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[讨论] 刺客信条的战斗系统一直都好没挑战。。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-12-11 18:47:46 |只看该作者 |倒序浏览
其实游戏的素质一直在进化,但是战斗系统却没怎么更新。。。
防反几乎等于无敌,就算失败了也不过是被人反击一下,躲得好还能不伤血,更别提剑刃的防反是必定秒杀的,虽然判定时间很短,但是练时间长了基本一反一个准;至于普通攻击?算了吧,慢慢砍下去有几个人有耐心的。兄弟会新加入的快速攻击实际上是提高了游戏的节奏,让大家不再慢悠悠的等着敌人攻过来然后用防反一下一个,在可玩性上高了不少,但是加入了无敌的连环踢,连原来比较难打的重装圣堂武士都完蛋了,实在是进一步退两步。这么说吧,就算是用最初级的剑和小刀通关也无所谓,反正对于防反来说,用什么还不都是一样?

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沙发
发表于 2010-12-11 19:00:03 |只看该作者
就是就是 这话对着呢。不过兄弟会已经在进化了。这就不错了,要是做成鬼泣那种感觉你觉得还能玩吗

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板凳
发表于 2010-12-12 00:33:37 |只看该作者
那你想如何呢? 没有好的创意宁可不要创 难道也搞连击 三SSS评价啥的。。。。。你玩么。。。 还是说防反搞成和鬼武者一闪一样的难度?

[ 本帖最后由 徘雨闲丸 于 2010-12-12 00:34 编辑 ]

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地板
发表于 2010-12-14 19:13:40 |只看该作者

回复 #3 徘雨闲丸 的帖子

我是想说起码真实一点吧?艾吉欧面对十几个敌人都不在乎,防反能防得住前方后方所有的敌人,只要打过来了反击就行。这样的设定也太无敌了吧?起码让防反防不住后面的攻击也行啊

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发表于 2010-12-14 23:07:47 |只看该作者

回复 #4 浣熊王子 的帖子

本来就是防不住后面的敌人,你没发现吗?

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发表于 2010-12-16 01:53:48 |只看该作者
攻击你的敌人如果不是你当前高亮的目标人物,就算不在你背后,一样锤的你满头包,所以UBI才会让准备攻击的人物血槽闪一下提醒你,LZ如果你想提高点难度,可以在HHD里把相关显示关闭,祝你锤的愉快~~

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发表于 2010-12-29 11:04:04 |只看该作者

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