注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 4424|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

对于《生化危机:浣熊市行动》的个人评论 [复制链接]

帖子
616
精华
0
积分
309
金钱
5939
荣誉
0
人气
7
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-5-12 14:38:56 |只看该作者 |倒序浏览
有句耳熟能详的话:期望越大,失望越大。这句话用在我对《生化危机:浣熊市行动》的感觉上正合适。

一个顶着生化名声的作品,得到了IGN的4.0分超低评价,这在生化的历史上可以说是黑黑的一笔了。不得不说,卡普空的外包行径正在一步一步的把自己旗下的经典作品毁掉。外包这种骗钱的行为用多了,作品的质量必然下降。我不想提《生化尖兵》毁了一代经典《希魔复活》不说,直接还宣告了给老卡代工的Grin的完蛋。更不用说还没有出来的《鬼泣5》,但丁的脸和蛋疼的制作人长的一模一样。尽管为了公司运作代工可以说是最低成本的手段,但是老卡啊,你能不能稍微监控一下游戏质量?能不能别把自己的镇社之宝一个又一个让自己给掐死了?

好了,抒发了一下对于代工的不满,接下来就直接进入主题,谈谈这部让我感到蛋疼到无以复加的《生化危机:浣熊市行动》。

首先是界面,幽暗的背景非常有感觉,背景里面那个是什么?未成形的生化兵器?抱歉这个我没看的太清楚,因为本身就有点模糊。然后呢,就是小的可怜的菜单文字,最神奇的是还是暗红色的,尼玛这是成心的吧,是为了让眼睛难受而设计出来的么?幽暗模糊的背景搭配暗红色的字体,好吧,我承认狗眼不是被亮瞎的,而是被黑瞎的。无论是设置,选人,你都要经过这个超小字体的挑战。进入游戏之后的字幕也一样,小的可怜,配上莫名其妙的视角,真叫人蛋疼不已。(汉化终于把这问题解决了,字体放大了舒服点)

再来看看画面,整体画面保持了生化危机一贯的阴暗风格(生化危机5不算,当初生化危机5的宣传口号就是“阳光下的恐怖”,结果感觉是挺晒的,恐怖一点没有。)无论是实验室,还是浣熊市内建筑,都还是符合生化危机一贯给人的感觉。建模方面就是能偷工减料就不做精细,地上的死尸,总是有种全城就死了一家人的感觉。室内的摆设,浣熊市根本就是请了一个家具公司吧。至于画面整体到底好不好,我想应该是见仁见智的问题,本人不是画面党,觉得这个画面也就是重复东西他多,效果展现一般。个别场景感觉不错,比如在坠毁的直升机附近取得电磁脉冲装置的地方,大雾弥漫,整体场景雾气慢慢,丧尸时不时就从雾里冲出来了,感觉很赞。

人物方面,USS狼群部队的家伙们基本都是没有脸(啊,抱歉,不是说他们不要脸),不知道当初代工公司是个什么想法,是说做脸的功夫省下来可以节约成本么,每个人的脸上都是面具,好歹给我们弄个有脸的模型啊(目前没有打通单人模式,不知道有没有相关奖励?)。每个人物具有不同的特色技能,这点还是挺好的,毕竟如果只是造型不同,技能一样,那就真坑爹了。由于目前游戏进度停滞,暂时看到的经典人物就两个,汉克和尼古拉。汉克不用说了,没脸的设定一如既往(貌似生化危机3的结局画有脸)。尼古拉的造型感觉又变了,生化危机3,安布雷拉历代记,还有这作的造型感觉千差万别。唯一感觉一样的就是尼古拉卑鄙无耻的性格和行事方式,,这个人渣中的人渣。

怪物方面,全市的丧尸就好像一家人,固定造型,固定行动模式,警察丧尸感觉还不错,虽然浣熊市就这么一个警察,个别丧尸身上绑定了炸药,这个设计算是降低游戏难度么,但是我特想知道是谁闲的蛋疼给丧尸绑上炸药的。攻击方面丧尸还是抓啊,咬啊,扑啊。但是这次出现了一个感染设定,如果被丧尸抓住没有及时挣脱,就会被感染,感染以后会有画面会发蓝,如果有治疗感染的蓝色喷雾就可以治好。如果没有及时医治,人物最终会变成丧尸,有兴趣的可以看看丧尸人物的行动,到处乱跑乱抓,有可能被人干掉。这点相当不错,虽然被感染不是什么创新的东西,不过对于增加游戏的代入感方面还是很出色的。

丧尸狗依然难缠,跑动快,喜欢把人推倒。

舔食者造型依旧,但是贴图感觉太亮,没有暗红色肌肉的感觉,倒像是人体模型。攻击方面抓扑舌头拽,没有什么新的攻击模式,通常还都是集群出现,煞是难缠。

猎杀者也是一样,不过猎杀者的移动比舔食者频繁,攻击也更强力,遭遇猎杀者以后最好找个角落,不是为了躲避,而是这东西跳来跳去很难瞄准,如果武器充足就直接轰杀吧。

最经典的boss级人物威廉出场很早,当然威廉的造型和生化危机2种的一致,细节做的还是挺好的,大眼睛依旧。但是这次的威廉手持钢管的时间似乎太早了,我记得生化危机2中分明是在桥上掰了一根下来,时间段貌似对不上,或者说,威廉变成G之后喜欢上了钢管?随见随掰?当然威廉作为经典boss攻击力还是十分惊人的,尤其是拿着钢管把你操控的人物揍到地上的时候,如果这时候不幸在墙角,那么恭喜,90%你会被大棒子连死。

敌方被杀死之后会逐渐溶解,敌方出现的时候也是瞬间出现。前一个设定应该是为了照顾显卡和CPU,后一个设定让人感觉浣熊市里放了N部空间转移机。

收集方面,整个场景相对于物品来说显得略微有点大,物品小的可怜,尤其是数据,而且部分数据的位置很离谱,就一个点能拿到,稍微偏一点就不会出现“收集数据”的提示。其他道具也是,多个道具重合的时候需要不断地调整人物位置,当然,队友尸体和道具重到一块就更麻烦,捡枪的时候发现在复活队友,复活队友的时候发现在捡枪。监视摄像头对于我来说是个比较偶然的发现,发现摄像头可以射击的原因是因为躲在掩体后射击美军,结果枪口莫名其妙的漂到了天花板上,一个摄像头就这样被发现了。不过收集摄像头还是个很不错的设定,只不过摄像头要是能设计的稍微明显,或者第一个摄像头有提示,那么就在游戏体验上可能更人性化。

通过升级来解锁人物技能和升级技能是个很好的设定,每个人有每个人的特点,通过不断地战斗获取经验值,升级技能,这点在以前的生化中几乎没有出现过。技能越高,对于游戏的帮助越大,从中得到的乐趣越多。

战斗方面,射击准星飘飘然不知所终,经常瞄准一个位置,却打在另一个位置。这点不知道是不是为了追求射击真实而做出的故意设定,但是游戏毕竟不等同于真实,过飘的话明显影响游戏体验。近身攻击和特技算是本作最大的亮点,各种格斗技能的演示让人觉得很爽快,演出度很高。缺点就是方向可控差,砍一个丧尸经常会砍到另一个,需要多练习才能砍准。我方会近身格斗,美军也会,而且美军砍人的威力总感觉比己方大多了。

掩体和自动贴墙算是比较坑爹的设定,自动贴墙相当的恶搞。我想吃草,自动贴墙;我想拿文件,自动贴墙;我想启动设施,自动贴墙;我想开门,自动贴墙;我看见敌人,往掩体前面一跑,啊嘞?没贴?然后,对不起,没然后了。再说说掩体,该作掩体的坑爹成都不亚于自动贴墙。躲在掩体后,不开枪,中枪了;躲在掩体后,不瞄准开枪,中枪了;躲在掩体后,瞄准,直接站起来,中枪了。躲在掩体边缘稍微靠里,瞄准,开枪,直接打在掩体上;稍微靠外,中枪了。 然后,对不起,没然后了。

剧情方面,卡普空对于剧情越来越不重视表现是越来越多。从一代到三代的时候,剧情冲突的还比较少。(生化2本身两套剧本,里面有冲突很正常)光枪设计的两作安布雷拉历代记和黑暗历代记中就出现了比较多的违和剧情,当然,这两部历代的作用重点在于剧情补完,也就是在基本维持主线剧情的情况下补完一些历史,比如ADA逃出浣熊市,威斯克生化1复活之后如何脱出,安布雷拉如何倒台,里昂和克劳撒的合作行动.....本作在我看来更像是在生化2和3的背景下,提供了另一种可能性的剧情选择。狼队本身的设定很好,和尼古拉开战数次也让人感到尼古来在生化3中没露脸的时候不是闲的蛋疼。威廉踩药踩的时间太早了,汉克和几个队员在下水道和威廉互殴也变成了实验室互殴。至于狼队见到里昂这种剧情,个人认为和补完没有什么关系,仅仅是作为游戏设计而已,这样的剧情也许官方不会承认,毕竟和生化2差的有点远。成为类似GBC版那样的外传倒是更合适。在剧情上不恰当的补完可能会造成漏洞的增加,这在剧情是吸引人的一个重点的生化危机系列中是不应该出现的。

扯了这么多,对于这部《生化危机:浣熊市行动》我的整体看法就是,有创新,有进化,有亮点,可惜在细节上的把握太差,各种奇妙的缺点将亮点给掩盖了。如果能够仔细注重游戏细节与游戏体验,就不会造成瑕〉〉瑜的现象,也就不会有那么多人开喷了。无论喷也好,赞也罢,喜欢生化危机的人还是很多,这点就足够令人高兴了。有这么多忠诚玩家,卡普空是不是也应该注意下外包质量,不要把生化危机的招牌变成骗人牌子呢?希望未来的生化危机6,是一部能看到在各方面设计都给带给玩家感动与欣喜的作品。

已有 2 人评分人气 收起 理由
402280828 + 1 我很赞同~
syqc + 3 码字辛苦了

总评分: 人气 + 4   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
174
精华
0
积分
87
金钱
200
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2012-5-12 16:28:03 |只看该作者
嗯,不错  受教咯。有收获

使用道具 举报

帖子
337
精华
0
积分
169
金钱
2467
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2012-5-12 16:53:34 |只看该作者
最近两年很少有游戏通关的,跟公司请假了一个星期休息,通了浣熊市。3,4,5都玩过,不过3代玩的压力太大了……开了N次档没通过,4,5倒是通了两遍。这一代整体来说还是比较符合我的口味,恐怖感越来越弱,但是紧迫感越来越强。比较不爽的是枪械的射击手感……各种垃圾手感枪械……买的枪械也很垃圾,怀念以前4代的升级枪械。还是有就是靠近掩体的……太坑爹了,在跟ada对射那一幕 至少因为不能进掩体死了3次……一怒一下开超级战士冲过去了……

使用道具 举报

帖子
366
精华
0
积分
183
金钱
3170
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2012-5-12 16:58:57 |只看该作者
本帖最后由 ImpFelice 于 2012-5-12 17:05 编辑

这一作很多场景细节明显是在向二三代致敬,街道、教堂、警局、实验室、医院、市政大厅、公园、墓地,只不过在老作品CG基础上做得更大、更有临场感了。有趣的地方是在墓碑前可以看到很多弹药粉,米国人不兴献花兴献弹药粉吗?

USS本身就是Umbrella私人武装的特殊层级,对病毒扩散的了解远高于普通UBCS士兵这种雇佣兵阶层(Four Eyes还是病毒专家),对病毒防护理应更严谨,当然要包得严严实实了,稍微了解医院CDS的人就对此设定不稀奇,反倒是营救Leon等人的Echo Six多数人不穿戴防护用具更搞笑,米军还不如一个企业?

剧情上倒是给浣熊市停电的原因给了个较为合理的解释(害得偶家Jill 姐姐又去发电[怒]),Nemesisi追击STARS居然也是Wolfpack设定的程序(再次向Jill 姐姐表示邪恶的歉意……),3代最后一站场景里T和米军混战残迹也给出了来由,还专门提到2代疯子警长和公司的矛盾,可惜没给机会手刃这死胖子,等等这几点个人感觉还是很有代入感的

僵尸身上的炸弹是疯狗Nicolai绑上去的,Wolfpack医院行动那一幕他就通过对讲机对Wolfpack说了,我纳闷的是Carlos去帮Jill 姐姐配药时医院还好端端的,离开时才被Nicolai炸掉,而Wolfpack一行人离开前医院已经被Nicolai破坏了,难道是同一时间发生?

使用道具 举报

*涩雨轻尘*
游侠光荣游戏工作组【制作】
涩涩窗前雨,犹似腮边泪;
萧萧随风舞,我亦等轻尘。

白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章人气勋章·初级

帖子
55118
精华
0
积分
31343
金钱
110245
荣誉
343
人气
3394
评议
3
5#
发表于 2012-5-13 00:16:32 |只看该作者
LZ还能码这么多字啊!{:00:}看得出来挺用心的去游戏!

使用道具 举报

帖子
35
精华
0
积分
18
金钱
261
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2012-5-13 18:59:11 |只看该作者
LZ
1.这是个外包游戏 质量肯定下降时没的说的 但是其实休闲娱乐下还可以。
2.这个游戏测试的意义比较大,和求生之路一样 这游戏是联机部分绝对大于单机部分的,没有玩到或者说无法玩到联机部分的话 就不要轻易对这游戏下判定了,至少单机部分比求生好多了
3.从6代已经放出的视频来看 6代的操作方式和本作很像 可以说本作的操作方式就是一个6代的测试版本 尝试其他游戏的移动射击,尝试求生的4人网络模式,说白了就是老卡放出的试验版本 好让以后的作品(主要是6代和联机方面的发展)做的更好

使用道具 举报

帖子
616
精华
0
积分
309
金钱
5939
荣誉
0
人气
7
评议
0
7#
发表于 2012-5-13 19:43:18 |只看该作者
Azraelzzx 发表于 2012-5-13 18:59
LZ
1.这是个外包游戏 质量肯定下降时没的说的 但是其实休闲娱乐下还可以。
2.这个游戏测试的意义比较大, ...

1.一开始已经说过外包的不好了,重点在于质量问题。
2.求生之路没有如此弱智的队友,求生的单机和联机差别没有本作如此明显。
3.评价的主要就是单机部分,联机部分基本没有评论
4.6代诚实点说,如果用了这个的系统而没有调整,生化系列就此终结也说不定。

使用道具 举报

帖子
616
精华
0
积分
309
金钱
5939
荣誉
0
人气
7
评议
0
8#
发表于 2012-5-13 19:46:46 |只看该作者
Azraelzzx 发表于 2012-5-13 18:59
LZ
1.这是个外包游戏 质量肯定下降时没的说的 但是其实休闲娱乐下还可以。
2.这个游戏测试的意义比较大, ...

1.一开始已经说过外包的不好了,重点在于质量问题。
2.求生之路没有如此弱智的队友,求生的单机和联机差别没有本作如此明显。
3.评价的主要就是单机部分,联机部分基本没有评论
4.6代诚实点说,如果用了这个的系统而没有调整,生化系列就此终结也说不定。

使用道具 举报

帖子
35
精华
0
积分
18
金钱
261
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2012-5-13 20:27:51 |只看该作者
老卡忙于生化6 这个外篇扔出去也是正常的
求生的单机队友更要弱智 单机更无聊
此类游戏单机最多占个20%
就是为了6代做的更好才扔这么个测试版出来

使用道具 举报

帖子
4537
精华
0
积分
2278
金钱
4060
荣誉
0
人气
37
评议
0
10#
发表于 2012-5-13 20:34:38 |只看该作者
浣熊市行动的确很失望,正如你所说的毁了生化的牌子,不过你在文中提到的生化尖兵毁了希魔的牌子我可不认同,个人相当喜欢生化尖兵这款游戏。
上联:小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭;
下联:先撕长裙,后撕短裤,百撕不得骑姐;
横批:无撸木骑

使用道具 举报

帖子
616
精华
0
积分
309
金钱
5939
荣誉
0
人气
7
评议
0
11#
发表于 2012-5-13 21:12:55 |只看该作者
C: 发表于 2012-5-13 20:34
浣熊市行动的确很失望,正如你所说的毁了生化的牌子,不过你在文中提到的生化尖兵毁了希魔的牌子我可不认同 ...

《生化尖兵》严格说来也是问题作,但是我个人很喜欢玩儿。不过《生化尖兵》的表现确实没有希魔复活那么震撼,哪一天老卡还能想起这作,希望能出个续作。

使用道具 举报

帖子
7133
精华
0
积分
3592
金钱
12029
荣誉
2
人气
54
评议
0

12#
发表于 2012-5-13 21:19:24 |只看该作者
以前顶着生化这块牌子的光枪游戏渣作又不是没有,生化正统作依然活的好好的

使用道具 举报

帖子
366
精华
0
积分
183
金钱
3170
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2012-5-13 22:39:05 |只看该作者
这一作里第四幸存者Hunk的形象倒是更丰满了,遭遇G-威廉后他还能展现出领袖般的冷静,催促部下赶快离开,同时不失完成任务的决心和勇气(Vector在此时倒是跟他基情四射啊),虽然Hunk在里面戏份不多,总之对这个人物的印象更深了,Beltway见面那句嘲讽般的“Nice to See you, Mr. Death”似乎是对他,也是对自己命运的嘲讽。反观Nicholai,更疯狂更让人恶心了,跟Hunk大叔完全是两种类型。不过Umbrella倒闭后Hunk大叔岂不也下岗了?莫非加入Chris和Jil 姐姐他们了?不要啊……以前跟Mr. Death参与行动的基本都没活着回来的……

使用道具 举报

帖子
57
精华
0
积分
33
金钱
228
荣誉
0
人气
0
评议
0
14#
发表于 2013-3-27 18:06:43 |只看该作者
这游戏我真玩了十分钟就删除了

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-26 05:58 , Processed in 0.343020 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到