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[原创] 个人期待下信野14 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-6-6 12:06:01 |只看该作者 |倒序浏览
一 迷雾系统
1 城的军资、驻军、石高、武将等不可见
2 军势的具体兵力兵种、将领不可见
3 敌外交不可见

侦察系统
1 城的军资、驻军、石高、武将等情况
侦察所需时间3-6个月,逐步得出情况。视侦察武将能力,得出的情报准确率最高90%

2 军势(凸)的带兵武将、兵种、粮草、兵数量的情报。
得出情报时间、隔一回合

3 常规侦察系统支出  按一定百分比支出,可调,比例越高情报准确率越高。各势力的外交情报、出兵情报。
没有设支出的话,有可能敌军势快到家门口了才发现。

二 取消伤兵系统

三 减少总兵量和武将带兵量
解决百万大军和大批武将形同虚设问题,参考某代太阁,就算是家老也只是能带1200兵。

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沙发
发表于 2013-6-6 14:37:04 |只看该作者
本帖最后由 kkksnake@ 于 2013-6-6 14:51 编辑

3~6个月?天下1/3都没拿下,家臣就老死得差不多,君主也换好几代了吧,LZ你先把你的幻想放一放,这种脑残设定会直接拖累了游戏的节奏,一个单机游戏玩了几个月还无法统一,试想一下,玩家群里会有多少这么有耐心的人
你要知道玩家扮演的是统一天下的大名而不是事事都要烦心的家庭主妇,关于这一点我相信游戏的设计策划师比你高明
还有伤兵系统。既然你追求侦查的真实感却要放弃更贴近现实的伤兵。如果被AI打残或者判断失误都很可能一败回到解放前,这不等于是让玩家重新开始么?哪位哥教你教得这么聪明还是你老师死得早?

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游侠UNI宣传部【组员】

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板凳
发表于 2013-6-6 14:52:15 |只看该作者
兵者,诡道,就说明打仗也是运气占据很大成分,有不确定因素,如果太依赖于某一项,那就不能游戏了
AMD X4 965黑盒   九州风神 冰刃至尊版  
蓝宝石HD4890白金版    黑海超三频散热器
芝奇DDR3 1600 4G X2
斯巴达克黑潮BA-210
希捷 500G
先马冰麒麟I9
振华 冰蝴蝶  450W

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地板
发表于 2013-6-6 16:52:15 |只看该作者
kkksnake@ 发表于 2013-6-6 14:37
3~6个月?天下1/3都没拿下,家臣就老死得差不多,君主也换好几代了吧,LZ你先把你的幻想放一放,这种脑残设 ...

本来就是幻想。

三国志3也是这样设置的。其实3-6个月并不长,因为侦察是连贯的。玩过信野的都知道手里一大堆闲置的废物武将,当你打下目标城市,你下个目标的资料早在你手里了。


当然,这样的设置不符合那些速推的,现实中花2代人的时间千辛万苦才统一天下,哦耶~~~游戏里开坦克车似的平推,几年十几年就统一了很有成就感!

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发表于 2013-6-6 16:57:06 |只看该作者
kkksnake@ 发表于 2013-6-6 15:13
LZ的想法是早期侦查可以延缓AI的推进速度自己好在家安心种田。后期几百万人大对决的时候野战直接一战把AI打 ...

恰恰相反,我比较喜欢一招棋错满盘皆输的那种玩法,而不是开着装甲车平推的那种快感。

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发表于 2013-6-6 17:47:08 |只看该作者
那要是你那种就得S L很多次了

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发表于 2013-6-6 18:44:55 |只看该作者
一说迷雾系统我就想起三国志12

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一场游戏〆一场梦®
仙三外问情·花楹

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发表于 2013-6-6 20:04:43 |只看该作者
很期待,希望快点出来就好了,哈哈

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发表于 2013-6-6 20:36:53 |只看该作者
这让我想起了 骗侦察等诸多弊端 派支敢死 送上去战斗 骗取情报  系统如果再深入点  战斗相遇 城防 敌军还是不明的话 又会有人开始叫骂 例如 不真实 太假 AI作弊可知全情报 自己打了半天都不知道在跟谁对阵

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发表于 2013-6-6 21:41:25 |只看该作者
1200兵被JJ一个车悬就没了。只要不取消武将攻击技能,就不可能取消百万兵,再说你1200按天道的每秒兵力损耗能坚持多久?

日本屁大的地方几万大军到了家门口才发现,这是什么眼神??

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发表于 2013-6-6 22:48:37 |只看该作者
这么多代信长里面,唯一不能单城扛天下的就只有苍天录,就按照那个设置吧

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发表于 2013-6-6 22:50:02 |只看该作者
老是這種YY帖,要命的是大部分都YY得不切實際
咱保證跟這個樣子YY出來的遊戲,那堆YY者最後連碰都不會碰一下就開噴

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彈正大弼

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发表于 2013-6-7 20:33:26 |只看该作者
只希望再有更多的新消息发布出来。

大人者,言不必信,行不必果,惟义所在。

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发表于 2013-6-7 22:47:07 |只看该作者
迷雾系统?算了吧,如果真是那样我果断放弃

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