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为迎接三国12pk,重玩历代三国志,有感 [复制链接]

游侠剑阁工作组【制作】

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楼主
发表于 2013-2-5 12:35:02 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 正则灵均 于 2013-2-5 14:50 编辑

1.koei搞的大地图设计,本来是创新,反而降低了游戏性,因为ai太挫了。板块地图上还看不出来,一到了大地图,ai的弱点就显现无遗,我试了试信长野望12,13,发现我一个城的势力灭许多10城8城的势力毫不费劲。如果是以往那种小地图,ai需要计算的少,专注一个战场就行,还能凑合 。
2.koei的游戏越来越沦为看头像用的了。
3.koei已经彻底丧失了创新能力么?从2003年以后,几乎没有新东西出现了。信长8抄信长7,信长11抄信长9,信长12抄三国志bf,三国志9抄三国志bf,三国志10抄太阁,三国志11抄信长7,8,三国志12抄信长9,11,信长13明显抄信长12,好不容易到三国志12出了个联机对战,实在是“好不容易”啊。
1:难度很高,我玩袁术,曹操来打,灭。复玩刘备,割据徐州,曹操来打,灭。不再玩了。
2:难度明显降低。有各种坑电脑战术。这一代人才比较好收。
3:玩的是三国志ds1,太好玩了,真的是太好玩了,弥补了pc版陆战指数太高就可以无限用计的缺点。
4:比较快餐,莫名其妙就统一了,后期光记着自己在单挑了。
5:挺好玩,或者说,非常好玩。没有明显缺点。命令点数挺考验策略性的。
6:很真实,打仗拼战术和兵力和武将,没再有那些花哨的特技之类,人口设计,朝廷设计都很好。坏处是ai太弱。
7:也很好,角色扮演个人认为比8还好。
8:集大成作,ai也够高,玩角色有玩角色的乐趣,玩君主也有运筹帷幄的乐趣,总的来说,很不错的一代。
9:最喜欢的是大地图上可以建造据点,驻守兵力。玩的时候谋篇布局的感觉有点像玩围棋。
10:不喜欢玩。
11:感觉制作组故意拖时间,吸收合并是啥意思为啥不能直接升级?为啥打下一个城就要重头开发一遍?除此之外还是挺好的。不过ai也是太低。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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沙发
发表于 2013-2-5 13:08:31 |只看该作者
国产单机的悲剧

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板凳
发表于 2013-2-5 13:13:04 |只看该作者
光荣本来就是炒冷饭专业户

和网上的人辩论真的很浪费时间的,尽量不发言吧
村姑3终于填完了。
几个要填坑的游戏:龙腾、零规、尸派、3rd birth、DClub、ff、指环、波斯猴子3、恋姬、各种ACG等等等等 遥遥无期啊
关键是 还有开坑的 纷争2、如龙p、上古5、零式、QB、梦幻2、奎爷、照女、偶俱等等等等 令人发指啊

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游侠剑阁工作组 【制作】
幻之瞳

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发表于 2013-2-5 13:13:26 |只看该作者
無念的執意 发表于 2013-2-5 13:08
国产单机的悲剧

光荣的游戏啥时候成国产了...........

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发表于 2013-2-5 13:33:27 |只看该作者
抄也是需要技术的
抄的好,那就是超越
抄的不好,那就是炒冷饭
妖的叫美女;木的叫淑女;刁的叫才女;骚的叫风流;
瘦的叫苗条;肥的叫丰满;蔫的叫温柔;凶的叫泼辣;
傻的叫阳光;狠的叫冷艳;匪的叫另类;丑的叫有气质;
高的叫亭亭玉立;矮的叫小巧玲珑;土的叫传统庄重;
嫩的叫青春靓丽;老的叫风韵犹存;闲的叫感情专一;
忙的叫追求自我;弱不禁风的叫有女人味;长得不像女人的叫超女!

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彈正大弼

游侠之星

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6#
发表于 2013-2-5 14:06:21 |只看该作者
我还是玩我的三国9好了

大人者,言不必信,行不必果,惟义所在。

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游侠剑阁工作组【制作】

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7#
发表于 2013-2-5 14:07:14 |只看该作者
dcxxinyx 发表于 2013-2-5 13:33
抄也是需要技术的
抄的好,那就是超越
抄的不好,那就是炒冷饭

我感觉没什么实质进步,除了头像。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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8#
发表于 2013-2-5 14:26:24 |只看该作者
雅~空寂 发表于 2013-2-5 13:13
光荣的游戏啥时候成国产了...........

可以看出他很有志向……你懂的

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2013-2-5 14:57:05 |只看该作者
待会再评价下信长系列,啊呀呀呀呀!
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重步兵
盾牌士兵

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10#
发表于 2013-2-5 16:41:30 |只看该作者
为啥三国志系列没有抄袭信长12、13的?

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金书游戏工作组【美工】
林三
水军

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发表于 2013-2-5 18:04:20 |只看该作者
有大神要收复东瀛。。

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游侠剑阁工作组【美工】

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12#
发表于 2013-2-5 18:11:37 |只看该作者
最爱5  三国能做成和信长13差不多也行

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发表于 2013-2-5 18:29:46 |只看该作者
看得出lz的资深 个人最喜欢san7 san8 san12

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发表于 2013-2-5 18:43:11 |只看该作者
真苛刻,自己的也算抄袭

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发表于 2013-2-5 20:17:45 |只看该作者
LZ,玩311还是用Sire或PKme吧,就原版游戏当然不行。

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发表于 2013-2-5 22:47:59 |只看该作者
本帖最后由 正则灵均 于 2013-2-5 23:08 编辑
绝对小毅 发表于 2013-2-5 20:17
LZ,玩311还是用Sire或PKme吧,就原版游戏当然不行。

用了之后解决不了多少问题。如果三国志11造兵器自动,征兵自动,巡查自动,搜索人才自动,升级设施自动,武将忠诚度不掉,占城继承建筑,你不觉得这游戏比三国志12更简略吗?除了出兵打仗还有啥?

网游是怎么想办法杀玩家时间的呢?就是能10天造好的建筑故意让你造100天,能一次赏赐500钱的,故意让你一次只能赏赐100钱,连续赏赐五次,搜索,征兵这些必做项目,能自动的偏让你手动,建筑本来可以直接升级,非让你吸收合并,合并后旧的没了你还得再造一次,很多东西明明可以直接做,必须禁止这个功能然后让你买道具或者买武将。

为啥我不那么喜欢三国志11呢,因为仔细想想,所谓三国志11的“耐玩”,“一年统一不了一次”,究竟是真的耐玩,还是用这些办法故意把游戏过程拖长,把玩家拖累,而制造的耐玩错觉呢?三国志9一天就能统一一次,但还是耐玩,让人不断想玩,信长12半天就能统一一次,但还是能玩上一两年,尝试不同开局。三国志11呢?平心而论,当它把故意杀时间的那些设计都去掉,和三国志9,信长12这些游戏相比,真能比这俩玩的还长?
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发表于 2013-2-5 23:08:48 |只看该作者
李程公子 发表于 2013-2-5 16:41
为啥三国志系列没有抄袭信长12、13的?

因为没见过有嘛。
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发表于 2013-2-5 23:24:08 来自手机 |只看该作者
和312比起来,个人认为信长13天道是彻头彻尾的大悲剧。大地图战略论AI的话P社游戏可以参考,不过代价就是运算量激增,玩到后期卡的不动了。

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发表于 2013-2-5 23:46:35 |只看该作者
本帖最后由 正则灵均 于 2013-2-5 23:47 编辑
夜明伴露 发表于 2013-2-5 23:24
和312比起来,个人认为信长13天道是彻头彻尾的大悲剧。大地图战略论AI的话P社游戏可以参考,不过代价就是运 ...

我是ck系列的狂热爱好者,那个系统做日本战国才有意思。现在的信长13算什么日本战国题材啊,我觉得还不如三国志12更像日本战国呢。
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发表于 2013-2-5 23:57:10 |只看该作者
其实我还是比较喜欢5代的啊·

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