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[讨论] 道路的战略价值 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-2-20 10:27:48 |只看该作者 |倒序浏览
有网友在贴子中说,道路的作用是“1、增添金钱和科技资源。2、引发资源保护战”,于我认为,一开始设计道路时是这么个初衷,但到现在对道路认识已不是如此,道路的出现根本在于它让城和城之间出现联系,这个联系除了可以派生出贸易,也使得在全局战略上城和城的地位不一样了。

三种地图
  • 大地图:san11使用的就是大地图,部队移动、攻击,城市全出现在这地图中。
  • 城市地图:san12战略地图就是城市地图,它是以城市为一点显示出的地图。
  • 小地图:进入某个城市出现的地图。

以三国志游戏来说,san11使用的就是大地图,没有城市地图、小地图;san12使用的是城市地图、小地图相结合,这也是各代三国志使用最多的模式。

道路出现在大地图中,它使得大地图中出现了城市地图。城市地图的一个特点是针对某一城,它相邻城市是有限的,道路的出现正好使得大地图中出现相邻城市概念。

由于有了相邻城市,玩家玩游戏就会有加入些新元素。像城和城的战略地位就可变得不一样了,那些相邻城市较多的就成了战略要地,像宛,这些城市就往往是首要考虑的目标。像游戏中可以增加给相邻城市造成麻烦的操作,例如san12的向邻城偷冲车,当然《王国战争》中没出现冲车,只是想说可以加入这类元素。

SLG模式中,《王国战争》定位的是微操为主的游戏,因而对于以城市为单位的操作会尽量简化,我考虑是使用卡牌;针对于城市卡牌分大致分两类:用于内政的(政令卡),用于军事的(军略卡)。这些卡的来源来自城市研发。

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沙发
发表于 2013-2-20 13:48:58 |只看该作者
呵呵,可以设置一个间谍单位,去偷取其他城市的技术,当然不限于相邻城市,不过相邻城市更容易成功。
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

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板凳
发表于 2013-2-20 13:59:32 |只看该作者
刀影二世 发表于 2013-2-20 13:49
城市的战略作用,可以通过道路多是个枢纽城市来体现,也可以用更简单的方法来体现,那就是拥有稀有资源。
...

我认为道路的主要作用就是降低行动消耗,物资运输以及商贸主要依赖道路。
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
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地板
发表于 2013-2-20 14:02:22 |只看该作者
老关,我都没写完你就回复了。拜托你从全局考虑多点再发言。游戏战略方向上出偏差,累死老A这样写脚本的。。。。。。。。

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发表于 2013-2-20 14:32:01 |只看该作者
刀影二世 发表于 2013-2-20 14:02
老关,我都没写完你就回复了。拜托你从全局考虑多点再发言。游戏战略方向上出偏差,累死老A这样写脚本的。 ...

我昨天玩了一下苍狼与白鹿4,里面也有道理系统,道理的主要作用就是减少行动消耗,军队在路上跑得好远,没有路,就只能跑一半的距离。然后就是贸易单位,在里面也有,也是自动的。有了道路连接蒙古骑兵产地,只要出产马匹的地方就会有蒙古骑兵了。


  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
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发表于 2013-2-20 14:45:14 |只看该作者
随机资源要随机地图才有意义,现在的地图还是固定资源比较合适,否则马出现在江东就搞笑了
如果要出现资源,建议先出大众资源,铜粮马铁盐,这几样东西是最基本资源,木太大众,哪里都有没有争夺意义,象太小众只为了出象兵暂时价值太小
铜就是铜山,就是钱;粮是肥沃农田,比如成都比如淮南;马不必多说;铁也不用多说;盐比较抽象需要斟酌,类似于文明的健康度吧,影响单位HP,限制开发度,因为盐铁是国家命脉,所以一并加进来说
资源这个东西,开发起来是很繁琐的,但是一旦占有,满足感很高,围绕资源的外交也能丰富起来,有利有弊
商人间的争夺形式是什么样的,有别于普通部队才有意思

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发表于 2013-2-20 15:10:20 |只看该作者
本帖最后由 ancientcc 于 2013-2-20 15:16 编辑
刀影二世 发表于 2013-2-20 13:49
城市的战略作用,可以通过道路多是个枢纽城市来体现,也可以用更简单的方法来体现,那就是拥有稀缺资源。

...


1、我不认为游戏中既出现道路又出现资源是冲突的。只要是为游戏性,能加的就可以加。
2、道路的战略作在在一楼有写:让出现相邻城市。有人会认为,要出现相邻城市何必要有道路,给城市设个参数就行了,——但是认为,用道路去表示不是更逼真、直观。
3、给出相邻城市,道路也让派生出贸易,除去这些还有像可能会加的道路辐射作用,像只只拥有该道路,那该道路两格以内的资源都属于该势力。
4、至于道路会影响地图美观,这我认为这就是图像问题,要是有好的美工,为道路画出漂亮图像,而且地图还多了一种类型,整地图看去还会更漂亮。

最近我玩得最多的其它游戏是欧陆战争,那里可说不存在微操,就是城和城之间开战、放卡牌,操作虽少,但同样具有策略性。

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发表于 2013-2-20 15:16:38 |只看该作者
oldtoxis 发表于 2013-2-20 14:45
随机资源要随机地图才有意义,现在的地图还是固定资源比较合适,否则马出现在江东就搞笑了
如果要出现资源 ...

苍狼与白鹿具有各种资源,但是觉得很多资源用处不明显,不外乎是增加各种收入。
但是这些资源是实用的。
马匹,可以出骑兵
骆驼,可以出骆驼兵
但是这些已经在城市特色里面了,再做特产资源也没有必要了。

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发表于 2013-2-20 17:41:08 |只看该作者
中世纪全面战争2的三国MOD里,商人与商人之间较量是兼并。输的商人消失,该回合财产被兼并。

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发表于 2013-2-20 18:59:37 |只看该作者
刀影二世 发表于 2013-2-20 17:41
中世纪全面战争2的三国MOD里,商人与商人之间较量是兼并。输的商人消失,该回合财产被兼并。 ...

嗯这个兼并不好理解,是相互攻击?还是别的形式
有没有不同于部队的争斗方式

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发表于 2013-2-20 19:27:41 |只看该作者
本帖最后由 刀影二世 于 2013-2-20 19:30 编辑

三国全战关于这个兼并有其动画的。咱从形式都学过来有难度。直接沿用现在战斗画面类似于黄巾乱军就可以吧。关键的是,商人之间的战斗是一回合定胜负的。不然,玩家可以撤退,打起来就费劲了。毕竟这是辅助,不能分散玩家过多的精力。玩家还是要专注于主体战争。
再多说两句:商人是有等级和特技的,商人的等级来自于垄断资源的时间。时间长等级逐步升高,意味着AI的商人想过来兼并不容易成功。但AI也可以爆人品。
根据这个商人特性,我都想增加一个城市“北海”,属陶谦势力。它最合适玩成“商战流”。他可以设定天赋拥有两个商人。如果他打下巨城就可拥有4个商人。那陶谦势力就比较牛逼了。

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发表于 2013-2-20 19:45:44 |只看该作者
北海是孔融孔北海吧,其实放在士燮那里也可以
商战如何展开,我现在脑子里很容易就是太阁5的东西,想想能不能搞点新的东西出来,关键是不复杂,和作战也区别开

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发表于 2013-2-20 20:44:31 |只看该作者
oldtoxis 发表于 2013-2-20 19:45
北海是孔融孔北海吧,其实放在士燮那里也可以
商战如何展开,我现在脑子里很容易就是太阁5的东西,想想能不 ...

武斗是单挑,文斗是议价
就是进行物资贸易,双方都开价,然后计算收支,几个回合下来,赚了就算赢,亏了就是败,全部亏了就算破产了。

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