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◆◆【三 [复制链接]

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楼主
发表于 2005-6-20 22:49:48 |只看该作者 |倒序浏览
地图详解:绿色是自己,三角所指是自己的面向方向,红色是敌军,蓝色是我军或友军。其中颜色淡一点的圈是武将,往外扩散光芒的是总大将。游戏进行中地图上有白色的圈出现表示有事件发生,这时候要注意看,关系到一些军师计谋的提示,下方也有人物对话内容出现。内容包括两军会战,武将出现和败走信息,士气上升下降提示,计谋信息等等。同样红色字体是敌方内容,蓝色是我方。右上角是士气栏,蓝色和红色此消彼长,蓝色长是我方士气高。
士气:士气是影响两军对阵的重要因素,不仅关系到我军的战斗力,也关系到此关的胜败。低迷的士气很容易导致我方武将的失利,高昂的士气不仅会增强武将(友军)的攻防,也会影响士兵的战斗力。
影响全局士气的因素:武将的胜败,总大将兵力的多寡,事件影响:如计谋成功及武将的参上。当武将杀敌数为50的倍数时也会增加士气。
影响武将士气的因素:所属士兵的数量。
非视野事件:一些武将在视野范围内可能看起来生命值很多,而一但离开视野的话士气低迷的武将很容易被敌方击退。这关系电脑对战场的计算分析过程,电脑会根据一定的数据来判定武将的胜负,而不同于我们自己操作的结果。这就是为什么我方总将求救后看着满血一转眼就gg的原因了!
另:吕布的赤兔一开始在那里杀完后一转身却不见了也是这个原因。
p.s:敌将周围的金黄色的气就代表这个武将是此关特别加强的,一般要小心应付。
The same justu won't work on me twice!

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沙发
发表于 2005-6-20 23:16:24 |只看该作者
那个红蓝槽是敌我的军势槽,比如敌方有五个军团,我方有五个军团,那就是平分。

如果敌方三个,我方五个,就是蓝色长。

如果敌方一个,我方也一个,还是平分。

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板凳
发表于 2005-6-20 23:19:11 |只看该作者
也有一定的关系啦
你的回复章实在太短了,请注意节约论坛资源,请更好的表达你要发表的回复。请确认你发表的文章字数超过 30 个英文字符,或是15个中文字符
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地板
发表于 2005-6-20 23:35:24 |只看该作者

回复: ◆◆【三

最初由 husoso 发表
[B]敌数为50的倍数时也会增加士气[/B]



增加多少?????
rpg小天王  game收藏家

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发表于 2005-6-21 00:01:37 |只看该作者
不是每次加,一般是大约间隔150人加一次。

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发表于 2005-6-21 00:34:40 |只看该作者
最初由 WGoenitz 发表
[B]不是每次加,一般是大约间隔150人加一次。 [/B]

是么,但是每次都会听到欢呼声
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发表于 2005-6-21 00:43:45 |只看该作者
加士气会显示士气全上升的,我观察了几次,基本是每150或者200人加一次……好慢的……敌人来个援军就加……我方基本没什么援军……真是烂设定。

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发表于 2005-6-22 12:39:16 |只看该作者
所以玩游戏就是让游戏玩~~~~~~~~~~~
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发表于 2005-6-22 12:53:13 |只看该作者
最初由 WGoenitz 发表
[B]那个红蓝槽是敌我的军势槽,比如敌方有五个军团,我方有五个军团,那就是平分。

如果敌方三个,我方五个,就是蓝色长。

如果敌方一个,我方也一个,还是平分。 [/B]


不是简单的军势个数对比,而是双方总兵力对比

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发表于 2005-6-22 14:32:18 |只看该作者
随机的啊?【汗水】 【汗水】 【汗水】

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发表于 2005-6-22 15:13:56 |只看该作者
感觉红蓝槽是兵力对比的                   。

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发表于 2005-6-22 15:46:24 |只看该作者
这个解释的不错~~~~~~~~~~~``~~~~~~~~~~`

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发表于 2005-7-19 13:53:34 |只看该作者
最初由 goldensain 发表
[B]这个应该是每50人就有一定概率的。你可以在每次将要杀到50整数倍人数的时候存档,不断再开,有时候加有时候不加。 [/B]

千人斩以后每砍50个就有一次上升。不过没多大用,关键时刻的士气上升效果比这好。

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发表于 2005-7-19 15:09:19 |只看该作者
最初由 Genocide-X 发表
[B]千人斩以后每砍50个就有一次上升。不过没多大用,关键时刻的士气上升效果比这好。 [/B]


千人斩后实际上也没什么士气好加了………………

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