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[讨论] 关于311未来mod或者修改器的几点想法 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-12-25 23:56:08 |只看该作者 |倒序浏览
    1、人口系统。每个城市(包括辖下港关)总兵力及征兵数与其人口成正比。
    2、君主声望系统。声望影响所有对外活动(同盟、停战、换俘等 ),包括登用。
    3、忠诚度。忠诚度只是表面忠诚度,当声望于所有势力中排位靠后时,野心高的太守、总督等有一定概率独立,无视忠诚。
    4、常驻部队。每个城市可以设置几支常驻部队,部队将领可以在城内活动,不能出城做任务,到别的城里就变成别的城市的常驻部队。这样避免AI乱派军队,有助于军队成长。
    5、城塞。城塞等可以驻军,即城塞成为了港关,在不能增加城市的情况下增加了港关数量。   
    6、叛贼。叛贼的老窝没有攻下的话,每一季度都会出现新的军队(参照文明系列)。叛贼攻下城市后会建立新的势力。
    7、地形。地形对兵种有影响,参照曹操传。
    8、俘虏。俘虏所在城市被第三方攻下后,有概率被新势力抓住。每回合可以杀俘虏。
    9、天子。挟天子以令诸侯,掌握皇帝(声望暴增)可以使用计略让忠于王室的势力与自己的敌人开战或者支援自己。
    10、以上大多异想天开,请大家不要骂我。

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沙发
发表于 2013-1-11 23:38:12 |只看该作者
想法很好,实践很难{:1 (2):}

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板凳
发表于 2013-1-12 00:32:06 |只看该作者


我知道了

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地板
发表于 2013-1-13 01:29:09 |只看该作者
如果S11的城塞能驻兵,住武将,拿港口要塞不扣粮草的武将不是神人了

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发表于 2013-1-13 14:45:44 |只看该作者
除了第三条别的估计都是天方夜谭。。。

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中書侍郎

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6#
发表于 2013-1-13 19:22:52 |只看该作者
z7416535 发表于 2013-1-13 14:45
除了第三条别的估计都是天方夜谭。。。

第1条提到的修改器有人在做了。{:41:}

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发表于 2013-1-19 10:33:03 |只看该作者
岁纳京子 发表于 2013-1-13 19:22
第1条提到的修改器有人在做了。

我知道。但有人这做不代表就能做出来。。。而且我并不看好人口系统。因为AI不会知道什么时候该战什么时候该和。这样只会更加限制AI的发展。人口只对PVP有显著疗效。

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8#
发表于 2013-1-19 15:45:07 |只看该作者
还是希望能实现的

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