注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 5402|回复: 18
打印 上一主题 下一主题

只需改几个参数三国12可玩性质的飞跃…… 标题要长么??????????????? [复制链接]

帖子
473
精华
0
积分
257
金钱
2711
荣誉
2
人气
6
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-6-6 16:11:46 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 duoaini 于 2012-6-6 16:30 编辑

主要两个改动是:
1、用最新的全局修改器 for 1.00.3,打开后切换到内存修改,将伤兵率改为20(意思就是受伤兵士的亡死率80%);这样就避免出现连续攻略城市,兵力不但不降,反而越来越多的问题。
2、用最新的编辑器1.00.601,将其它中的密策中的绝道改为12个月以上,金20000以上。尽管这样,我在玩信长剧本时,仍然有三个势力在研究这个东西。PF......
其他修改,我的方法是:
1、用全局修改器,将武将工资改低并将特长所获金兵粮提高,弥补电脑收入经常性不足,避免电脑哪方面一紧张,就立马变筑建筑,白白消耗了金钱的问题。
具体是:a、LP266应需工资系数改为40(好像没什么变化),LP267每次增薪改为10,LP268增薪增忠诚改为10(这三项可降低工资消耗),让电脑不为工资发愁,挖电脑墙角武将叛变难度增加;
b、LP292和293这两个特长收入系数改为50,LP297改为修补技能额外增加城防100,让有特长技能的武将发挥作用,这样有商才的武将不因政治低成为废物,如杨松有商政治34,配属到5级市场后收益1103,相当于无商政治83的收益。
c、LP354输送上限系数改为3以下,就是武将带兵数的3倍以内。LP48武将移动回合数改为2(两个以内城市距离1回合,三和四个城市就为2回合),甚至1,为1时距离几个城市就需要几个会合。可以让玩家不断把握对整体局势的研判,合理配置武将。
d、另外可以增加外交难度,需要修改LP67整体外交难度、LP344外交难度系数、LP366心证增加难度系数、LP349交涉回合系数和LP329停止难度系数,都可以改高接近最大值(有的有上限),使电脑不被玩家玩于股掌之间。
新手玩了一个星期的体会,欢迎大家讨论。
目前我玩的是信长张鲁剧本,高级他势力增加(这是耐玩的基本的选项)。12年了基本采取不结盟态度(也很难结盟,唯一一次为避免不被灭掉,费了大价钱和司马老头结交了一回),各项指标终于冲到第三名左右,不容易,局势还不是很明朗,12年了还有大小势力15个,哈哈。现在即使度过了开局关键期,中后期一样很耐玩了,特别是一对一的城市,攻略非常具有挑战性,任何一方势力有异动,都会产生蝴蝶效应,哦哦哦..........

使用道具 举报

帖子
375
精华
0
积分
188
金钱
1489
荣誉
0
人气
9
评议
0
沙发
发表于 2012-6-6 16:38:18 |只看该作者
你兵少了……电脑死兵速度也会加快……
本来伤兵就无法两回合大片回复……换句话说……中心城市征兵……2回合就解决问题了……只不过没以前那么高效……
再来本来我们打电脑就是以少胜多……神火固守这种甚至可以做到微损……
或者我们守城好好守……守完后就立马可以反击了……

使用道具 举报

蜀 虎豹骑
赛季MVP MJ

帖子
1451
精华
0
积分
742
金钱
613
荣誉
1
人气
64
评议
0
板凳
发表于 2012-6-6 16:43:26 |只看该作者
绝道这个秘策非常对AI的胃口,我把研究费用改成65535,期限改为63月,都是最大值,依然有不少电脑势力在研究这个东西

使用道具 举报

帖子
677
精华
0
积分
339
金钱
1393
荣誉
0
人气
2
评议
0

地板
发表于 2012-6-6 16:52:14 |只看该作者
s1234567890 发表于 2012-6-6 16:43
绝道这个秘策非常对AI的胃口,我把研究费用改成65535,期限改为63月,都是最大值,依然有不少电脑势力在研 ...

{:12_424:}

使用道具 举报

帖子
690
精华
0
积分
345
金钱
3579
荣誉
0
人气
2
评议
0
5#
发表于 2012-6-6 16:59:41 |只看该作者
要充分利用电脑的绝道啊~留一个前线城市,保留对方兵的一半,AI就会绝道来打你,然后你就可以不断的收集伤兵。

使用道具 举报

中書侍郎

帖子
13193
精华
0
积分
8387
金钱
1845
荣誉
166
人气
1248
评议
0

6#
发表于 2012-6-6 16:59:51 |只看该作者
这些修改看起来都是限制电脑的出兵次数的,你是觉得大家都平平安安地种田才好玩么?

使用道具 举报

帖子
103
精华
0
积分
52
金钱
595
荣誉
0
人气
2
评议
0
7#
发表于 2012-6-6 17:29:43 |只看该作者
支持LZ。不过,个人认为。。如果大幅度提高技能效果,那拥有满内政技能,95政治的诸葛。。。不是逆天了。。。。一个顶三个啊。

使用道具 举报

吴 儒林校尉

帖子
2679
精华
1
积分
1678
金钱
7982
荣誉
13
人气
88
评议
0
8#
发表于 2012-6-6 17:59:59 |只看该作者
感谢LZ分享自己的心得。
我没LZ改的那么凶。
绝道我不动,自己不用就可以了,AI都不给用怎么玩。每代游戏都有些设定是专门给AI做的。
而且提高研究时间和花费,只会让苦苦研究的AI更加悲剧,这是欺负AI,活活的在坑AI啊....参数修改禁不掉AI那颗研发的心的....
伤病率目前主流修改是20%,我自己没改那么多,改成50%,损耗还是偏低了些,但是我觉得至少AI损兵没那么快,有些小势力不至于太过悲剧。还能守守,否则张鲁公孙之流,AI之间第一波带走,就算侥幸守下来也被打残,没多久就无悬念被带走。对于一些小势力或者非玩家的刘备难度太大了,所以虽然觉得损耗还是不够高,但是50%够用了,而且这样皇叔的义勇兵也不至于过于疲软。
外交方面我基本没调整。纯靠自觉。
因为我不知道调整后AI的外交策略会不会有影响,所以保守的没动这块。

工资没改成10那么低,还是20-30之间,大致砍了一半。倒也够AI积累资金了。
特技影响收入效率我调整为了25,感觉差不多够了,太高的话,一些内政高人如果有特技太容易造成收入过于简单,由于已经降低了工资,所以感觉20-25足够了。何况近150个拥有者,商才,耕种,练兵这些已经成了烂大街的特技。没必要搞那么多(当然我自己的MOD里面,武将特技重修过了,所有内政特技拥有者低性价比限制在100人,高性价比内政特技50人,战斗特技拥有者低性价比特技50人,高性价比20人,特技没那么泛滥)

总体来说,LZ提到的我自己玩的时候大部分也修改了,不过没LZ改的那么凶。
其实每个人都有自己的风格,找好自己的节奏按照自己的节奏修改才是王道。

使用道具 举报

帖子
46
精华
0
积分
23
金钱
77
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2012-6-6 19:04:53 |只看该作者
恩恩 三国很格力

使用道具 举报

帖子
1142
精华
0
积分
652
金钱
4105
荣誉
8
人气
0
评议
0
10#
发表于 2012-6-6 19:15:19 |只看该作者
改改更健康!每个人心中都有一个不一样的三国

使用道具 举报

帖子
473
精华
0
积分
257
金钱
2711
荣誉
2
人气
6
评议
0
11#
发表于 2012-6-6 22:25:04 |只看该作者
王守仁 发表于 2012-6-6 17:59
感谢LZ分享自己的心得。
我没LZ改的那么凶。
绝道我不动,自己不用就可以了,AI都不给用怎么玩。每代游戏都 ...

三国12最大的问题就是前期立下足后,基本上就没玩下去的动力了。
所以我的修改就是加长可玩性。
从目前我玩的情况来看,251的信长剧本已经玩了15年了,电脑上还有14个势力,所以总体上来说改动是成功的,前面有提到伤兵率太高了,不利于小势力,可见这种观点是不成立的。
AI最大的毛病就是经常更换建筑设施,造成这种现象的原因就是资金经常性不足,所以要围绕这个来修改的。
外交上的改动,还没发现对AI影响有多大,但对玩家影响大。

使用道具 举报

中書侍郎

帖子
13193
精华
0
积分
8387
金钱
1845
荣誉
166
人气
1248
评议
0

12#
发表于 2012-6-6 23:00:32 |只看该作者
duoaini 发表于 2012-6-6 22:25
三国12最大的问题就是前期立下足后,基本上就没玩下去的动力了。
所以我的修改就是加长可玩性。
从目前我 ...

电脑在那里花20000金12个月研究绝道,而你在家花1000金3个月研究求财,你觉得这样可玩性很高是不?
这游戏的乐趣本来就是打仗而不是发展内政,就因为这12个月一轮回的绝道之策,电脑1年才出一次兵,你觉得这样很好玩?
你说立足之后就没玩下去的动力了,那么,玩了15年之后电脑还剩N势力,这明显是抑制了电脑的发展速度了,你觉得这样改玩家反而更加难以立足了么?

使用道具 举报

帖子
90
精华
0
积分
45
金钱
2227
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2012-6-6 23:24:52 |只看该作者
把工资调低了,显然是玩家更加有利,而不是电脑

使用道具 举报

帖子
15
精华
0
积分
8
金钱
83
荣誉
0
人气
0
评议
0
14#
发表于 2012-6-14 14:37:38 |只看该作者
工资系数高,工资才低吧。我改300,50的 俸禄就变成20了

使用道具 举报

帖子
295
精华
0
积分
168
金钱
1457
荣誉
2
人气
0
评议
0
15#
发表于 2012-6-14 14:49:10 |只看该作者
还有一个必须一定要改的,降低冲车的防御,20改成15,然后冲车的攻击从5提升到10作为补偿。。。。防止铁壁冲车堵城流。
至于AI经济调整的办法太多了,这个见仁见智,我是降低武将工资的同时,也按比例削减了所有市场和农田的产量。这样一来城市的裸收入能满足基本的工资需要,那么电脑的现金流就不会出现问题。
最后一个最重要。。。不SL。。。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
99
精华
0
积分
50
金钱
172
荣誉
0
人气
2
评议
0
16#
发表于 2012-12-28 08:36:54 |只看该作者
全局修改器全局修改器

使用道具 举报

帖子
483
精华
0
积分
243
金钱
1468
荣誉
0
人气
12
评议
0
17#
发表于 2013-1-5 11:22:19 |只看该作者
武将工资和收入不对等,完全的资不抵债这点必须要改!

使用道具 举报

帖子
406
精华
0
积分
205
金钱
2189
荣誉
0
人气
14
评议
0
18#
发表于 2013-1-5 12:13:55 |只看该作者
duoaini 发表于 2012-6-6 22:25
三国12最大的问题就是前期立下足后,基本上就没玩下去的动力了。
所以我的修改就是加长可玩性。
从目前我 ...

每一代三国都是这个问题,前三年最好玩,三年后没成为第一势力别说你玩三国的

使用道具 举报

帖子
102
精华
0
积分
51
金钱
685
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2013-1-5 12:26:05 |只看该作者
如果AI只是用后方来养粮存钱,你改什么都一样,无法飞跃,前线城市一破,后面都懒得看。
       每次玩12,超过2城,就没什么搞头了。。。无聊的很啊!

    伤兵不改,兵越打越多~
      伤兵改了,电脑同样没兵~
      绝道是电脑唯一能有一点的希望,你是玩家,你又不用,电脑不绝道,可能一辈子都窝家里,等着你打,我没看出来有什么可玩性,别人都窝那,等着被灭。反正现在12真的不咋地!

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-29 05:31 , Processed in 0.422692 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到