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终于把大家千呼万唤的忠诚度问题给解决了,这个确实比较难找,由于缺乏研究线索,研究这个的难度比前面任何一弹都要大。首先我从忠诚度的英文名在RESOURCE文件夹中追踪到了忠诚度在程序中对应的代码名,然后通过检索查到了和这个代码相关的一二十个文件,接下来一个一个排查,最后终于确定了罪魁祸首,真是辛苦啊。看在这次的辛苦程度上,希望大家多来顶一顶,也好让更多的朋友看到这个帖子。好了,下面言归正传:
这个罪魁祸首文件是游戏目录\Program\scripts下面的officers.c文件。大家都知道声望高的副官做善事提高忠诚度,声望低的则相反。如果我们修改这个计算公式,就可以做到不管做善事做恶事都能提高忠诚度。想明白了这里面的逻辑关系大家应该就能看明白下面的程序段了。
下面是原文件相关的语句
for (int io = 0; io<GetPassengersQuantity(pchar); io++)
{ // 膻犷?镟耨噫桊 ?觐泐 羼螯 镳桉蝠囫蜩?祛驽?疋嚯栩?羼腓 磬 溴豚 屐?礤 镱 潴
iPassenger = GetPassenger(pchar, io);
if (iPassenger != -1)
{
if (CheckAttribute(characters[iPassenger], "loyality"))
{
if (characters[iPassenger].alignment == alignment)
{
characters[iPassenger].loyality = makeint(characters[iPassenger].loyality) + 1; }
else
{
characters[iPassenger].loyality = makeint(characters[iPassenger].loyality) - 1; }
}
}
}
for (i=1; i<COMPANION_MAX; i++)
{
cn = GetCompanionIndex(pchar, i);
if(cn!=-1)
{
sld = GetCharacter(cn);
if (CheckAttribute(sld, "loyality"))
{
if (sld.alignment == alignment)
{
sld.loyality = makeint(sld.loyality) + 1;
if (CheckAttribute(sld, "PGGAi")) PGG_ChangeRelation2MainCharacter(sld, 1); //navy }
else
{
sld.loyality = makeint(sld.loyality) - 1; // 耧弼栲朦眍 礤 溧脲?镳桠邃屙桢 ?0 ?爨? 镱蝾祗 黩钺 猁?玎镟?扈眢耦?潆 镳钼屦铌
if (CheckAttribute(sld, "PGGAi")) PGG_ChangeRelation2MainCharacter(sld, -1); //navy }
}
}
}
}
红色部分就是相关计算公式的语句,从代码段来分析,前一段是副官的,后一段是老婆的,所以老婆的代码中还多出一项关系变化。由于我的存档还没有完成结婚任务,所以对老婆有没有效果尚待大家来验证,如果大家试出结论的话希望能回个贴来说一下。我把里面正面影响的+1,负面影响的-1都改为+20,正面负面对夫妻关系的影响都改为+1,程序段就变成了这个样子:
for (int io = 0; io<GetPassengersQuantity(pchar); io++)
{ // 膻犷?镟耨噫桊 ?觐泐 羼螯 镳桉蝠囫蜩?祛驽?疋嚯栩?羼腓 磬 溴豚 屐?礤 镱 潴
iPassenger = GetPassenger(pchar, io);
if (iPassenger != -1)
{
if (CheckAttribute(characters[iPassenger], "loyality"))
{
if (characters[iPassenger].alignment == alignment)
{
characters[iPassenger].loyality = makeint(characters[iPassenger].loyality) + 20;
}
else
{
characters[iPassenger].loyality = makeint(characters[iPassenger].loyality) + 20;
}
}
}
}
for (i=1; i<COMPANION_MAX; i++)
{
cn = GetCompanionIndex(pchar, i);
if(cn!=-1)
{
sld = GetCharacter(cn);
if (CheckAttribute(sld, "loyality"))
{
if (sld.alignment == alignment)
{
sld.loyality = makeint(sld.loyality) + 20;
if (CheckAttribute(sld, "PGGAi")) PGG_ChangeRelation2MainCharacter(sld, 1); //navy
}
else
{
sld.loyality = makeint(sld.loyality) + 20;
// 耧弼栲朦眍 礤 溧脲?镳桠邃屙桢 ?0 ?爨? 镱蝾祗 黩钺 猁?玎镟?扈眢耦?潆 镳钼屦铌
if (CheckAttribute(sld, "PGGAi")) PGG_ChangeRelation2MainCharacter(sld, 1); //navy
}
}
}
}
}
修改程序段后我进游戏进行了一次测试,我带了善良和邪恶各一个副官去帮商店运酒,做任务前两个副官的忠诚度都在一半左右,完成这个任务后两个副官的忠诚度都变成了全满,证明这个修改是正确的。
试验结果表明:修改之后,无论副官善恶,无论做好事还是坏事,都会大幅度增加忠诚度,做一次增加半格忠诚度左右,0忠诚度的副官做两三次之后就能忠诚度全满。
关于副官正义和邪恶的判定也在这个文件中,是后面的这一段
Npchar.reputation = rand(84) + 5;
// 镳桉蝠囫蜩?铘桷屦?-->
Npchar.loyality = 5 + rand(10);
if (sti(Npchar.reputation) > 41)
{
Npchar.alignment = "good";
}
else
{
Npchar.alignment = "bad";
}
不过这一段对我们修改忠诚度已经没多大影响了。
还是老习惯,放出傻瓜补丁一个,大家直接覆盖到游戏目录\Program\scripts下面的同名文件officers.c即可。
————————————————————————————————————————————————————————
放出网盘地址:
http://www.rayfile.com/files/791677e3-6eea-11de-ab23-0014221b798a/
http://d.namipan.com/d/6497726b0cd39a3c4a484ee918b58b8ecd439746770e0000
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第一弹—— 一干二净之洗劫大法!(告诉你如何把敌船抢得一干二净)
http://game1.ali213.net/thread-2785969-1-1.html
第二弹—— 沉船之城全城市ID代码大全(让你能在所有沉船的城市间自由传送)
http://game1.ali213.net/thread-2793048-1-1.html
第三弹—— 沉船之城最简单的改船方案,让你随心所欲改船!(不用研究debug也能改船)
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第四弹—— 最强宝物登场!让你拥有完美副官(简简单单让你主角和所有副官属性全满)
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第五弹——健康度研究取得进展,永远健康mod放出(让你的主角和副官长命百岁,远离疑难杂症)
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[ 本帖最后由 ccxq 于 2009-7-12 22:23 编辑 ] |
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