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[讨论] 忍龙3也爆机了(英雄) [复制链接]

天邈汉化组翻译【中级】
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楼主
发表于 2013-1-26 10:56:51 |只看该作者 |倒序浏览
继前些天打爆了忍龙2(下忍),我安上了忍龙3打算看看这个续作如何。

总体地概括来说,就是个了色游戏,尤其是在玩过忍龙2之后。只能说这个新的制作人完全不知道怎么做游戏,你照搬个系统过来,故事背景换一换也就好了啊,偏偏要做的这么不伦不类。亏我有被2代虐的经验选了个最低难度,结果敌人都呆呆的,跟无双差不多,而且敌人超级多,砍了一波又一波,而且还一样呆,真是没救了。武器就一把剑,出招表于是也省掉了,忍术也就一个,其他的也省掉了。补血和补气的也没了,不过这个倒是无所谓。这样一搞,动作游戏里常见的各类武器招式升级之类的也没了,反正该有的都没了,真不知道这个游戏怎么做出来的。

反正这个游戏我玩完之后就删了。顺带一说,故事情节也很呆,算是把之前积攒下来的龙的冷酷忍者形象全毁了。打炼金术师也就算了,中途还搞个黑蛛忍者真是不知所谓。里面还出现幻心的影像好几次,可惜完全是个跟故事没什么关系的龙套。敌人的目的不知所谓,当然敌人的目的永远不是动作游戏的重点,不过这次的剧情真的也太说不过去了。龙的老爸还出场了,我还以为他上一代就被幻心干掉了呢,谁能解释下怎么回事?

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发表于 2013-1-26 11:11:04 |只看该作者
感知上能超越忍龙2的ACT没有。节奏,手感,打击感,刺激感,暴力美学。战神这种装逼渣根本不配比

游戏性上超越忍龙1和2的ACT遍大街,1991年的圆桌骑士都能完爆。

忍龙3只是挂个名



我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2013-1-26 11:14:18 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-1-26 11:11
感知上能超越忍龙2的ACT没有。节奏,手感,打击感,刺激感,暴力美学。战神这种装逼渣根本不配比

游戏性上 ...

到现在觉得魔女最好玩

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发表于 2013-1-26 11:27:09 |只看该作者
硫酸脸没了....核心也没了~~~就小弟那本事....还做不出来忍龙的水平...还是只能当小弟~~~~~~

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发表于 2013-1-26 12:56:58 |只看该作者
qixvkyga 发表于 2013-1-26 11:27
硫酸脸没了....核心也没了~~~就小弟那本事....还做不出来忍龙的水平...还是只能当小弟~~~~~~ ...

但是他普通水平的动作游戏都没做出来

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发表于 2013-1-26 13:03:12 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2013-1-26 13:05 编辑
ynchris 发表于 2013-1-26 11:14
到现在觉得魔女最好玩


魔女所谓的游戏性和鬼泣一样,是建立在非必要,繁琐浮夸的操作机制上

简而言之,作秀,COMBO,打斗如街头卖艺一样的花哨。杂兵只是陪练道具。

忍龙2的成功就在于死死抓住砍杀核心,削光所有旁枝,去掉一切杂质。每一秒钟都可能是玩家最后一秒。每一个动作都会摧毁一条性命。

鬼泣就像中国古惑仔动作片,自以为很酷帅炫,其实SB。 忍龙2就像北野武的黑帮动作片。干脆而又爆发力强。

魔女比鬼泣好的地方在于COMBO操作中有手指上的快感,BOSS战有层次感(这一点也远超其他ACT),能明显体验到从初见BOSS,到掌握规律,到自由发挥,到情节反转,到狂打按键的高潮部分。我不知道是不是魔女独创,但确实做到了极致,特别是在按键分配,和出招操作上,虽然手指的工作强度会很大,但也很享受。
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7#
发表于 2013-1-26 13:22:19 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-1-26 13:03
魔女所谓的游戏性和鬼泣一样,是建立在非必要,繁琐浮夸的操作机制上

简而言之,作秀,COMBO,打斗如街 ...

分析的很好嘛。魔女最有趣的是以下几点,首先就是取消了格挡,改成了只能闪避,而且闪避后又时间减慢的奖励。这个跟其他动作游戏完全区别开了。第二就是你说的,boss战很有层次感,由浅入深,从慢慢地拆boss开始,干掉boss各个部位,最后狂打按键用夸张的终结技了结boss。第三,魔女装逼可比但丁,算是抓住了鬼泣的精髓,并加以发挥。反正确实是我玩过最爽的动作游戏。

忍龙玩起来也相当爽,确实是杂质都不要了,剧情和对话也都不多,更特别的就是你很容易被打死,但boss也同样容易被打死,boss没什么太特别的花样,只需要老老实实发挥你的战斗技巧就好,干掉boss后boss也没什废话,没有什么华丽的终结,直接就挂了……可以说太过核心向,我这样的苦手挽起来就很郁闷

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发表于 2013-1-26 13:58:47 |只看该作者
我最近也在玩魔女,还挺好玩的,虽然ACT游戏不是很拿手,也难得去研究如何连招

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9#
发表于 2013-1-26 13:59:24 |只看该作者
所以通常每关都得挂一次两次

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发表于 2013-1-26 14:09:53 |只看该作者
本帖最后由 wpji2356 于 2013-1-26 14:23 编辑
断肢引擎 发表于 2013-1-26 13:03
魔女所谓的游戏性和鬼泣一样,是建立在非必要,繁琐浮夸的操作机制上

简而言之,作秀,COMBO,打斗如街 ...

玩游戏还能扯一大堆有的没的,鬼泣你觉得那些东西无所谓很SB 但是有人喜欢,太主观的东西就不要摆得跟客观事实一样
鬼泣 战神 忍龙出到现在也都自成一派了,ACT游戏本来也能有很多分支,因为你觉得忍龙好所以忍龙就是合理就是就应该是主流,可是没有人规定ACT一定要像忍龙一样,还有什么叫非必要? 玩游戏本来就是怎么喜欢怎么玩,喜欢鬼泣那样的就玩鬼泣,喜欢忍龙那样的有玩忍龙,为了捧一个而去贬另外一个,你的观点能更扭曲点吗?对于人民群众喜闻乐见的东西,你觉得不好你不喜欢你算老几?

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发表于 2013-1-26 15:50:01 |只看该作者
aaarice 发表于 2013-1-26 13:58
我最近也在玩魔女,还挺好玩的,虽然ACT游戏不是很拿手,也难得去研究如何连招 ...

我就一招,用刀轻重轻,没了

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发表于 2013-1-26 15:55:43 |只看该作者
wpji2356 发表于 2013-1-26 14:09
玩游戏还能扯一大堆有的没的,鬼泣你觉得那些东西无所谓很SB 但是有人喜欢,太主观的东西就不要摆得跟客观 ...

不貶低別人就凸顯不了自己喜歡的


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发表于 2013-1-26 16:23:44 |只看该作者
某些人厨忍龙能不能不要顺带黑战神啊,哦,我突然想起原来寒假到了

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发表于 2013-1-26 18:39:20 |只看该作者
wpji2356 发表于 2013-1-26 14:09
玩游戏还能扯一大堆有的没的,鬼泣你觉得那些东西无所谓很SB 但是有人喜欢,太主观的东西就不要摆得跟客观 ...

你又算老几?

算老几的问题谁都不要提。也有人喜欢中国达人秀,也有人捧鬼泣贬忍龙。我可没问他们“你算老几”


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发表于 2013-1-26 18:41:14 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2013-1-26 18:44 编辑
aaarice 发表于 2013-1-26 13:58
我最近也在玩魔女,还挺好玩的,虽然ACT游戏不是很拿手,也难得去研究如何连招 ...


没必要研究

魔女的很多连招除了所谓好看点,无意义

魔女玩到不依赖闪躲慢动作就算一个境界了。没有慢动作的魔女才开始有点刺激。

综合效率最高的就是日本刀。这游戏的技巧是怎么合理运用虐杀技,以及普通连-虐杀技之间的连贯。也就是控场,高手玩出来的感觉是让观众觉得从一开始就计划好了,在最需要用虐杀技的时候用,一气呵成,无伤。



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发表于 2013-1-26 18:45:17 |只看该作者
{:dm(0):}新鬼泣玩着还凑合
智能生物的价值取决于他们肉的味道(」・ω・)」湖婊大法好

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发表于 2013-1-26 18:46:12 |只看该作者
战神秒忍龙好几条街

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发表于 2013-1-26 19:13:24 |只看该作者
论打击感和手感,个人认为目前根本没有什么动作游戏可以和忍龙(1,2)比,战神的手感其实也不错,但玩起来还是可以感觉到有差别的,比不上忍龙那种刀刀入肉的爽,不过战神的宏伟场景和镜头表现确实是可以甩忍龙N条街,可以说各有各优势和不足。

鬼泣魔女流也是上层的动作游戏,但其战斗手感我觉得还是比不上忍龙战神,不过其拉风的设计会得到不少人喜欢是真的。3大动作游戏我的排名是:忍龙,战神,鬼泣(or魔女)

PS:除了忍龙,另外一个很出色动作手感的游戏是怪物猎人,接着是被老卡遗忘的鬼武者。
老婆...腿再开点...

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发表于 2013-1-26 19:16:38 |只看该作者
楼主忍龙3你也打得下去...

楼主应该去打下忍龙2的上忍模式,下忍+中忍是一个游戏,上忍+超忍又是另外一个游戏。
老婆...腿再开点...

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发表于 2013-1-26 19:19:00 |只看该作者
看到各种优越帝,真是让人欢乐~~~~~~~~~~~~~[哈哈]

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