作为一个学计算机的基佬,我对游戏的热情一直没有减弱过,尤其是单机游戏,毕竟在我心中大作、神作从来都是用来形容单机游戏的。像魔兽争霸、暗黑、鬼泣、仙剑、极品飞车等我都有涉略,也曾经很稚嫩的希望能成为骨灰级玩家,不过玩着玩着就……想我高二时开始玩魔兽,一直追求练成很牛叉的技术,如人皇sky那样,不过练了一段时间后才发现我还真不是这块料,况且为何玩个游戏还非要强迫自己去向谁学习,投入大量的精力和时间而使自己烦躁呢?我可不想成为“又一个被游戏玩的孩子”,话说这句话喷子倒是常常用。 所以我玩游戏都是以兴趣和休闲为基准来选择,且更倾向于偏重剧情的游戏,这样更具有代入感和思考性。因此我更偏爱的是RPG和策略冒险类游戏,当然啦,也不会对其他游戏心有排斥。说到我最最喜欢的游戏,还是双星物语II,Falcom社的大作,真希望他能再出三、四等等后续作品啊!那为什么我会最喜欢这款游戏呢,我觉得可以从游戏的游戏性来稍稍讨论下。说实话,游戏性这个词是很难定义与规范的,不过每个人心里总有自己的尺子。最直观的讲,这是我换了电脑之后保存下来的唯一一款游戏,也是我玩的最开心最沉迷的RPG。另外,其中吃物品加经验的设定非常有新意(如果你非要说创新是一代的,二代只是延续的话,我……我也不能说啥),还有相当符合意境的音乐。最重要的当然是友好与轻松的游戏进程,这是我会玩二周目的主要原因。 双星物语讲的是男主帮助女主打败抢其魔力与城堡的坏人的故事,而其他游戏的剧情大多也是与复仇、报恩、生存、寻宝有关,但是只有这些是远远不够的,还需要有让人揪心的羁绊,令人落泪的悲情,使人发笑的恶搞,引人深思的历史等等。换句话说,我认为一款真正的有良心的游戏,必须要有其深度,要能够直探人心。然后再加上友好的操作系统,或爽快或具挑战性战斗,以及稳定的运行情况,那它想不成为大作也很难。 不过我总说游戏好,喜欢游戏,游戏还有没有负面影响呢?曾经看到过一篇文章中说:“能够在自然灾害前灭掉人类自己的只能是电子游戏了。”我觉得虽然偏激,但还是有些许道理的,现在游戏产业发展的如此迅速,游戏一款接着一款,说其站在计算机行业的发展的最前端也不为过,而且越来越多的人会将游戏与现实联系,甚至混淆,直至错乱。虽然不会是所有人,不会造成人类的灭亡,但是如果不能很好的自控,其危害是显而易见的。不过这能够怪罪游戏么?当然不能,游戏只是玩家的精神娱乐工具,厂商的赚钱发展工具,工具和错只有?这就和有人拿刀子捅死了人,不能怪罪刀子一样。所以说,工具的好坏全凭使用者自主决定。总而言之,游戏的发展是不可逆转的现实,无法阻拦,与其批判,不如引导,也希望大家都能控制自己,希望都能从游戏中感受到现实中无法拥有的体验。
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