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[分享] 《DOA5+》,最美丽的PSV格斗游戏? [复制链接]

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楼主
发表于 2013-4-7 15:59:42 |只看该作者 |倒序浏览
“《DOA》系列”,Team Ninja出品的格斗游戏常青树,目前已经以《DOA5+》的名号首次登录PSV。如此容量的游戏是怎样压缩为一款掌机作品的?为了保证流畅运行于60帧/秒,游戏做了哪些取舍呢?新堀洋平(Yohei Shimbori,游戏制作人)接受了PlayStation.Blog(下文简称PSB)的访谈。    PSB:关于《DOA5+》的开发,制作组做了很多取舍吧?或者说你们是否尽量做到了原样移植?
    新堀:移植基本上还算顺利,但是正如当下市面上很多游戏一样,掌机完全移植家用机作品基本上还是存在很大挑战的,《DOA5+》也不例外。流畅的格斗动作和出色的多边形表现都是系列的特色,所以哪方面做得不到位都不行。因此,我们的主要目标就成了在“60帧”前提下制作“最美丽的PSV格斗游戏”,于是我们不得已在《DOA5+》中砍掉了Tag Mode(家用机版中的双人组队模式),但我们可以自信地宣布我们实现了预期的移植目标。
    PSB:谈到游戏的视觉表现,与PS3版相比,PSV版的人物建模和场景还原度如何呢?
    新堀:其实玩起来的话,你可能根本不会注意到有差别。但毕竟硬件上有着明显的机能差距,所以如果你拿两个版本的同一场景来对比,那还是能看出区别来的。但是,这么做有意思吗?与其花时间在这种无聊的对比上,倒不如好好感受作为掌机游戏的本作在画面上的出色表现吧!
    PSB:触摸格斗的灵感来源于哪里呢?这个模式在连击和人物行动方面完全不一样了吧?这模式能与人对战吗,还是说只能对着PSV自己撸?
    新堀:PSV的独特机能算得上最大的灵感源泉吧,具体来说,一开始,触摸屏和陀螺仪让我们想到了“竖起来戳”的玩法,然而我们下了一番功夫却发现很难实现我们的预期不过呢,后来我们想到了把玩家控制的角色移出屏幕,直接专注于对手,居然成功了!当然,这也就意味着此模式只能自撸无法与人对战。不过,要知道这是系列首次实现的新玩法,我们开始挺担心的,但排除万难后,游戏给玩家带来了全新的感受。
    PSB:PSV版有什么新元素吗,还是说《DOA5+》仅仅只是PS3版的纯移植产物?
    新堀:《DOA5+》除了独有的戳戳戳模式,当然也有其他新增要素。比如,为新玩家准备的“ Tutorial mode(新手指引模式)”,在这里玩家可以从最最基本的移动学起,逐步掌握游戏中的所有操作,直到可以应付各种棘手的对战局面。此外,考虑到PSV的便携特性,我们加入了“ Combo Challenge(连技挑战)”和“ Skill Info Plus(招式解析)”等元素。前者就是从最基本的连段练习开始,最终让玩家学会大威力的高难度连技;后者则可以让玩家随时进行学习和提高。在此模式下,不仅提供了对招式或动作的实时解析,而且除了威力和帧数等基本数据,也包括对高水平玩家在意识层面上的行动分析。(这段听起来很唬人,回头好好体验一下,一刀注)
此外,新服装什么的就不说了,本作在配乐方面也得到了进化,除了场地原配的音乐外,我们为新角色里格和米拉推出了全新的专属音乐,你们感受一下。
    PSB:《DOA5+》支持PSV与PS3跨平台对战,并承诺“60帧”,这在技术上存在挑战,怎么实现的呢?
    新堀:没错,太难了。此前的确有些2D格斗游戏实现了这一功能,但3D环境下完全不同。关键是要发挥CPU的最大效用开发家用机版时挖掘PS3的机能已经很难了,但PSV版又带来了新的挑战。这个问题不好说太细,但我们确实是做了大量的努力来克服各种困难。相信大伙儿在体验几乎无延时的跨平台网战时应该会无比惊讶吧!
    PSB:有报道称PS3版的《DOA5》今年将会持续更新并强化,相应的,PSV版会同步更新吗?
    新堀:不好意思,我现在还没法给出确定的答案。不过一有这方面的消息我们会第一时间告诉大伙儿。
    PSB:PSV上已经有不少格斗游戏了,而且卖得都不错,显然PSV对FTG来说算得上理想的平台,你觉得原因何在呢?
    新堀:格斗游戏玩起来很便利,这应该是最关键的原因吧!通常FTG玩一局都挺快的,不管跟人切还是自己练,随时“拿得起,放得下”的掌机平台都很合适,而且这也是一种趋势。
市场竞争不断扩展,格斗游戏这一类型很快就要面临生死存亡的关头,有些悲观者甚至认为现如今FTG已经不行了。面对这样的局面,从一开始,我凭直觉发现活用PSV触摸机能和跨平台对战应该是关键,而且我们应该向这个方向努力。跨平台对战为PSV玩家提供了与PS3玩家一较高下的机会。前者可以随时随地练习,后者则往往对战经验丰富,很难讲谁会更强一些,但这想想就很有趣啊!在开发之初,我们就希望所有玩家都能通过跨平台对战体会到游戏进化的乐趣,这让我无比兴奋。

好吧,以上访谈的翻译可能在细节上有不确切的地方,大伙儿可以去这里看原文:
http://blog.us.playstation.com/2013/03/19/dead-or-alive-5-plus-on-ps-vita-today-team-ninja-qa/





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沙发
发表于 2013-4-11 23:23:53 |只看该作者
PSV上唯一不会让你后悔的一款游戏就是死与生5+!

画面绝对是漂亮极了,不亚于主机版的画面只有更好,绝不是忍龙这种被改换了劣质画面的行为

这是一款绝对绝对有良心的PSV作品!是目前小V上画面第一的游戏!

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