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[原创] 《杀手5》系列回顾及全面前瞻整合 【游侠攻略组】 [复制链接]

游侠攻略组【攻略】

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发表于 2012-7-12 16:53:27 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 子叶15 于 2012-7-16 12:58 编辑

作者:子叶15
来源:游侠攻略组
欢迎转载,转载请注明出处!


       中文名称:杀手5:赦免英文名称:Hitman 5
  制作公司:Io Interactive
  语言版本:英文
  发行公司:Square Enix
  游戏平台:PC PS3 XBOX360
  游戏类型:动作冒险
  发售日期:《
杀手5:赦免
》将于2012年登陆Xbox 360,PS3和PC。
  版本信息:1XDVD

前瞻目录(07.12更新)
  第一部分:系列回顾
  第二部分:新作信息整合
  第三部分:游戏视频欣赏
  
第一部分:系列回顾
杀手

中文名称:杀手  
制作公司:Io Interactive  
语言版本:英文  
游戏平台:pc  
游戏类型:动作冒险

           该版本为杀手系列游戏的第一代,虽然游戏比较小,但画面、声音方面不赖,该版本可才用手柄、键盘进行游戏(具体可在游戏中进行设置),故可玩性还是比较高的。请注意,若采用键盘进行游戏的话,在键位设置方面可能会让玩家刚开始的时候有些不适应,这也是该一代的不足之处,但这种情况在之后的几代中厂商进行了相应的改进。你曾经梦想成为电影里那样的职业杀手吗?沉着、冷静,不可否认,还很酷,这些惟利是图的家伙似乎还过着舒适的生活。他们主宰着生死,他们可以坐下来喝上一杯茶,转瞬之间就有一把冰冷的匕首架在了你的咽喉上。 《杀手:代号 47》,这款来自丹麦 IO Interactive 的作品可以允许你在虚拟的游戏世界里实现你这样的梦想。
    一颗闪亮的光头,颈后还有一个奇怪的标记,我们的英雄“代号 47”是一个受命于“国际合同**”(ICA)组织的雇佣枪手。他的任务事先都经过了精心地安排。他为 ICA 执行各种袭击和其它差使,每次成功的完成任务之后都会拿到他应该拿到的报酬。大多数行动中,完成了主要任务,如果捎带还完成了次要任务,还会获得额外的奖励。随着游戏的进程,故事也在一点一点地展开,我们可以更多地了解“代号 47”和他神秘的经历。
   

   
ps:游戏方式采用第三人称,但有两个不同的摄像系统。第一种采用的是固定摄像位置,从后向前越肩式视角。这种方式非常令人讨厌,因为你的方向依赖于摄象机的角度,导致移动和控制都很困难。第二种摄像系统简单地给了你一个标准的、从后向前的视角。这种方式容易操作,然而付出的代价就是无法充分展示《代号 47》那令人惊奇的角色模型和动画效果。
    要打穿这个游戏需要策略、秘密行动和普通的奔跑-开枪的技巧。就象《Tenchu》(PS 游戏)和《Deus Ex》(PC 游戏)一样,这是一个能令这两种游戏爱好者兴奋不已的游戏

杀手2:沉默杀手

游戏名称:终极刺客2:沉默杀手
游戏类型:动作格斗
游戏语言:简体中文游戏
游戏大小:422.70MB
游戏平台:PC
游戏系统:Windows 98/ME/2000/XP


      IO Interactive的《杀手:代号47(Hitman: Codename 47)》曾带给我们一种从没有过的奇妙感觉。在游戏中你扮演的是一名可以使用31种不同武器的无名刺客。在游戏中,他被指派去消灭那些腐败的官员,于是在他埋伏的路上又多了不少枪下亡魂。虽然游戏很出色,但还是存在着一些问题(可能也是比较严重的问题):蹩脚的控制、值得置疑的敌人的人工智能以及其他各种问题几乎在每个任务中都有发生。感谢IO的开发者们没有对这些缺点视而不见。在设计《杀手》续集的时候,他们把修正前作中的缺陷放在了第一位。《杀手2》已经接近完成,而且我们最近有机会玩到了游戏的最新版本。参照着手边关于前作的问题列表,我们开始查看IO Interactive是否已经真正解决了前作中的那些问题。 《杀手2》中的故事发生在《杀手:代号47》事件结束后的几年之后。你所扮演的角色放弃了以前的工作,去了西西里岛的一家修道院做了一名普通的园艺工人。杀手每天都向修道院里的神父忏悔过去所犯下的罪行,而且渐渐开始习惯这种平淡的生活--直到有一天,这种平静的生活被打破了,因为神父被意大利的黑手党给绑架了。杀手决定去营救自己的朋友,于是他恢复了往日的身份。他的第一个任务就是侵入当地匪徒首领的家中营救被绑架的神父。前作中杀手的联络人Diana还会出现在《杀手2》中。尽管你在任务中采取不同的行动方案会产生不同的结果,但在开始每个任务之前,Diana还是会向你介绍每一关的简要情况。由于你获得了任务简报,所以进入游戏之后你可以查看本关的地图。在地图上会显示你的目标所在的方位、潜在的危险点和撤退区域,所以你不会在毫不知情的情况下进入敌人的领域。

  行动之前你必须先购买所需的武器。在《杀手2》中,你可以在每个任务开始前选择你所需要的道具。除此之外,每个关卡中还有不少补给点,你可以从那里得到你的**人所提供的额外的弹药。你的武器库中包括所有来自前作《杀手》中的武器和10种新增的武器。当然,杀手的标志性武器Hardballer .45也会出现,而且你现在可以给它加上消音器,而且杀手拿着它的时候有着吴宇森电影中才有的风格。如果你想要更大威力的武器,你可以在MP5 SD6, MP5A4, Beretta M92F (可选择是否配有消音器), Colt Python, Desert Eagle, PSM 5.45mm, Ruger .22, AKS-74U, M4A1, Uzi, SPAS-12, M60, Barrett M95 .50cal, 和 Dragunov SDV中进行选择。如果你想秘密的采取行动,勒杀绳、格头匕首、强弩、镇静剂和斧头都是必不可少的武器。

   
ps:行动之前你必须先购买所需的武器。在《杀手2》中,你可以在每个任务开始前选择你所需要的道具。除此之外,每个关卡中还有不少补给点,你可以从那里得到你的**人所提供的额外的弹药。你的武器库中包括所有来自前作《杀手》中的武器和10种新增的武器。当然,杀手的标志性武器Hardballer .45也会出现,而且你现在可以给它加上消音器,而且杀手拿着它的时候有着吴宇森电影中才有的风格。如果你想要更大威力的武器,你可以在MP5 SD6, MP5A4, Beretta M92F (可选择是否配有消音器), Colt Python, Desert Eagle, PSM 5.45mm, Ruger .22, AKS-74U, M4A1, Uzi, SPAS-12, M60, Barrett M95 .50cal, 和 Dragunov SDV中进行选择。如果你想秘密的采取行动,勒杀绳、格头匕首、强弩、镇静剂和斧头都是必不可少的武器。

      进入游戏后,我们注意到的第一件东西就是《杀手2》那稍微经过修改的界面和屏幕左上角全新的警戒槽。警戒槽有些类似《神偷(Thief)》中的曝光槽,如果你未被敌人发现,这个矩形的槽会一直保持空的状态,但如果你的行动开始被其他人有所察觉,那么它会渐渐地被填满。如果你在敌人面前有可疑的举动的话,那么警戒槽会变红,你周围的情形也会变得如同身在地狱一样。很明显,这种新的特性很好地解决了前作中人工智能的问题。许多玩过前作的玩家应该还记得一个发生在香港的任务,在那里你所扮演的那个脸色比雪还要苍白的角色只要穿上匪徒的衣服就能很简单地渗入敌人的基地。这种情况在本作中再也不会发生了,《杀手2》中敌人的人工智能将远远比前作复杂,同时,新的警戒槽会帮助你准确了解其他人对你的行动的感兴趣程度是如何的。


杀手3:契约

中文名称:杀手3:契约
英文名称:Hitman 3: Contracts
游戏语言:中文汉化
游戏开发:IO Interactive
游戏发行:Eidos Interactive
游戏类型:动作冒险

   
第四代克隆体堪称完美的,它解决了克隆人在智力、寿命方面的问题。值得注意的是,对后者的解决是革命性的,因为在现实中,由于克隆体选用直接取用成年体的细胞核,使得他们出生时的年龄不是0,而是细胞核提供者的年龄,所以克隆体从出生到死亡的时间短于本体,其快速衰老的速度是不可逆转的,在克隆羊多利和MGS的主角Snake的身上,我们已经看到了这种现象。

  有一次,47抓住了一只逃出牢笼的用于实验研究的兔子,并且将其当作宠物一样收养起来,这令奥特梅德感到非常惊讶。事实上,幼年时代的47已经表现出了很强的社会行为能力,这对于常人而言并不算稀奇,但对于克隆人而言,这是非常了不起的。因为奥特梅德所开发的早期产品仅仅只是四肢不全的怪胎,第二代产品具有了健全的体格,但伴随着智能低下或者患有先天性疾病(如白化病)的“易碎品”,在游戏的第三作《生死契约》中的第一
关中,我们已经看到了如同精神病人一样游荡在实验室中的不合格克隆体,还有在培养槽中蠕动的早期产品。

  由于定期的服药和无数的注射,使得幼年时代的47对这个恐怖的实验室充满了仇恨。根据警方缴获的实验室日志显示,47还将注射用的针管偷偷收集起来,在一次例行检查中偷袭医生,这使得他在受到了严厉惩罚的同时,又拥有了看护人员增加了一倍的高级待遇。

  47同其他的第四代克隆体从小就接受了严酷的杀人技巧训练,包括射击、搏斗、暗杀等技能,尽管同为克隆人,拥有相同的基因,47还是表现出了高人一筹的战斗能力。和其他的杀人机器不同的是,47对墙外的世界充满了向往,他甚至制作了一个弹弓,用来袭击实验室的成员,以表达对自己毫无自由可言的生活的不满。尽管如此,奥特梅德博士依然认为47是自己最有前途的克隆产品,因为他通过47的诸多“反常”行为中看到了其他只会言听计从的克隆人所不具备的人性。具备一切“人”所应具备的情感,才是做一个超级刺客的前提,而只会机械服从命令的家伙只能充
当屠夫。在初代的最后,实验室中全部的第四代产品尽数被47杀死,这样47就成为了地球上唯一的克隆人完美体,这引发了各国的研究者的兴趣。

  经过长达30年残酷无情的训练之后,在一次“放风”中,47意外的发现了墙壁上的一个窟窿,他毫不犹豫的离开了
隔离区,并且杀死了一名安全警卫,换上了他的衣服(这是大光头的“扒衣服”特技的处女秀),不动声色的离开了这个关押了自己三十多年的恐怖牢狱,同时也开启了一个神话。显然,47的出逃是博士故意安排的,他的目的是要收集47的实战数据,在看到了47在外面世界的“演出”后,欣喜若狂的博士意图回收自己的产品,但对于一条破茧狂龙而言,此时的一切已经是不可逆转的了。

  逃离精神病院后的47如果没有被神秘组织ICA相中,恐怕最多只能在黑社会混一个高级打手之内的活。正是由于得到了ICA这个“伯乐”的赏识,获得充分资金、装备和情报支援的47才能迅速成长为一个
叱诧风云的重量级杀手。

       ps:《杀手3 契约》又译《沉默刺客 契约》剧情内容为克隆人
杀手47号丧失记忆时候的回忆,游戏共有12个关卡,任务繁多。游戏中的部分任务为1代的翻版,和前作一样,玩家将扮演冷酷 内向的克隆人杀手47号。游戏中,玩家可以利用伪装接近目标将其杀死,也可以利用周围事物 道具,如下毒,借人之手置其于死地;可以利用高超的潜行技能伏击目标
  另外,游戏训练关中设置了武器库。如果你在任务中得到了一把武器库中没有的武器并带其过关,该武器将收藏于武器库中。
杀手4:血钱

游戏名字:杀手4:血钱
游戏类型:动作游戏
游戏容量:4.23G
制作公司:IO Interactive
游戏语言:简体中文
游戏系统:Windows 2000/XP
         众所周知,“代号47”是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人技巧与暴力因子,受雇于杀手集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务,《终极刺客》系列的前三作正是讲述了“代号47”所经历的种种暗杀行动,但在HBM中,“代号47”却成了其他杀手猎杀的对象……ICA面临着空前的劫难,一个更强大的杀手机构正在兴起,并且试图剿灭整个
ICA,而ICA的成员也接连遇害。“代号47”在一次平常的行动中突然与 ICA 失去了联络,他预感到自己将会成为下一个目标,于是决定前往美国找出事情的真相。可以说《杀手4血钱》是该系列的一个转折点,前三作中风光无限的ICA的一个劫难,剧情设定也将杀手集团间的杀戮,延伸至顶级杀手间的较量。[1]

  HBM一共有十三个任务,在任务数量上远胜于先前的三款作品,而且绝大部分任务的地点都设在了美国,仅有一个任务发生在
法国巴黎,“代号47”必须在巴黎歌剧演出的排练期间暗杀目标,可以用枪直接杀死目标,也可以让吊灯落下砸死目标。每个任务都会有几个暗杀目标,这些目标不再是任人屠杀的肉靶,而是更凶悍的杀手,要先暗杀谁?如何暗杀?这些全由玩家自己决定。

  由于成为了其他杀手的猎杀对象,“代号47”在执行暗杀任务时还要惕防其他杀手,避免出现“
螳螂捕蝉,黄雀在后”的情况。虽然“代号47”在任务中可以乔装成任何人,但他只了解暗杀目标的模样,并不知道是否有其他杀手混了进来,也认不出哪些人是杀手,或许两人在一些场景中会擦肩而过,而其他杀手却能认出“代号47”,因此“代号47”随时都会有生命危险,但玩家根本不必担心会突然跑出一个杀手,明目张胆地将你干掉,因为对方也是杀手,尽管知道目标是杀手,他也要进行暗杀,这就是杀手的职业本能。在拉斯维加斯的一间酒店里,你暗杀完目标,为了制造混乱而拉响了火警,强迫旅客离开房间,朝向电梯跑去,如果你跟着他们一起搭电梯离开的话,那你将死于电梯处,因为某个杀手在电梯附近安置了炸弹,正等着你前来在 。。。。拉斯维加斯你再次在PARTY执行任务时,如果你的戒备心不够,被唱歌的歌星蒙骗,那么你将死于乱刀之下。

         ps:在前几个作品中,每次任务结束后,系统都会对任务的完成进行评价,给予终极刺客等几种称号,而且在每个任务之间没有任何的联系,但在HBM中却不同了,评价系统被取消了,代替它的是金钱系统和恶名系统,如果你将一次暗杀任务弄得像一场意外事故的话,报纸只会对“这场意外”轻描谈述,没有人会怀疑是你干的,而你也能获得大量的金钱;如果你在暗杀过程制造了太大的混乱,并放走了一些证人,那报纸的第一版将会刊登你的近照,当暗杀任务越失败,那报纸刊登的相片将会越准确,而获得的金钱会非常少,也会得到一些恶名值,甚至报纸上,还可以反映出下一个任务的某些信息,对于一个杀手来说,恶名值并不是越多越好,恶名值越多意味着会有更多人认识你,也增加了一定的游戏难度。当你恶名值比较高时,守卫的反应会不同,他们会停留更长的时间,或跟着可疑的你,甚至一些细微的动作都会引起别人的注意。另外,在任务中杀害无辜的人也会增加恶名值,即使恶名值很高了,你也可不必担心,因为你可以花钱来减少恶名值,例如购买一张新的身份证或找ICA帮忙清除现场,让报纸减少报道的真实度。

  在任务开始之前,玩家都可以利用执行任务获得的金钱来购买新武器或对武器进行升级,甚至可以购买目标更详细的资料,让暗杀行动变得更加简单和完美。在武器库方面,不仅保留了“代号47”的常用武器,如银手枪、W2000阻击步枪、钢丝线等,也增加了一些轻型武器、远距离武器、普通道具、毒药、闪光弹和定时炸弹等等,玩家必须花费一定金额才能获得这些武器,其中对W2000阻击步枪改造时会有超过50个选项,如增加夜视仪、提高射击范围和精确率、装备穿甲子弹或改造拥有子弹夹的自动步枪等。武器库的出现,也意味着游戏的自由度又得到了扩展,玩家可以为每个任务选择合适的武器,不必像以前一样使用已经设定好的武器
  IO Interactive在开发HC时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,但事实上却一点没有增加,而这次,他们将一早准备好的动作加入了HBM中,使得游戏的细节动作更加丰富。从E3公布的演示可看到,强化了跳跃攀爬的能力,“代号47”不仅可以在两阳台之间跳跃,还可以在阳台上跳起抓住屋檐,迅速爬上屋顶,甚至可以撬开电梯盖,隐藏在电梯顶,当目标乘坐电梯时,倒挂着身子用钢丝线将其勒死;庞大身躯的“代号47”可以在窄小的墙壁间行进;可以利用现场的任何道具来打晕对方,如棒球棍、杠铃等,当对方晕倒在地后,可以上前将其衣服扒下,并将他身上的武器搜出,最后可以将他或尸体扔进垃圾桶、冰柜里隐藏。“代号47”还增加了推搡动作,当你看到目标站在阳台上,你可以上前一把将他推下楼,从而让人觉得这只是一场意外。
  此外,HBM还新增加了一个“胁持系统”,“代号47”可以一只手挟持着NPC,另一只手则拿着手枪,在此状态下,其他NPC不会轻举妄动,你可以当这个NPC是挡箭牌,可以威胁他说出重要的情报。为了配合 “胁持系统”的使用,游戏允许“代号47”将枪隐藏在身后,这样方便玩家挟持NPC。当你挟持着NPC时,还可以实现其他动作,例如将NPC挟持到其他地方,或者用枪将他击晕,而且挟持NPC并非一定要使用手枪,你还可以使用**针或其他锋利的武器。
  《终极刺客》系列从一代开始就一直在使用冰河(Glacier)引擎,但每次的开发都会对引擎进行加强,这次也不例外,引擎和脚本全部重新编写,得到大幅度强化的引擎支持最新的ShaderModel3.X,并支持基于环境极为真实的反射效果,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持动态柔影效果和新的角色渲染系统,并利用了法线贴图、自投影和边缘加亮等技术,游戏之所以能增加如此多的动作,很大程度上多亏了这个强大的引擎。从“代号47”那随风飘动的领带、脸上的头颊骨可以看出画面的细致,“代号47”的脸型也发生了一些变化,额头上出现了皱纹,眉毛细了很多,眼神更加凶狠,肤色由原来的黄色变成了灰色。在HBM中,不仅只是画面得到了保证,更重要的电脑AI也得到了加强,NPC的行动将更为人性化,会根据周围环境的改变而作出各种反应,例如会根据血迹来调查可疑的情况。在音乐方面,IO Interactive再次邀请作曲家Jesper Kyd进行合作,这已经是他第四次为《终极刺客》作曲,他还会沿袭之前的交响曲风格,配乐依然由布达佩斯交响乐团负责。
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沙发
发表于 2012-7-12 16:53:52 |只看该作者
本帖最后由 子叶15 于 2012-7-16 12:59 编辑

第二部分:新作信息整合
杀手5:赦免

游戏名称:杀手5:赦免 英文名:HITMAN 5
游戏类型:
动作 
开发公司:IO Interactive
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/PS3/X360
语言版本:英文游戏
游戏地区:丹麦 
版本信息:1XDVD
上市时间:2012年11月20号
游戏简介
IO Interactive已经公布其正在开发的杀手系列最新作《杀手5:赦免》将会在2012年登陆PC、360和PS3平台。这家位于
哥本哈根的工作室使用的是全新的“冰川 2(Glacier 2)引擎”,新作的图像水平无疑会大大超越前几款作品。IO Interactive的技术设计师Daniel Ben-Noon在接受采访时表示,更换引擎并不是因为旧有的引擎过时了,《***》出色的画面就足以证明冰川引擎还有很大的潜力可以挖掘,但他们认为全新的引擎可以更好的表现游戏,带给玩家全新的视觉体验。
游戏要素

       · 游戏主要场景发生在
芝加哥

  · 一开始主角“代号47”要逃离芝加哥警方的追捕

  · IO公司的Glacier 2引擎提供了丰富的面部表情动画效果

  · 加入了掩体机制

  · 重隐蔽而轻伪装

  · 加入“直觉”模式,可以穿过墙壁看到敌人和巡逻队,类似于《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的侦探模式

  · “秘密干掉敌人”占很大戏份


  · 小地图仍会高亮出玩家可能感兴趣的地点

  · 新加入一个同样类似于《分裂细胞:断罪》的指示敌人可能看见主角的“威胁指示计”

  · 每个地点都有一些相对应的临时武器可供玩家使用

  · 玩家可以挟持人质作为肉盾

  · 在玩家挟持人质后,AI(比如警察)会分散开来紧紧盯住目标

  · 关卡首次分隔成各个检查点(存档点)

  · 一些场景会与之前的《杀手》游戏一样巨大,但也有一些会小很多

  · 新的建筑设计提供了大量多样性和复杂变化,同时也有很多剧情发展片段

  · 进行伪装后也有可能被人识破

  · 剧情更注重于47号特工本身的故事,因为主角认识其中一些目标

  · 47号特工和
戴安娜有了新的声优

  · 加入了徒手格斗

  · “直觉”模式增强了伪装的效力。在演示中,47号伪装成一名警察,但其他警察会对他的举动产生怀疑,于是47号利用警察的无线电来愚弄他们

  · 每个伪装都有其安全地点

  · 新的引擎使AI更加灵活,现在AI也能影响群体举动了

  · 不论你做什么,AI都会动态地对你的举动作出反应

  · 人群的行动比前作更加不同


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板凳
发表于 2012-7-12 16:54:05 |只看该作者
本帖最后由 子叶15 于 2012-7-16 13:00 编辑

游戏细节
【杀手的直觉与玩家的选择】
相信不少在E3会场上试玩过《
杀手5:赦免》的玩家都会认同,为47号新添加的直觉系统可以被形容为一个“保护伞”功能,让玩家更加代入47号的实际视觉,感受一下一个“经过严格训练的超级杀手”是如何看他的世界。
  玩家可以在游戏中开启直觉系统,“点亮”与自己有一墙之隔的敌人,又或者“点亮”敌人的行走路线,好方便玩家能够推测出敌人的动态,躲开敌人,暂避风头,然后等待时机继续执行他的任务。
]
       多得IO公司的Glacier 2引擎,敌人现在不会只是主动地搜捕你,他们还会在搜捕过程中显得活灵活现,像个真人一样。
  IO公司另外还提到玩家在游戏里面可以作出不同的决定,虽然试玩版只得已经铺设好的发展路线,但实际游戏中,玩家会有过万种方法演绎47号。
可用双枪AI提高
细节如下:
  代号47仍然可以使用双枪
  电线也确认将回归(注射器未知)
  当你开枪射击时,AI敌人将进行埋伏,而不是像前作般傻傻地冲上去。目前细节信息由于保密措施尚不能透露得过于详细。不过如果AI真的会去埋伏玩家,那么有可能会说明游戏将是线性剧情。
  消息源暗示游戏中将带有枪械自定义功能,但应该与《血钱》中有所区别,不会再允许玩家在升了两三级之后便能解锁所有武器。
  直觉和无声暗杀都会在潜行模式中得到奖励,这些奖励或将在关卡的末尾得到,并可带入下一关。
  早先游戏截图:



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地板
发表于 2012-7-12 16:54:16 |只看该作者
本帖最后由 子叶15 于 2012-7-16 13:01 编辑

【多风格通关方式】
下面是最新一期《PC PowerPlay》杂志的两页扫描图,图中介绍了《
杀手5:赦免(Hitman:Absolution)》中的部分情节,第二页的左栏还介绍了游戏中同一关卡的几种不同通关方式。玩家可以以“纯潜行”、“伪装”、“逐一消灭”和“嚼舌”等风格通关。
  扫描图:


【剧情简单解析】
更加寂静而致命
  工作人员称:“我们的E3试玩版只有15分钟,无法充分演示本作的新系统和新特性。所以我们尽量将时间用在了潜行、利用环境和伪装方面,而非战斗场面的演示。游戏中有几大核心,潜行是其中最重要的一个,而战斗永远是最后一个。本作中玩家能够更加流畅的潜行,但是对于那些喜欢战斗的玩家来说,我们的战斗场面也很不错。”
更加出色的音效
  工作人员称:“本作中的背景音乐是随着玩家周边环境及动作而动态调整的,当有人出现在你附近的时候,音乐会缓缓增大,你会听到自己的心跳声。如果你想要以窒息方式杀死敌人,音乐会减小,如果这时你松开手,音乐又会变大起来。整个系统建立在一套成熟的数学逻辑上。”
更加灵活的移动
  本作中,47能够攀爬和平衡在细小的地方,等敌人经过的时候一把拽过来杀死。在《血钱》中47也能攀爬,不过只有在特定的地方。而本作中,整个世界都是你的游乐场。
更有趣的侦测方式
  47现在有足够的直觉去探测墙后的敌人。新的“直觉”系统替代了前作中的地图界面,让聪明的玩家能够节省出大量的时间,节奏也更加明快。
更多的击杀方式
  47以前从来不弄脏自己的双手,他更倾向于使用纤维绳子或者子弹。不过现在不同了,他能以更多安静的方式送敌人归西。
更灵活的AI
  在前作中,你在地图的小角落翻个错误就能满盘皆输,整个地图的敌人都会向你冲来。本作中的AI会更加倾向“灰色”性格,能够允许玩家犯一些小错误,这更像是现实中人们的反应。
更平衡的武器
  工作人员称:“在《血钱》中有枪支的盲目崇拜,但是枪支并不是那么有用,反而很不平衡。在有些关卡你可以获得大量金钱,进而可以将‘Silverballer’提升到满级,使得你不在需要游戏中的其他任何枪支。这种事情在本作中不会发生了。”






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5#
发表于 2012-7-12 16:54:25 |只看该作者
本帖最后由 子叶15 于 2012-7-16 13:01 编辑

【网络元素】
“我们正在制作《
杀手5:赦免》网络元素方面非常有趣的内容。我们现在不会披露其详情,Hitman是一个独来独往的杀手,但你绝对无从知晓我们会何种形式来表现该作的网络元素。”
  “虽然现在我不会披露任何详情,不过我可以说,在故事层面上,他绝对还是一个独行者。”
  并且Abrak表示将深度刻画主人公的内心世界。
  “在之前的几部作品中,故事剧情是随着一次次的刺杀任务被推动的,”Abrak说到。
   “但在《
杀手5:赦免》中这将完全改变,我们希望故事剧情能更人性化。光头被背叛了,因此不得不逃亡。所以说他现在要自己做决定。玩家现在越来越像是一名真正的杀手了,玩家必须在刺杀目前调查目标的背景和各种详细信息,然后再进行下一步计划。”
  “随着游戏的不断发展,玩家会产生很多疑问,光头的动机是什么?他到底要干什么?他是怎样的一个人?新作会解答部分疑问”
  “在新作中,玩家可以自由做出选择。比如在游戏早期的关卡中,玩家必须根据周围的环境情况,绕过障碍物,或者直接炸开冲过去。”
  《杀手》系列一直都是以单人战役模式为主,最新作《杀手5:赦免》将在2012年登陆PC,Xbox360和PS3平台。
  早先游戏截图欣赏:

]

]


【专家级难度】
IO Interactive日前表示《
杀手5:赦免》将会加入全新的“Hardcore模式”,这个模式下,老兵的手法将会得到充分的检测,新手则可以自动退散了。
  制作人Hakan Abrak表示新作中的难度设置将会对于行之有效的潜行游戏给予成就和战利品的奖励。
  “我们随后会公布更多细节,显然是关于游戏风格的,”他表示,“让敌人安静的消失,不被任何人发现,或者以一个更聪明的方式解决问题。这都可能给玩家带来潜行刺客的成就。”但是也有可能让你悲催,这取决于你被迫重新开始多少次……
  早先游戏截图欣赏:

【使用全新“冰川2”引擎】
IO Interactive的技术设计师Daniel Ben-Noon在接受采访时表示,更换引擎并不是因为旧有的引擎过时了,《***》出色的画面就足以证明冰川引擎还有很大的潜力可以挖掘,但他们认为全新的引擎可以更好的表现游戏,但给玩家全新的视觉体验。
  Ben-Noon还在采访中保证,他们会用新的引擎做出系列中最好的作品。


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发表于 2012-7-12 16:55:55 |只看该作者
本帖最后由 子叶15 于 2012-7-16 13:02 编辑

第三部分:游戏视频欣赏
伪装逃脱:

早先超高质量剧情CG:

浴室刺杀:

47发威暴力与美学共存:

杀戮艺术预告片:

“芝加哥唐人街”任务:

为“女王”而战:

裸浴谜底揭晓:

首支完整Demo实战演示:


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发表于 2012-7-12 16:56:05 |只看该作者
再插一下

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发表于 2012-7-30 16:26:54 |只看该作者
看看回顾~~

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发表于 2012-8-3 15:14:08 |只看该作者

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发表于 2022-1-29 09:46:00 来自手机 |只看该作者
感谢分享

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