游戏画面与音效 游戏的画面非常不错,不愧是号称“专为3DS量身打造的游戏”。
画面的精细程度相当的高,可以说是我目前看过的3DS游戏中画面最好的游戏之一,连画面很好的《怪物猎人3G》在细节上都比不上《勇气默示录》。 细节方面也很不错,人物建模很精细,不同的道具装备后有不同的显示效果,不同的职业也有不同的服装。人物攻击以及小怪攻击,魔法等的特效做的也非常精致。还有,战斗的时候背景是会缓缓移动的,非常带感! 至于3D方面的话,则不是特别必要开,2D场景已经非常不错了,开3D的话只是场景立体而已,毕竟是个回合制的游戏,3D表示不是游戏的重点。不过由于城市内不是传统的俯视视角,在城市场景内开启3D效果还是不错的,能看清楚人物所在的深度。 什么,你说看起来还是稍微有些马赛克的?以上画面是被称为“马赛克机”的3DSLL上拍摄出来的!在3DS的小屏幕上会显得更加精细,当然大屏幕的感觉也是很不错的~~(沙漠之城那张忘记关3D了,所以有重影~~)
音乐方面,游戏做的也相当的出色,BGM方面,在刚开始的城里的背景音乐有些单调,但是当我们接了任务出城后,遇到怪物战斗时、战斗中、战斗结束以及漫游时的音乐十分的不错,非常的好听。随着我们可以去的地方的增多,音乐数目也会越来越多,都很好听。 音效方面也很不错,刀剑交击、魔法释放甚至怪物的移动音效都比较真实。感觉也十分不错,不过缺憾是貌似试玩版里主角们是不说话的?没听到人物配音是什么样的~~
游戏流程与操作 试玩版游戏的操作十分正统,摇杆和十字键控制方向移动,A键确定B键返回,X键(START和SELECT)可以打开系统菜单。按R可以在下屏幕打开卷轴菜单,里面有三个界面分别为保存,通信设置,擦肩建设地图。
游戏内我们在剧情时可以按A或者十字键(摇杆也行~~)的右来确定,过对话。除了看剧情以外我们就可以在场景内随意的转悠,找人A对话。

在城市内的有些NPC会给我们任务,在初始的沙漠风车城市内会有多个商店(武器店、药店、旅店、魔法书店),里面可以进行道具买卖等。最开始有两个初级任务,完成后会开启迷宫内的任务。(不开启的话也能去迷宫,但是等级不够会死的很惨~~)总共有三个迷宫可以打,打完的话试玩版就算通关了~~
游戏战斗系统
游戏采用的是经典的踩地雷式的战斗方法,当踩中后就会出现战斗。值得一提的是游戏内随着现实时间的流逝会出现昼夜变化,白天和晚上会出现的小怪是不一样的哦~~
当进入战斗后,我们和敌方会显示在上屏幕,一般沙漠里的怪为1~3只不等,迷宫内会3~6值不等,同时迷宫内的怪物超强,还有会召唤新怪以及各种恶心的负面技能。
战斗时回合制的,而且是传统的回合制,你一刀我一刀的互砍模式,没有任何动作成分在内。由于没有时间槽在走,玩家可以思考下一步任意久而不用赶在短短几秒内就指定好战术。战斗按照速度来进行先至或者后手攻击,不过在遇到怪物时会进行一个判定,类似于是你偷袭怪或者被偷袭这类。一般为我方先攻,但也有小几率是敌人先进行攻击。 战斗中我们可以在下屏幕选择这回合要进行的操作,有直接武器攻击,释放魔法,预支回合,防御,召唤术,使用道具,逃跑这些选项。
直接攻击就是硬砍了,魔法则非常强力但是要消耗MP,有不同属性(风火水雷土等)的攻击魔法以及用来回复的白魔法等。最开始每个人都自带一个叶子图标的魔法,可以看小怪的血量以及弱属性是什么。 本作战斗中有BP这种设定,我们可以透支自己的回合也就是一回合内行动多次(最多3次也就是行动4次),但是所预支的回合中将不能进行任何行动。也可以通过防御来积攒BP,然后通过消耗BP,在一回合内进行多次操作。
战斗结束后当然会获取对应的经验值以及职业点数,还会掉落些金币啊,道具甚至武器。如果说一人直接干掉一个敌人或者无伤干掉敌人的话会获得额外的奖励。经验值满了当然就会升级,当职业点数满了职业就会升级,战斗类的职业升级后会获得新的能力,魔法师则可以使用更高级的魔法(不是自动习得,得去店里买~~)。还有,本作升级是不会回满血和魔法的,大家注意~~
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