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[分享] 沉船研究第六弹——忠诚度研究重大突破,完美忠诚mod放出 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-12 21:49:14 |只看该作者 |倒序浏览
终于把大家千呼万唤的忠诚度问题给解决了,这个确实比较难找,由于缺乏研究线索,研究这个的难度比前面任何一弹都要大。首先我从忠诚度的英文名在RESOURCE文件夹中追踪到了忠诚度在程序中对应的代码名,然后通过检索查到了和这个代码相关的一二十个文件,接下来一个一个排查,最后终于确定了罪魁祸首,真是辛苦啊。看在这次的辛苦程度上,希望大家多来顶一顶,也好让更多的朋友看到这个帖子。好了,下面言归正传:

      这个罪魁祸首文件是游戏目录\Program\scripts下面的officers.c文件。大家都知道声望高的副官做善事提高忠诚度,声望低的则相反。如果我们修改这个计算公式,就可以做到不管做善事做恶事都能提高忠诚度。想明白了这里面的逻辑关系大家应该就能看明白下面的程序段了。

下面是原文件相关的语句

for (int io = 0; io<GetPassengersQuantity(pchar); io++)
        {   // 膻犷?镟耨噫桊 ?觐泐 羼螯 镳桉蝠囫蜩?祛驽?疋嚯栩?羼腓 磬 溴豚 屐?礤 镱 潴
                iPassenger = GetPassenger(pchar, io);
                if (iPassenger != -1)
                {
                        if (CheckAttribute(characters[iPassenger], "loyality"))
                        {
                                if (characters[iPassenger].alignment == alignment)
                                {
                                        characters[iPassenger].loyality = makeint(characters[iPassenger].loyality) + 1;                                }
                                else
                                {
                                        characters[iPassenger].loyality = makeint(characters[iPassenger].loyality) - 1;                                }
                        }
                }
        }
        for (i=1; i<COMPANION_MAX; i++)
        {
                cn = GetCompanionIndex(pchar, i);
                if(cn!=-1)
                {
                        sld = GetCharacter(cn);
                        if (CheckAttribute(sld, "loyality"))
                        {
                                if (sld.alignment == alignment)
                                {
                                        sld.loyality = makeint(sld.loyality) + 1;
                                        if (CheckAttribute(sld, "PGGAi")) PGG_ChangeRelation2MainCharacter(sld, 1); //navy                                }
                                else
                                {
                                        sld.loyality = makeint(sld.loyality) - 1;                                        // 耧弼栲朦眍 礤 溧脲?镳桠邃屙桢 ?0 ?爨? 镱蝾祗 黩钺 猁?玎镟?扈眢耦?潆 镳钼屦铌
                                        if (CheckAttribute(sld, "PGGAi")) PGG_ChangeRelation2MainCharacter(sld, -1); //navy                                }
                        }                                                                       
                }
        }
}

红色部分就是相关计算公式的语句,从代码段来分析,前一段是副官的,后一段是老婆的,所以老婆的代码中还多出一项关系变化。由于我的存档还没有完成结婚任务,所以对老婆有没有效果尚待大家来验证,如果大家试出结论的话希望能回个贴来说一下。我把里面正面影响的+1,负面影响的-1都改为+20,正面负面对夫妻关系的影响都改为+1,程序段就变成了这个样子:

for (int io = 0; io<GetPassengersQuantity(pchar); io++)
        {   // 膻犷?镟耨噫桊 ?觐泐 羼螯 镳桉蝠囫蜩?祛驽?疋嚯栩?羼腓 磬 溴豚 屐?礤 镱 潴
                iPassenger = GetPassenger(pchar, io);
                if (iPassenger != -1)
                {
                        if (CheckAttribute(characters[iPassenger], "loyality"))
                        {
                                if (characters[iPassenger].alignment == alignment)
                                {
                                        characters[iPassenger].loyality = makeint(characters[iPassenger].loyality) + 20;
                                }
                                else
                                {
                                        characters[iPassenger].loyality = makeint(characters[iPassenger].loyality) + 20;
                                }
                        }
                }
        }
        for (i=1; i<COMPANION_MAX; i++)
        {
                cn = GetCompanionIndex(pchar, i);
                if(cn!=-1)
                {
                        sld = GetCharacter(cn);
                        if (CheckAttribute(sld, "loyality"))
                        {
                                if (sld.alignment == alignment)
                                {
                                        sld.loyality = makeint(sld.loyality) + 20;
                                        if (CheckAttribute(sld, "PGGAi")) PGG_ChangeRelation2MainCharacter(sld, 1); //navy
                                }
                                else
                                {
                                        sld.loyality = makeint(sld.loyality) + 20;
                                        // 耧弼栲朦眍 礤 溧脲?镳桠邃屙桢 ?0 ?爨? 镱蝾祗 黩钺 猁?玎镟?扈眢耦?潆 镳钼屦铌
                                        if (CheckAttribute(sld, "PGGAi")) PGG_ChangeRelation2MainCharacter(sld, 1); //navy
                                }
                        }                                                                       
                }
        }
}

修改程序段后我进游戏进行了一次测试,我带了善良和邪恶各一个副官去帮商店运酒,做任务前两个副官的忠诚度都在一半左右,完成这个任务后两个副官的忠诚度都变成了全满,证明这个修改是正确的。

      试验结果表明:修改之后,无论副官善恶,无论做好事还是坏事,都会大幅度增加忠诚度,做一次增加半格忠诚度左右,0忠诚度的副官做两三次之后就能忠诚度全满。

关于副官正义和邪恶的判定也在这个文件中,是后面的这一段
Npchar.reputation = rand(84) + 5;
    // 镳桉蝠囫蜩?铘桷屦?-->
    Npchar.loyality = 5 + rand(10);
    if (sti(Npchar.reputation) > 41)
    {
        Npchar.alignment = "good";
    }
    else
    {
        Npchar.alignment = "bad";
    }
不过这一段对我们修改忠诚度已经没多大影响了。

还是老习惯,放出傻瓜补丁一个,大家直接覆盖到游戏目录\Program\scripts下面的同名文件officers.c即可。

————————————————————————————————————————————————————————

放出网盘地址:

http://www.rayfile.com/files/791677e3-6eea-11de-ab23-0014221b798a/

http://d.namipan.com/d/6497726b0cd39a3c4a484ee918b58b8ecd439746770e0000

——————————————————————————————————————————————————————————

下面依旧是广告时间:

第一弹——  一干二净之洗劫大法!(告诉你如何把敌船抢得一干二净)
http://game1.ali213.net/thread-2785969-1-1.html

第二弹——  沉船之城全城市ID代码大全(让你能在所有沉船的城市间自由传送)
http://game1.ali213.net/thread-2793048-1-1.html

第三弹——  沉船之城最简单的改船方案,让你随心所欲改船!(不用研究debug也能改船)
http://game1.ali213.net/thread-2793344-1-1.html

第四弹——  最强宝物登场!让你拥有完美副官(简简单单让你主角和所有副官属性全满)
http://game1.ali213.net/thread-2794609-1-1.html

第五弹——健康度研究取得进展,永远健康mod放出(让你的主角和副官长命百岁,远离疑难杂症)
http://game.ali213.net/thread-2796087-1-2.html

[ 本帖最后由 ccxq 于 2009-7-12 22:23 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-7-12 21:56:46 |只看该作者
楼主就是个妖怪,太强了。好了,沙发是我的

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板凳
发表于 2009-7-12 21:58:53 |只看该作者
无敌了无敌了无敌了。非常棒
cairuxin

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魔界象棋之卒
征北将军 一国俊杰 麒麟牙

Mount&Blade 骑士美德之谦恭

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地板
发表于 2009-7-12 22:02:14 |只看该作者
强烈顶....................

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发表于 2009-7-12 22:04:25 |只看该作者
向你致敬,代码寻底者。

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发表于 2009-7-12 22:41:03 |只看该作者
强烈的支持,顶起来。楼主多出MOD啊。

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发表于 2009-7-12 22:45:55 |只看该作者
楼主你的研究这么厉害,出个增强敌人AI的补丁怎么样?例如让敌人使用一些战术策略什么的,沉船的难度我用上校不修改也没啥的。。。

[ 本帖最后由 sngs 于 2009-7-12 22:52 编辑 ]

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发表于 2009-7-12 23:13:37 |只看该作者
原帖由 sngs 于 2009-7-12 22:45 发表
楼主你的研究这么厉害,出个增强敌人AI的补丁怎么样?例如让敌人使用一些战术策略什么的,沉船的难度我用上校不修改也没啥的。。。


呃,貌似这个不是几条命令就能实现的,这样的修改貌似要等官方出1.1了,如果想把自己改弱一点倒是可以实现,只要把自己的基本能力上限设置为5,所有技能上限设为50……。

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发表于 2009-7-13 00:28:05 |只看该作者
楼主可不可以研究个高利贷处存钱无限制的补丁。。。这游戏就是麻烦,存个钱就只能在一个地方取

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发表于 2009-7-13 00:44:13 |只看该作者
LS好提议啊,呵呵

顺便问LZ关于结婚的任务,如果用了你那个修改是不是说一年不回家也不给她生活费老婆也不会跑???

再有关于老婆的模型能不能替换掉,我想要沉船岛吧女艾尔莫杜莱尼的模型

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发表于 2009-7-13 00:50:25 |只看该作者
布拉德开场的那个金毛和独眼也可以吗?

他们俩的忠诚好象一直是下降的,做好事不加,做坏事就下降

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发表于 2009-7-13 00:58:36 |只看该作者
原帖由 caesarx99 于 2009-7-13 00:44 发表
LS好提议啊,呵呵

顺便问LZ关于结婚的任务,如果用了你那个修改是不是说一年不回家也不给她生活费老婆也不会跑???

再有关于老婆的模型能不能替换掉,我想要沉船岛吧女艾尔莫杜莱尼的模型 ...


这个就要靠你来试验下老婆会不会跑了,我的存档里面还没做这个任务,所以我现在拿不出关于老婆的试验数据来,如果你试验出结果的话希望能告诉大家。

另外12楼的问题也是一样,我手上没有具体的试验数据,所以还没法判断出两人是否不受这个改动的影响,如果你试验出来确实忠诚度依旧掉的话请回个帖子给我,我再看看是不是有专门的语句来计算他们的忠诚度。

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发表于 2009-7-13 01:04:21 |只看该作者
兄弟太厉害了^_^

发了那么多好东西

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发表于 2009-7-13 01:24:28 |只看该作者
不得不说,太强大了,游戏里一些比较困难的地方LZ都出了修改,我替广大菜鸟谢谢你咯

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发表于 2009-7-13 02:04:42 |只看该作者
楼主,我要封你做教主。你太强大了,我就等这个了。。。我档里面,荷兰小子是最邪恶的,西班牙大叔是最善良的,所以我想把他们2个一起留住就。。。太感谢了

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发表于 2009-7-13 02:07:10 |只看该作者
还能让人说什么呢,楼主这种伟大的奉贤精神,是真真正正的为人民服务,不象那群白眼狼.

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发表于 2009-7-13 04:01:16 |只看该作者
手下太杂,无论做好做坏总是会掉,太感谢楼主了!!!

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发表于 2009-7-13 04:51:53 |只看该作者
对楼主的敬仰如滔滔江水连绵不绝

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发表于 2009-7-13 07:41:48 |只看该作者
很强大 正好需要 拜谢~~~~~

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发表于 2009-7-13 08:15:37 |只看该作者
绝对支持LZ,这都被你找到了,很好很强大。

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