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2016/10/15更新
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大家好,几年前推出的三国志5飞鸟无迷你版受到了大家的好评,这个版本断断续续修改了几年,可玩性已经大大超越原版了。
1 增加了特技系统,绝大部分武将都拥有特技了,武将界面可以看到特技名称
2 伤害显示变革:攻击后部队头顶冒出的不再是兵力总数,而是伤害值!
3 引入统御值,显示在阵型数据上(在战场部队界面上可看到)。
4 剧本编辑器,可以创建新势力,目前只做到存档的方式
5 义兄弟系统,赏赐2000金可结为义兄弟,游戏界面显示相性值
6 背击系统:武将收到背击时,会根据能力值变换阵型方向
更多特性可参加游戏目录里的电子书
特技说明:
通用特技:以武将的第一位技能作为特技。绝大部分武将都拥有特技了。
远箭 :射箭距离再增加一格
火箭 :点火两次
回射 :回射必暴击
骑射 :使用锥形和长蛇阵时可以射两次
乱射 :乱射体力只消耗30点
背击(速攻):背击成功率按武力算
突神(无双):突击成功率加倍
火计:火计成功率加倍,并且可在移动后使用
混乱: 移动后可用混乱
内讧: 移动后可用内讧
投石车(落石): 射箭后可投石
水计:水计不限地形
奋发:移动后可用奋发
收拾:移动后可用收拾
篭城(鼓舞):城中恢复伤兵加倍
逆境(激励):不在城中也可恢复伤兵
个人特技
1 神算:背击突击以及使用计谋时忽略对方的反计技能,杀伤类计谋暴击率 加倍 (诸葛亮特有)
2 深谋 : 背击突击以及使用计谋时忽略对方的沉着技能,内讧对让敌军多攻击一次 (司马懿特有)
3 攻心:用混乱成功必吸取对方兵力,恢复自己的伤兵,随机1000~1500,不能超过最大伤兵数。(陆逊特有)
4 计杀:混乱成功后必暴击,杀兵1000~2000 (贾诩特有)
5 毒咒:使用混乱成功时可让对方重伤。很毒的特技,受重伤的武将极难回复体力,很多计谋和特技都需要体力的。(郭嘉特有)
6 吸兵:攻击时有几率吸兵,几率为智力差。(吕蒙特有)
武力型特技
暴击率系统:基本暴击率为(武力-85),偃月阵加10点暴击率,再加上特技提成。暴击时伤害力增加50%。
1吕布 飞龙 :暴击率加倍
2赵云 爆龙 : 名字来源于单挑技“暴龙”,被包围时暴击率增大,加成为周围敌部队数*10。如果被四面围住,则暴击率上升为100%
3张颌 合击: 包围敌人时暴击率增大,加成为敌人周围的我方部队数*10。如果四面围住敌人,则暴击率为100%.
4张辽 威风:暴击率为敌我武力差*2。 暴击必降敌5点士气
5关羽 战龙 士气大于90时暴击率增加
6甘宁 蛟龙 暴雨天必暴击,小雨天暴击率加10%。
7张任 落凤,对军师必暴击 。军师杀手~~~
8马超 冲锋 暴击率取决于敌我移动力之差*4,速攻有加成。每次攻击后速攻的加成会清0。 所以使用马超时要多使用速攻技能,尽量用移动力高的阵型攻击移动力低的阵型。 好像三国志12也有这样的特技。
9许褚 狂暴:在森林中暴击率+10。
10夏侯惇 刚烈:消耗50体力抵消弓箭伤害。体力低于50则不发动。有藤甲的口号,但没有藤甲的弱点。
11公孙瓒 连突:无限突击
弓箭特技:射箭才生效
1太史慈 神臂 暴击率与距离成正比,加成为攻击距离*10,距离4格时可以加成40%
2黄忠 烈弓 晴天射击时必暴击,无距离限制
3徐晃 狙击 目标着火或无阵必暴击。 战场上灵活运用可以起到很大的效果。
4高览 运射 运足气力进行暴击。体力满值时发动,减30体力。
======================================2.6版更新
1 全面加入统御值
背击成功率=双方(统御值*2+训练+士气)之差
阵型防御加成由统御值决定(之前是智力)
统御值设置: 勇猛+冷静>=11,统御值=最大值(武力,智力)
勇猛+冷静<11,统御值=(武力,智力)/2
2 目标在城内时,背击成功率减半,计谋成功率也减半
3 火神雨天也可以放火
4 修正智力提升时文字显示不全的bug
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2.5版更新记录
1、将特技系统扩展到全武将,以武将的第一位技能作为特技。原特技只保留一部分
2、特技名称在武将界面可以显示了
3、加入统御系统,显示在阵型数据上(在战场部队界面上可看到)。
统御分为两种,武力型统御影响武力型阵型(锥形,偃月,锋矢,长蛇),智力型统御影响文官阵型(除上面4种阵型及水阵外都算文官阵型)。
武力型统御: |武力-70|-(7-冷静) 70以上生效,冷静度低的统御值会打折
智力型统御: |智力力-70| ,勇猛值大于3才生效, 有效过滤掉了不善领兵的文官。
阵型加成: (16-阵型防御)*统御/50 防御越低的阵型效果越好。 如果有了科技,加成会降低
4、鱼鳞阵突击带混乱效果,一般有这个阵型的都是文官(如诸葛亮,周瑜等),这类文官几乎不带控制型计谋。这样刚好弥补了这个不足。
5、除地形影响攻防的设定,山地阵型和平底阵型在森林,山地,平地攻防没有区别了,只剩移动力的区别。
6、完善义兄弟系统。赏赐2000金可结为义兄弟。 赏赐,重编都不消耗指令,酒宴只消耗1个指令
7、完善养成系统。被混乱后必提升智力,只限于玩家。 像吕布之类的可以慢慢培养了。
8、技能系统恢复到原版。奇袭技能移植到鹤翼阵里。强化一些技能效果。速攻改为被动技能,经验证可玩性提高很多。占卜只提升属性。水神雨天可以使用火箭。远射附加不随距离衰减效果。
所有武将技能全开(如果发现没全开,可休息一回合)
9、完善伤害显示系统,2.02版好多bug已被修正。用新字段存储变量,勇名恢复到原版。2.02版的勇名是合成的
10、更正2.02版小概率跳出的bug,以及反计的各种bug
11、降低ai造谣几率
12、参考三国志11重新修正了大部分人物的数据,降低了好多二流军师的智力
13、加入剧本编辑器,大家可以制作新剧本了
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