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[原创] 业余玩家详细评测:为自由和信念而战《刺客教条 3》 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-12-17 17:14:12 |只看该作者 |倒序浏览


"I watch them fight and die in the name of freedom. They speak of liberty and justice, but for whom?"
"我看著他們為自由而戰而死,但他們說的自由與正義,究竟是為了誰的自由與正義?"

《刺客教條 3》終於在11月27日發售囉,發售一個月已經銷售突破七百萬套,是 Ubisoft 成立以來銷售最快的遊戲,《刺客教條 3》接續著《刺客教條:啟示錄》,是《刺客教條》系列的第五部作品,遊戲設定在1753到1783之間,美國獨立戰爭,其中蒙茅斯戰役以及比較廣為人知的波士頓傾茶事件、邦克山之戰等等,均有改編收錄至遊戲中。


故事主角圍繞個美國原住民Connor的進行,從男孩經歷了喪母之痛後變成一個成熟的刺客,隨著故事的進行,遊戲也漸漸揭開了美國獨立戰爭的歷史。


"On this land, I am torn. Part of me wants to fight and repel all outsiders. The other part of me is the outsider. In the name of liberty, I will fight the enemy regardless of their allegiance. While men of courage write history of this day, the future of our land depends on those who are truly free."


"在這片土地上,我糾結不已,一半的我希冀戰鬥,並驅逐所有外來者,但另一部分的我,正是那外來者,以自由之名,我將誓死抵抗,不論他們效忠於誰,當驍勇善戰的人為今天寫下歷史,我們國家的未來,就取決於,真正自由者的手中。"


《刺客教條 2》中的Ezio,遊戲花了三部曲才完整的將Ezio的故事落幕,Ezio的魅力無窮,可謂是英俊瀟灑、風流倜黨、豪放不羈個人風格也身受玩家喜愛,相較於Ezio,遊戲中對於Connor從男孩到刺客的心理刻畫描述的非常寫實,每件事情都有一體兩面,究竟為何而戰、為誰而戰,對於革命的對與錯,玩家就自己去細細體驗啦。



▲孩提時代的Connor

「我現在明白這是一場永無止境的戰爭,吃了棋盤上的一子,就會有另一子取代,周而復始,跨越世界、跨越時代。」


美英領土之戰,自由與秩序之戰、聖殿騎士與刺客之戰,各方並非單純的善與惡,而是因為各自理念的不同,才會引起衝突。


「這都是觀點不同而已,生命的道理上沒有絕對正確而不傷人的選擇。你真的認為英王沒有信念,你應該知道才對,你對抗的聖殿騎士,他們也自認正義,下次當你堅持為善的時候想想這點吧。擬的敵人並不苟同…因為他們有著不同的信念。」


這次使用的遊戲引擎是以Anvil為改良的AnvilNext,including deferred lighting,、ambient occlusion(環境遮罩)、增強照明反射、動態季節天氣變化、夏天會有葉子紛飛、冬天則是有積雪覆蓋、新的遊戲視角、提高人群的AI以及動化效果,在遊戲的過程當中可以看出AnvilNext的強大光影效果,夏冬天、晴雨天,過場動畫更加細緻,人物的臉部表情跟貼圖、臉部肌肉的線條跟衣服的材質都更加逼真。



▲超逼真的過場動畫



▲逼真的臉部表情跟臉部肌肉


AnvilNext遊戲引擎據說可以同時出現上千人在你的遊戲畫面中,遊戲一開始就可以看到容納上千人的倫敦歌劇院,從茂密的叢林到被白雪覆蓋的城市,在到戰爭後殘破不堪的建築,每一個每一個細節都表現的鉅細靡遺。



▲容納上千人的倫敦歌劇院



▲走過積雪會有凹陷的效果


本作中遊戲音效跟前作一樣出色,每個NPC都有配音,不同的環境跟季節都有不同的話,印第安風格的音樂更是充滿了異國風情。




在《刺客教條3》中幾個比較特別的改進都在這裡提一下:


這次的HUD都適可以自訂義的。


二代中的經營模式回來了,但是變得有點複雜。


天氣變換系統。


戰鬥反擊動作、閃躲、搶奪武器、推倒以及挾持等。


跑酷系統優化改易,在遊戲中只要按著滑鼠右鍵就可以展現出各種不同的跑酷。



▲跑動的速度更快,新增許多跑酷的動作,像是滑行、跳越柵欄等。



▲攀岩跟爬樹的系統很酷,除了爬樹以外還可以利用鉤繩將敵人釣在樹上。



▲穿越街道的室內奔跑系統,但是地圖中很少有這種地方,實用性也不大



▲有奔跑殺人後立即爬起的動作,在條件符合之下也可以連續刺殺。



▲打獵,可以採集動物毛皮、內臟等,合成裝具,解成就、獎杯。

本作中的亮點,海戰系統,海戰系統簡單好上手卻又不失刺激度,氣勢磅礡的海戰系統讓人感到興奮,Q跟E分別是降帆跟升帆,有停止、半帆、全帆,差異在於速度跟操控度,半帆速度比較慢,但是操控性更好,反之亦然,在海戰中也有強風或逆流的設定。



▲全新的海戰系統


前半段的節奏感是遊戲中一個缺點,你得從Connor的出生開始看起,在三個小時劇情結束之後,遊戲才算是真正的開始,在遊戲結束之後也有許多像是狩獵俱樂部、拓荒者探索、解放任務、航海任務等諸多支線任務來讓玩家增加耐玩度。


《刺客教條 3》的戰鬥系統非常商業化,卻少了《刺客教條 2》中那樣經典的刺殺,在亂世風雲中刺死歷史中的關鍵人物,暗殺的藝術?寥寥可數,Connor在美國獨立期間,在歷史洪流當中的一個小人物罷了,而刺客公會跟聖殿騎士並非單指兩個組織,而只暗喻了兩類人,更體現了當時的社會背景之下的人文價值。


遊戲整體來說不管是故事架構還是遊戲地圖都相當龐大,有《刺客教條》系列的濃厚風格,又有《刺客教條 3》的獨特風格,《刺客教條 2》在當時令人眼睛為之一亮,Ezio的塑造的個人魅力太強,配角也都很有特色,不過《刺客教條 3》雖然沒有像前作那樣讓人驚豔不過Connor的故事很完整,很成功,《刺客教條 3》開啟了歷史上一段令人嚮往的年代,一個非常扣人心弦的傳奇史詩,玩完你會不由得佩服編劇的強大,整體系統雖然沒有像前作中的那樣繁雜,不過卻吸收了《刺客教條》系列的精華。




引伸閱讀:
動作遊戲中的黑與白 淺談刺客教條與原型兵器(上)
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1280681
動作遊戲中的黑與白 淺談刺客教條與原型兵器(下)
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1281683






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沙发
发表于 2012-12-17 18:07:34 |只看该作者
围观一下。

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2012-12-17 18:56:44 |只看该作者
最后几张图全是叉。

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发表于 2012-12-17 20:13:55 |只看该作者
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