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[转贴] CoD 9 NoAA/CSAA/MSAA/TXAA 实测对比 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-11-21 13:49:12 |只看该作者 |倒序浏览
   NVIDIA 在发布 GTX 680 的时候曾经在文档中提到了名为 TXAA 的新抗锯齿模式,这种抗锯齿相当于在 MSAA 基础上执行了高斯滤镜,能改善时间域方面的走样(锯齿)问题,不过 TXAA 需要在游戏代码中添加实现,因此要体会 TXAA 必须得看游戏开发商是否乐意在游戏中实现。在过去的大半年里,支持 TXAA 的游戏本应该是两个,即秘密世界和无人地带 2,但是前者是海外的付费网游,后者在正式发布的时候并未如 NVIDIA 宣传的那样提供 TXAAA 支持(而是 FXAA)。




   不过就在今天正式出炉的使命召唤之黑色行动 2 中,提供了内建 TXAA(需 Kepler 显卡)的支持,玩家们可以首次体验这种神秘的新抗锯齿模式了,我也亲自做了一个简单的测试对比,抓下了 noAA、4X MSAA、8X MSAA、16X CSAA、2X TXAA、4X TXAA 等模式下的截图,藉此大家可以大致了解不同抗锯齿模式下的性能、画面表现。
  
  No MSAA




4X MSAA





8X MSAA





16X CSAA(4X MSAA + 16 Coverage Sample)






2X TXAA




4X TXAA
测试配置:
NVIDIA GeForce GTX 680,驱动程序 310.54(我这里实测性能比 310.33 快 25% 以上),操作系统 Windows 7 x64,Core i7 2600K 4.5GHz,华硕 P8Z68 Deluxe
从画面来看,TXAA 后的画面整体偏青,几何体边缘平滑度较传统 MSAA 显著改善(例如房子屋檐等),但是画面也模糊了不少,我尝试过手动调低驱动程序中 COD BO2 配置的纹理 LOD Bias 值,但是对画面没有影响






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沙发
发表于 2012-11-21 14:00:52 |只看该作者
看看。。。。

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