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【三国志9网络对战】初出茅庐第一局(三年期已到,以和局顺利结束!对战平台测试通过) [复制链接]

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发表于 2012-7-2 20:25:52 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 ruder 于 2012-8-5 19:32 编辑

前些日子,我提出一个【三国志9网络对战方案】,受到各方面的支持,版主大大也破天荒地给了【版主推荐】。大家热情很高,可爱小琛负责剧本、xiaoyao负责规则制定,vili1984gx负责Q群管理,我负责对战平台tknine.com的开发布署;经过几天的努力,我们迎来了【三国志9对战平台v0.1测试版】。
嗯,测试版虽然功能不强大,但已经实现了网络对战的梦想。

今天,在这个美好的日子里,我们在Q群里沸腾了。抽签啊,搞得是沸沸扬扬啊。

终于,抽签结果出来:

孙坚        1010101010,JY猫猫,大将军魏         
刘表        伤心的海,clark57,就怕毒药
董卓         xiaoyao,jy02495275        
曹操         可爱小琛,ruder        
袁绍        vili1984gx   



当前各国谋臣
魏国 ruder              左将军,太傅,鲁国公,中原攻略使,赐赞拜不名入朝不趋佩剑上殿。

        三国在路上     右将军,加光禄大夫,领冀州攻略使,黄河督查使,巡抚徐州
秦国 jy02495275   秦国王弟,御赐貂蝉。

刘表 clark57
         伤心的海
赵国  yuanan2000   辽王
晋国  大将军魏

——————————————————————————————我是分割线————————————————————————————————————————
第一章    诸王的开局攻略
第二章    AI势力之末日
第三章    种田时代开始
第四章   192年第一届圆桌会议
第五章    黄河东去水悠悠
第六章    武关争夺战
第七章    第二届圆桌会议
第八章    中牟烟云
第九章    汝南大会战
———————————————————————————————————————————————————————————————————————————



本局规则

甲、初始玩家设定

一、设置5个诸侯

魏王曹操,濮阳陈留小沛下邳北海。
楚王刘表,新野汝南寿春许昌宛城。
晋王孙坚,洛阳上党晋阳邺城蓟城。
秦王董卓,长安安定天水武威西平。
赵王袁绍,平原南皮北平乌丸襄平。

其他任何城市及其相关地域不得进入,占领,以及建筑设施。

两京:长安,洛阳

中等城市:南皮、陈留、汝南、许昌、宛城、濮阳、下邳、邺城、蓟城
其他城市为小城



二、选择方式,随机选择,方式由楼主待定

三、通用平衡度调整
1开局统一11W兵力(兵役2W),400信望  3W金 20W粮
2开局军师智力统一100,拥有治疗特技。
3八王势力范围内外交统一设定为中立,势力范围外统一设定为1年和约

4禁止进入空白城市及其相关地域

四、城市分值设定
由于本局无分数,因此城市价格自我协商——建议价格,按照玄元标准10,15,20


乙、操作规则

一、基本操作规则
1、外交仅允许使用“交还俘虏”
2、计谋仅允许使用“伪报”“扰乱”“增援”
3、禁止录用不在本国境内的武将
4、禁止杀俘虏
5、禁止买卖军粮
6、禁止组建或参加系统同盟
7、小兵谁发现谁培养,方针固定平衡
8、势力合并遇到则手动拆散
9、每国每季度只允许保留50000壮丁过季,超出部分强制归农
10、禁止兵力交易

11、军事建筑仅限于箭楼,城塞两种。

二、探索及录用规则
1、禁止探索
2、若有新武将出生,1月1日直接出仕在应该出现之地域。
3、俘虏的玩家武将,若其君立刻派人赎回,不得尝试录用,否则可尝试录用
4、若被俘前忠诚不满100,即使其君立刻派人赎回,在使节抵达之前亦可尝试录用
5、俘虏不可杀(人道主义嘛)

6、势力范围内AL武将流浪或者逃跑,则相应修改会所在君主手下在野或者俘虏。
7、所登用武将第一旬即下野,则修改回所在诸侯。


三、基本战争规则
1、禁止锋矢,投石,象兵
2、除运输队及运将队外,单队出兵兵力不得少于2000人
3、每支战斗部队禁止小于3人
4、禁止使用妖术、幻术、辱骂,可使用治疗(但仅限于军师1人)
5、禁止0城防破城,目标建筑城防低于200时,每旬自动恢复到200,或进攻方认为需要的更高数值
6、伪报需智力高于目标队智力,扰乱需智力高于目标队统帅
7、禁止拆除正在进攻中的建筑物
8、进攻出兵同时,立刻联系其他玩家,宣布出兵某地,禁止故意不告知。或者语意模糊。——标准语言:我军现在已经进攻贵国某某地。

四、对AI战争规则
1、其精神为:禁止明显利用AI缺陷及漏洞的战术,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条
2、对AI战争时,出兵后不得随意更换目标进攻
3、对AI战争时,禁止借道挂城等误导战术
4、对AI战争时,禁止刻意引走敌军主力等偷城战术
5、禁止对友好AI势力宣战

五、玩家间战争规则
1、归师勿遏
1-1、其精神为:玩家数目少而自行宣布撤退部队,应尽量保护其安全撤回,由此精神推论出之规则。
1-2、玩家间战争时,部队不得设置追击选项,亦不得进攻宣布撤退之部队
1-3、如果进攻方的部队攻城不利,宣布撤退,依旧可以攻击对方兵力较多的部队。
1-4、即我方不得刻意消灭对方的伤兵部队,选项点禁止追击。

2、不免费摸城
2-1、其精神为:玩家应该给对方留出反应时间,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条
2-2、自某方建筑陆路进攻相邻建筑时,若行军路程不足10日,需通过延迟出兵补足10日
2-3、若敌方建筑距离少于10日且敌方无守军,可在动员之前下城,此为不经动员破城之唯一特例
2-4、自某方建筑水路进攻相邻建筑时,若行军路程不足10日,需通过延迟出兵补足10日
2-5、后手方野外部队转移进攻先手方据点时,若行军路程不足10日,需通过延迟出兵补足10日

3、误挂城
3-1、没有进攻该地意向的误挂城行为,如果立刻宣布全军撤退,不视为对该城进攻
3-2、某城虽然未被宣布进攻,但有可能被其他军队误挂,则可宣布动员,等局势缓和再予以复原。

丙、外交规则


一、外交条约分类
1、中立和约:无共同作战目标,最多一年。
2、盟约:有共同作战目标,最多一年。
3、停战条约:最多可签到第二年年底,不可毁弃
4、藩约:介于长期盟友关系和长期中立之间


二、圆桌会议
1、每年1月1日召开圆桌会议

2、圆桌会议为期两轮,每轮每人可进行一次提案
3、提案对象为单个国家或者一个联盟.
4、圆桌会议达成的分数割让可以立刻执行,所有权关系转移也立刻生效

5、圆桌的顺序按照信望依次排序。

三、外交提案类型:中立,同盟,称藩,解藩,独立。

四、中立和约
1、中立和约通常仅包括承诺中立,签约分,势力范围划分等条款
2、中立和约的任何签约分必须立刻确定并移交,不得约定期货
3、中立和约禁止以任何形式参与对方分红
4、中立和约能一对一签订,或者一对多——禁止A与B中立,然后B与C结盟。最后A与C交战。(即中立是一个联盟与另外一个联盟的关系——如果圆桌开始A与B签订中立协议,然后B与C结盟,A与D结盟。则结盟后立刻双方重申中立关系,如果各方同意中立取消则开始所签中立条约立刻无效取消,有任意一方反对取消,则中立条约强制执行。)
5、中立国家间不得互相租借领土
6、中立国家间不得允许他国经由本国领土进攻对方

7、中立条约二次确认原则。例如A与BC的联盟中立,然后BC结盟打D,最后AD结盟,这需要二次确认。
      即A与BC再次确认中立条约是否有效——只要一方认为无效,则该中立条约废除


五、盟约
1、盟约通常包括同盟目标、势力范围(收益分配)、利益调整、参战额度、参战范围等条款
2、同盟目标通常仅为一国,或者一敌对同盟。(即战争状态是一方对另一方,一方可以使单个国家,也可以是多个国家)
3、任何势力都可以加入任何同盟。(称藩国不能加入反藩主同盟,或者藩主所在同盟。但可双方中立)
5、同盟不得以任何形式进行对外分红(目标收益必须在同盟内完全分配)
6、加盟谈判需经所有成员一致同意方可签约

7、最后收益如果有变动按照开始定的分红比例进行协商

六、停战和约
1、停战和约通常包括停战时间、停战条件、势力范围等条款,具有强制力,不能毁弃
2、若某参战国总现役已不足年初总兵力25%,经同意,可以与他国签订跨年和约(其盟友不得带入)、
3、停战和约所约定之利益移交,原则上只要诸王无特殊理由反对,大多允许立刻执行


七、藩约
1、藩国产生。——如果某诸侯面临一月内必然灭亡之命运,则可协调被进攻国家称藩与进攻者中某一方。被进攻国家如果认为可以避免灭亡可以拒绝,如果察觉危险也可申请继续启动称藩程序。但如果灭亡则按照灭国计算本局分数。——关于主动称藩,暂不禁止。

藩国产生的三种方式,强停,主动称藩,劝说称藩。
2、具体藩主由进攻方协商,或者直接拍卖。
3、被强停方有一年绝对保护期,任何国家无法进攻该国。
4、每次藩约4年(强停那一年不算,比如201年进攻,且称藩,则202到205为称藩年份)。
第4年结束后,如果双方续约——最多续约3年,不占外交提案——则可以继续维持藩约关系,每延长一年,信望加减为10
称藩第四年后,称藩国可以直接宣布藩约解除——不占外交提案。且双方强制和平一年。

称藩第四年后,藩主可以直接宣布藩约解除——不占外交提案。且双方强制和平一年。扣除藩主30信望。
藩主可以在4年藩约期内宣布解除藩约——占一轮外交提案,扣除50信望。——禁止互割番薯

5、称藩于某诸侯,信望扣除50点。藩主信望增加50点。
6、称藩者在藩约期再次被强停,扣除信望20点,旧藩主扣除50点。新藩主提高50点。
7、藩主在藩约期被强停,则称藩国家自动独立且信望扣除20点。
8、每次强停,割除武将数目的25%。君主与军师不在范围之内。
9、四年内,再次强停,割除武将数目的1/6 为AAABAA循环

10、藩主必须给称藩者一租借的城市,藩约结束后,称藩者必须离开。如果无处可去,则给予10分(玄元标准)的武将强制购买该城市。
11、称藩国所在的位置,必须是被强停年所拥有以及接壤的城市(不允许跨海——例外为辽东——北海——倭,可以认为接壤)


八、称藩国限制
1、战斗力限制
兵力不能超过30W
武将数目不能超过藩主 66.7%
该国城市不能超过藩主66.7%——小数点四舍五入
信望不能超过藩主(应该不会出现吧——这条应该无意义)
2、藩主拥有称藩国家出入权,以及指定国家出入权
3、称藩国家只能在外交上中立,禁止加入反藩主(以及藩主同盟国家)的同盟。可以加入与藩主无关的同盟,或者藩主所在的同盟。
4、超过的兵力全部消除。超过的武将可以与藩主协商交换城池等物品。若藩主不同意,则可以向其他国家用协商进行交换购买。如果依旧无人交换,则称藩国可以将武将随意流放。或者斩杀。——太惨了。

——————————————————————————————
参战额度格式
A、本国防御优先条款:
无论何种类型,在本国其他方向遭遇进攻,防御力量不足时,均允许调动此方向战力参与回防,除非另作特殊约定
回防上限为防御战力(武将及兵力,包括动员兵)超过进攻方的75%
如因回防兵力过多,明显损害盟友收益,可经诸王公议减少其势力范围或收益分红,但不得要求自其本国出分补偿。——参考:不得低于已经取得分数+(其他国比例额外获取分数额度)*1/2                   例如两国预期获得40分,且平分,甲取得20,乙取得10分,则甲10分,乙10分,额外甲取得的十分按照1比1/2分配

B、进攻类盟约(联合进攻目标国,或目标国进攻盟国时进攻目标国)
1、亡命进攻
承诺投入战力为全部(可保留最基本的留守战力)
强制出兵前提为无视守军力量(虽千万人吾往矣)
2、全力进攻
承诺投入战力为至少75%以上(兵力及将领综合)
强制出兵前提为守军力量明显弱于我军(算上动员兵,综合战力仍不足我军75%)
3、定额进攻
承诺投入战力为比例(如投入50%以上力量在某一战区)或定额(如投入20万人以上,包括损失)
强制出兵前提守军力量明显弱于我军(算上动员兵,综合战力仍不足我军承诺额度75%)
亦可约定比例(留守战力少于多少百分比)或定额(留守战力少于定额)为强制出兵前提
4、酌情进攻
承诺有参与进攻计划,无强制出兵条款,由各国根据实际情况酌情决定
可承诺投入战力额度以为牵制,亦可不承诺

C、防御类盟约(无强制进攻计划,优先防守)
1、全力联防
承诺投入战力为至少75%以上
强制协防前提为守军力量明显弱于敌军
2、定额联防
承诺投入战力为比例或定额
强制协防前提守军力量明显弱于敌军,亦可约定比例或定额
3、酌情联防
承诺有联防计划,无强制协防条款,由各国根据实际情况酌情决定
可承诺投入战力额度协助防守,亦可不承诺
————————————————————————————————
参战范围格式
A、年底休兵条款
无论何种类型,年底都应该允许各国休兵,以便迎接圆桌会议,除非另作特殊约定
休兵时间定为每年11月后可以不必发起新战役,12月后可以自由撤军

B、盟约内容
1、无限
承诺持续作战直至灭亡目标国为止
占领本国全部势力范围之后,亦当全力协助盟友作战
2、本国势力范围
承诺最少作战目的至本国所预期目的为止,不承诺协助盟友
3、收益额度
承诺最少作战至本国收益或联盟总收目标到一定额度为止
只要同盟未达到额度预定额度,当继续协助盟友作战
4、损失额度
承诺最少作战至本国净损失或联盟净损失达到一定额度为止(严禁任何刻意刷净损失的行为)。
也可承诺为敌对国净损失达到一定额度为止
5、复合条款
以上数种条款的复合,比如承诺最少作战至占领本国势力范围或本国净损失达到20万为止

九、外交承诺
1、基于实际外交需求,在圆桌谈判中,可以要求对方做出对他国(非条约成员)的外交承诺
2、举例:如承诺割让某些利益给第三国,或承诺同意与第三国无条件中立
3、任何承诺均具有强制力,但必须由全部相关国确认,否则无效。——例如A与B同盟,邀请C加入,必须AB都同意。

十、飞地
1、任何外交条款,不得造成所有权关系上的飞地
2、如果因为特殊原因,产生了飞地的结果,且两国如果无法协商解决飞地问题,则两国不能签订任何同盟条约,或者类似同盟条约。
3,飞地关系暂时以陆地地域关系为准,(北海,辽东,倭,认为相连,其他跨海都不相连)

十一、俘虏赎回
1、俘虏可遣使赎回,价格可协商决定,达到强赎价格则不得拒绝
2、价格,属性90至99的  1000金,80以及以上的800    80以下的统一500金  属性100的2000金

3、单战场俘虏很多时,可打包赎回,价格3000金
4、使节可以实际派出,也可以协商虚拟完成,如果已无法派出,则默认虚拟完成
5、任何使节行程默认为10日,已派出但10日尚未抵达则虚拟完成
6、若不遣使赎回,则俘虏可录。君主必须自动释放。

7、如果俘虏武将超过3个月未被赎回,则直接投降所俘虏的国家。

十二、州郡转让
1、城市(包括附属地域)圆桌可立刻移交,年中转让需延迟到12月移交(诸王均同意则可提前)
2、任何城市转让一般应包含附属地域,附属地域一般不单独割让(特殊情况允许例外)
3、移交必须以军事手段完成,他国不得趁移交瞬间偷空城,但堂堂正正进攻则无妨

十三、将领转让
1、将领圆桌可立刻移交,年中转让需延迟到12月移交(诸王均同意则可提前)
2、严厉禁止任何为调整将领配置等目的而进行的借将、换将等行为
3、将领转让通过流放入目标国指定城的方式进行,指定有效期一个月
4、年龄大于70岁的武将,及系统已提示即将死亡的武将,不能割让,双方同意或强停除外

5、割让武将可以协商,或者采取倒序轮盘的方式。比如割取25%的武将。被割国为1,获利国为2,则顺序为。1121,1211,1121,1211——
如果三家分将,分别为ABC。则ABCCBCABA循环
如果两家分将,AB,BA,AB,BA————

十四、钱粮转让
1、钱粮可在每月1日转让,自动完成移交
2、钱粮转让必须与目标国有道路可通(包括借道)
3,钱粮价格协商双方自己进行。

十五、租借地
1、仅附属地域可以租借,借出方随时可以收回(或在盟约条款内做特殊约定)
2、租借关系仅能在同盟持续期内存在,一旦结束必须立刻归还
3、租借移交同样必须以军事手段完成
4、租借地仍可进行伤兵后撤治疗等行为

十六、外交格式
内容:同盟,解除藩约,中立
目的:进攻某国,防御某地,彼此中立
内容:出兵额度,势力划分,分数比例,签约分数,地区交换,等。
说辞:不超过200字

禁止事项:禁止条约内出现假设情况(例如禁止A与B结盟条件为C加盟。即本次外交谈判生效自本次谈判结束起,不与其他或者以后圆桌谈判有关)
                 禁止条约内出现对他国威胁(例如A与B签约,不得涉及C不加入则攻击的条款——即条约不得出现外交甄别)
                 即A与B谈判,只涉及已经存在的盟友,以及敌对对象或敌对同盟,对现在依旧中立势力,不得通过条约加以甄别,然后让对方选择站队。(但可敌对进攻——盟约可以规定复数敌人或者同盟。)
                禁止签署外交关系互相矛盾的条约。——如先与A同盟,后与B中立。而A与B是敌对关系。
                盟约内禁止出现相互矛盾的划分,禁止一物双许。
                盟约必须有指定目标,禁止无指向性盟约。
                禁止中立条约划分势力范围。

十七,同盟数量
暂定最多3人

十八、中立条约违约,扣除50信望。签约分一个城市扣除50,武将1分扣除10
          同盟条约禁止违约


  
丁、动员规则
1、动员启动条件。每个城市拥有3,4,5W(小城,中等城市,两京)动员兵,在该城市或者所属据点可以随时刷出,不能进入其他城市,不能用于进攻。

2、动员兵所在位置。动员兵在一个城市及其所辖地域总数之和不能超过3、4、5W,城塞,港口等不能超过2W,最低五千。——举例,进攻邺城,玩家可3、以在邺城刷4W动员兵。或者任意港口刷5000到两万动员兵。——但是邺城所辖地域动员兵总数不能超过4W。
3、复原。动员兵使用后,按照先伤兵,后现役的额度扣除。
扣除范围:刷兵据点,参与该据点的战斗部队,后撤伤兵据点(不能超过该次战役伤病转移量)。
每次动员必须有一次复原,未复原则禁止再次动员。
复原必须在该城市未受到相邻据点攻击后发生。
动员复员后10天可以再次动员,数依然为3、4、5W。

4、占领后动员。每个城市占领经过一年圆桌后,占领国才能动员。

戊、后撤治疗
治疗据点:某据点受到攻击,则可指定接壤一个城市作为伤兵疗养站点。每当伤兵高于5000,则高于额度都可转移到该据点。

若治疗据点也遭受攻击,可以转移到符合条件的第三城市。
若接壤所有城市都受到攻击,则可转移到指定的城市。


己、奖金红利

开局获得10点奖金,以后每年获得5点
点数在任意时间都可以使用,可以累加——效果如下

3点=1W兵——如刷出的兵力,在刷出后一个月内禁止用于进攻。刷出士兵的士气为70。           

1点=1W粮食              
1点=3000金钱            
1点=将一个武将数值提高10,但是不超过80点.
3点=将1武将数值提高10点,但是不超过90                       

(如果所加武将 距离80或者90额度不到10,不高于70或者80的武将身上。)                              
1点=1武将获得任意2级兵法,该系精通   

2点=1武将获得任意3级兵法,该系精通

                                            
每年12月30日所有势力信望增加(10+城池数)*2


庚、胜利机制

第一名获得10分奖励
城市第二多君主获得6分
城市第三多君主获得4分
其他君主获得2分
出局君主0分(不同意强停,被灭国)

辛、修改机制
除非严重影响平衡的恶性BUG,规则修改后不在本局生效。
未列出的细节问题经过大家商讨后援引君子精神,且下局规则中明文说明。









好,马上要开战啦,规则和剧本就查看:
http://game.ali213.net/thread-4108132-1-1.html

现在时间紧,所以很多地方不足,后面会慢慢完善的。剧本和规则我们都会放到官网的。


哎呀,他们叫去开战了,一会聊。
你想看现在谁在操作,谁花了多长时间吗?
强力点击:http://tknine.com/





初始势力形势图。
红线为各国势力范围。












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沙发
发表于 2012-7-2 20:27:18 |只看该作者
第一个啊
七龙夺珠——赵王袁绍
玄元八王之乱-赵-裨将军、巴东太守

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发表于 2012-7-2 20:27:34 |只看该作者
哈哈哈,我大魏威武!
七龙夺珠——赵王袁绍
玄元八王之乱-赵-裨将军、巴东太守

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地板
发表于 2012-7-2 20:28:07 |只看该作者
地板               
玄元战报    八王之乱     吴国   上大夫、吴国少司马、沛县侯、食宋州治所沛县 正四品
肉身霍节  81统80政  攻心 破陷  
玄元战报    七雄再会     吴国   军师将军        石亭令

网战 第一局 魏王曹操
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!手脚真快

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吴 虎贲校尉

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果断抢楼

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本帖最后由 clark57 于 2012-7-2 23:47 编辑

身份变化很快。。。

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发表于 2012-7-2 20:28:43 |只看该作者
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发表于 2012-7-2 20:29:42 |只看该作者
本帖最后由 xiaoyaorugu 于 2012-7-20 22:38 编辑

三国9网络对战规则1.0版

甲、初始玩家设定

一、设置5个诸侯

魏王曹操,濮阳陈留小沛下邳北海。
楚王刘表,新野汝南寿春许昌宛城。
晋王孙坚,洛阳上党晋阳邺城蓟城。
秦王董卓,长安安定天水武威西平。
赵王袁绍,平原南皮北平乌丸襄平。

其他任何城市及其相关地域不得进入,占领,以及建筑设施。


两京:长安,洛阳
中等城市:南皮、陈留、汝南、许昌、宛城、濮阳、下邳、邺城、蓟城
其他城市为小城



二、选择方式,随机选择,方式由楼主待定

三、通用平衡度调整
1开局统一11W兵力(兵役2W),400信望  3W金 20W粮
2开局军师智力统一100,拥有治疗特技。
3八王势力范围内外交统一设定为中立,势力范围外统一设定为1年和约

4禁止进入空白城市及其相关地域

四、城市分值设定
由于本局无分数,因此城市价格自我协商——建议价格,按照玄元标准10,15,20


乙、操作规则

一、基本操作规则
1、外交仅允许使用“交还俘虏”
2、计谋仅允许使用“伪报”“扰乱”“增援”
3、禁止录用不在本国境内的武将
4、禁止杀俘虏
5、禁止买卖军粮
6、禁止组建或参加系统同盟
7、小兵谁发现谁培养,方针固定平衡
8、势力合并遇到则手动拆散
9、每国每季度只允许保留50000壮丁过季,超出部分强制归农
10、禁止兵力交易

11、军事建筑仅限于箭楼,城塞两种。

二、探索及录用规则
1、禁止探索
2、若有新武将出生,1月1日直接出仕在应该出现之地域。
3、俘虏的玩家武将,若其君立刻派人赎回,不得尝试录用,否则可尝试录用
4、若被俘前忠诚不满100,即使其君立刻派人赎回,在使节抵达之前亦可尝试录用
5、俘虏不可杀(人道主义嘛)

6、势力范围内AL武将流浪或者逃跑,则相应修改会所在君主手下在野或者俘虏。
7、所登用武将第一旬即下野,则修改回所在诸侯,忠诚修改为80。
8、新登场的武将,直接在所在地域在野。


三、基本战争规则
1、禁止投石

2、除运输队及运将队外,单队出兵兵力不得少于2000人
3、每支战斗部队禁止小于3人
4、禁止使用妖术、幻术、辱骂,可使用治疗(但仅限于军师1人)
5、禁止0城防破城,目标建筑城防低于200时,每旬自动恢复到200,或进攻方认为需要的更高数值
6、伪报需智力高于或者等于目标队智力,扰乱需智力高于或者等于目标队统帅
7、禁止拆除正在进攻中的建筑物
8、进攻出兵同时,立刻联系其他玩家,宣布出兵某地,禁止故意不告知。或者语意模糊。——标准语言:我军现在已经进攻贵国某某地。

四、对AI战争规则
1、其精神为:禁止明显利用AI缺陷及漏洞的战术,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条
2、对AI战争时,出兵后不得随意更换目标进攻
3、对AI战争时,禁止借道挂城等误导战术
4、对AI战争时,禁止刻意引走敌军主力等偷城战术
5、禁止对友好AI势力宣战

五、玩家间战争规则
1、归师勿遏
1-1、其精神为:玩家数目少而自行宣布撤退部队,应尽量保护其安全撤回,由此精神推论出之规则。
1-2、玩家间战争时,部队不得设置追击选项,亦不得进攻宣布撤退之部队
1-3、如果进攻方的部队攻城不利,宣布撤退,依旧可以攻击对方兵力较多的部队。
1-4、即我方不得刻意消灭对方的伤兵部队,选项点禁止追击。

2、不免费摸城
2-1、其精神为:玩家应该给对方留出反应时间,由此精神推论出之规则,包括但不限于以下各条
2-2、自某方建筑陆路进攻相邻建筑时,若行军路程不足10日,需通过延迟出兵补足10日
2-3、若敌方建筑距离少于10日且敌方无守军,可在动员之前下城,此为不经动员破城之唯一特例
2-4、自某方建筑水路进攻相邻建筑时,若行军路程不足10日,需通过延迟出兵补足10日
2-5、后手方野外部队转移进攻先手方据点时,若行军路程不足10日,需通过延迟出兵补足10日

3、误挂城
3-1、没有进攻该地意向的误挂城行为,如果立刻宣布全军撤退,不视为对该城进攻
3-2、某城虽然未被宣布进攻,但有可能被其他军队误挂,则可宣布动员,等局势缓和再予以复原。

丙、外交规则


一、外交条约分类
1、中立和约:无共同作战目标,最多一年。
2、盟约:有共同作战目标,最多一年。
3、停战条约:最多可签到第二年年底,不可毁弃
4、藩约:介于长期盟友关系和长期中立之间


二、圆桌会议
1、每年1月1日召开圆桌会议

2、圆桌会议为期两轮,每轮每人可进行一次提案
3、提案对象为单个国家或者一个联盟.
4、圆桌会议达成的分数割让可以立刻执行,所有权关系转移也立刻生效

5、圆桌的顺序按照信望依次排序。

三、外交提案类型:中立,同盟,称藩,解藩,独立。

四、中立和约
1、中立和约通常仅包括承诺中立,签约分,势力范围划分等条款
2、中立和约的任何签约分必须立刻确定并移交,不得约定期货
3、中立和约禁止以任何形式参与对方分红
4、中立和约能一对一签订,或者一对多——禁止A与B中立,然后B与C结盟。最后A与C交战。(即中立是一个联盟与另外一个联盟的关系——如果圆桌开始A与B签订中立协议,然后B与C结盟,A与D结盟。则结盟后立刻双方重申中立关系,如果各方同意中立取消则开始所签中立条约立刻无效取消,有任意一方反对取消,则中立条约强制执行。)
5、中立国家间不得互相租借领土
6、中立国家间不得允许他国经由本国领土进攻对方

7、中立条约二次确认原则。例如A与BC的联盟中立,然后BC结盟打D,最后AD结盟,这需要二次确认。
      即A与BC再次确认中立条约是否有效——只要一方认为无效,则该中立条约废除


五、盟约
1、盟约通常包括同盟目标、势力范围(收益分配)、利益调整、参战额度、参战范围等条款
2、同盟目标通常仅为一国,或者一敌对同盟。(即战争状态是一方对另一方,一方可以使单个国家,也可以是多个国家)
3、任何势力都可以加入任何同盟。(称藩国不能加入反藩主同盟,或者藩主所在同盟。但可双方中立)
5、同盟不得以任何形式进行对外分红(目标收益必须在同盟内完全分配)
6、加盟谈判需经所有成员一致同意方可签约

7、最后收益如果有变动按照开始定的分红比例进行协商

六、停战和约
1、停战和约通常包括停战时间、停战条件、势力范围等条款,具有强制力,不能毁弃
2、若某参战国总现役已不足年初总兵力25%,经同意,可以与他国签订跨年和约(其盟友不得带入)、
3、停战和约所约定之利益移交,原则上只要诸王无特殊理由反对,大多允许立刻执行


七、藩约
1、藩国产生。——如果某诸侯面临一月内必然灭亡之命运,则可协调被进攻国家称藩与进攻者中某一方。被进攻国家如果认为可以避免灭亡可以拒绝,如果察觉危险也可申请继续启动称藩程序。但如果灭亡则按照灭国计算本局分数。——关于主动称藩,暂不禁止。

藩国产生的三种方式,强停,主动称藩,劝说称藩。
2、具体藩主由进攻方协商,或者直接拍卖。
3、被强停方有一年绝对保护期,任何国家无法进攻该国。
4、每次藩约4年(强停那一年不算,比如201年进攻,且称藩,则202到205为称藩年份)。
第4年结束后,如果双方续约——最多续约3年,不占外交提案——则可以继续维持藩约关系,每延长一年,信望加减为10
称藩第四年后,称藩国可以直接宣布藩约解除——不占外交提案。且双方强制和平一年。

称藩第四年后,藩主可以直接宣布藩约解除——不占外交提案。且双方强制和平一年。扣除藩主30信望。
藩主可以在4年藩约期内宣布解除藩约——占一轮外交提案,扣除50信望。——禁止互割番薯

5、称藩于某诸侯,信望扣除50点。藩主信望增加50点。
6、称藩者在藩约期再次被强停,扣除信望20点,旧藩主扣除50点。新藩主提高50点。
7、藩主在藩约期被强停,则称藩国家自动独立且信望扣除20点。
8、每次强停,割除武将数目的25%。君主与军师不在范围之内。
9、四年内,再次强停,割除武将数目的1/6 为AAABAA循环

10、藩主必须给称藩者一租借的城市,藩约结束后,称藩者必须离开。如果无处可去,则给予10分(玄元标准)的武将强制购买该城市。
11、称藩国所在的位置,必须是被强停年所拥有以及接壤的城市(不允许跨海——例外为辽东——北海——倭,可以认为接壤)


八、称藩国限制
1、战斗力限制
兵力不能超过30W
武将数目不能超过藩主 66.7%
该国城市不能超过藩主66.7%——小数点四舍五入
信望不能超过藩主(应该不会出现吧——这条应该无意义)
2、藩主拥有称藩国家出入权,以及指定国家出入权
3、称藩国家只能在外交上中立,禁止加入反藩主(以及藩主同盟国家)的同盟。可以加入与藩主无关的同盟,或者藩主所在的同盟。
4、超过的兵力全部消除。超过的武将可以与藩主协商交换城池等物品。若藩主不同意,则可以向其他国家用协商进行交换购买。如果依旧无人交换,则称藩国可以将武将随意流放。或者斩杀。——太惨了。

——————————————————————————————
参战额度格式
A、本国防御优先条款:
无论何种类型,在本国其他方向遭遇进攻,防御力量不足时,均允许调动此方向战力参与回防,除非另作特殊约定
回防上限为防御战力(武将及兵力,包括动员兵)超过进攻方的75%
如因回防兵力过多,明显损害盟友收益,可经诸王公议减少其势力范围或收益分红,但不得要求自其本国出分补偿。——参考:不得低于已经取得分数+(其他国比例额外获取分数额度)*1/2                   例如两国预期获得40分,且平分,甲取得20,乙取得10分,则甲10分,乙10分,额外甲取得的十分按照1比1/2分配

B、进攻类盟约(联合进攻目标国,或目标国进攻盟国时进攻目标国)
1、亡命进攻
承诺投入战力为全部(可保留最基本的留守战力)
强制出兵前提为无视守军力量(虽千万人吾往矣)
2、全力进攻
承诺投入战力为至少75%以上(兵力及将领综合)
强制出兵前提为守军力量明显弱于我军(算上动员兵,综合战力仍不足我军75%)
3、定额进攻
承诺投入战力为比例(如投入50%以上力量在某一战区)或定额(如投入20万人以上,包括损失)
强制出兵前提守军力量明显弱于我军(算上动员兵,综合战力仍不足我军承诺额度75%)
亦可约定比例(留守战力少于多少百分比)或定额(留守战力少于定额)为强制出兵前提
4、酌情进攻
承诺有参与进攻计划,无强制出兵条款,由各国根据实际情况酌情决定
可承诺投入战力额度以为牵制,亦可不承诺

C、防御类盟约(无强制进攻计划,优先防守)
1、全力联防
承诺投入战力为至少75%以上
强制协防前提为守军力量明显弱于敌军
2、定额联防
承诺投入战力为比例或定额
强制协防前提守军力量明显弱于敌军,亦可约定比例或定额
3、酌情联防
承诺有联防计划,无强制协防条款,由各国根据实际情况酌情决定
可承诺投入战力额度协助防守,亦可不承诺
————————————————————————————————
参战范围格式
A、年底休兵条款
无论何种类型,年底都应该允许各国休兵,以便迎接圆桌会议,除非另作特殊约定
休兵时间定为每年11月后可以不必发起新战役,12月后可以自由撤军

B、盟约内容
1、无限
承诺持续作战直至灭亡目标国为止
占领本国全部势力范围之后,亦当全力协助盟友作战
2、本国势力范围
承诺最少作战目的至本国所预期目的为止,不承诺协助盟友
3、收益额度
承诺最少作战至本国收益或联盟总收目标到一定额度为止
只要同盟未达到额度预定额度,当继续协助盟友作战
4、损失额度
承诺最少作战至本国净损失或联盟净损失达到一定额度为止(严禁任何刻意刷净损失的行为)。
也可承诺为敌对国净损失达到一定额度为止
5、复合条款
以上数种条款的复合,比如承诺最少作战至占领本国势力范围或本国净损失达到20万为止

九、外交承诺
1、基于实际外交需求,在圆桌谈判中,可以要求对方做出对他国(非条约成员)的外交承诺
2、举例:如承诺割让某些利益给第三国,或承诺同意与第三国无条件中立
3、任何承诺均具有强制力,但必须由全部相关国确认,否则无效。——例如A与B同盟,邀请C加入,必须AB都同意。

十、飞地
1、任何外交条款,不得造成所有权关系上的飞地
2、如果因为特殊原因,产生了飞地的结果,且两国如果无法协商解决飞地问题,则两国不能签订任何同盟条约,或者类似同盟条约。
3,飞地关系暂时以陆地地域关系为准,(北海,辽东,倭,认为相连,其他跨海都不相连)

十一、俘虏赎回
1、俘虏可遣使赎回,价格可协商决定,达到强赎价格则不得拒绝
2、价格,属性90至99的  1000金,80以及以上的800    80以下的统一500金  属性100的2000金

3、单战场俘虏很多时,可打包赎回,价格3000金
4、使节可以实际派出,也可以协商虚拟完成,如果已无法派出,则默认虚拟完成
5、任何使节行程默认为10日,已派出但10日尚未抵达则虚拟完成
6、若不遣使赎回,则俘虏可录。君主必须自动释放。

7、如果俘虏武将超过3个月未被赎回,则直接投降所俘虏的国家。

十二、州郡转让
1、城市(包括附属地域)圆桌可立刻移交,年中转让需延迟到12月移交(诸王均同意则可提前)
2、任何城市转让一般应包含附属地域,附属地域一般不单独割让(特殊情况允许例外)
3、移交必须以军事手段完成,他国不得趁移交瞬间偷空城,但堂堂正正进攻则无妨

十三、将领转让
1、将领圆桌可立刻移交,年中转让需延迟到12月移交(诸王均同意则可提前)
2、严厉禁止任何为调整将领配置等目的而进行的借将、换将等行为
3、将领转让通过流放入目标国指定城的方式进行,指定有效期一个月
4、年龄大于70岁的武将,及系统已提示即将死亡的武将,不能割让,双方同意或强停除外

5、割让武将可以协商,或者采取倒序轮盘的方式。比如割取25%的武将。被割国为1,获利国为2,则顺序为。1121,1211,1121,1211——
如果三家分将,分别为ABC。则ABCCBCABA循环
如果两家分将,AB,BA,AB,BA————

十四、钱粮转让
1、钱粮可在每月1日转让,自动完成移交
2、钱粮转让必须与目标国有道路可通(包括借道)
3,钱粮价格协商双方自己进行。

十五、租借地
1、仅附属地域可以租借,借出方随时可以收回(或在盟约条款内做特殊约定)
2、租借关系仅能在同盟持续期内存在,一旦结束必须立刻归还
3、租借移交同样必须以军事手段完成
4、租借地仍可进行伤兵后撤治疗等行为

5、租借地无法动员

十六、外交格式
内容:同盟,解除藩约,中立
目的:进攻某国,防御某地,彼此中立
内容:出兵额度,势力划分,分数比例,签约分数,地区交换,等。
说辞:不超过200字

禁止事项:禁止条约内出现假设情况(例如禁止A与B结盟条件为C加盟。即本次外交谈判生效自本次谈判结束起,不与其他或者以后圆桌谈判有关)
                 禁止条约内出现对他国威胁(例如A与B签约,不得涉及C不加入则攻击的条款——即条约不得出现外交甄别)
                 即A与B谈判,只涉及已经存在的盟友,以及敌对对象或敌对同盟,对现在依旧中立势力,不得通过条约加以甄别,然后让对方选择站队。(但可敌对进攻——盟约可以规定复数敌人或者同盟。)
                禁止签署外交关系互相矛盾的条约。——如先与A同盟,后与B中立。而A与B是敌对关系。
                盟约内禁止出现相互矛盾的划分,禁止一物双许。
                盟约必须有指定目标,禁止无指向性盟约。
                禁止中立条约划分势力范围。

十七,同盟数量
暂定最多3人

十八、中立条约违约,扣除50信望。签约分一个城市扣除50,武将1分扣除10
          同盟条约禁止违约


  
丁、动员规则
1、动员启动条件。每个城市拥有3,4,5W(小城,中等城市,两京)动员兵,在该城市或者所属据点可以随时刷出,不能进入其他城市,不能用于进攻。

2、动员兵所在位置。动员兵在一个城市及其所辖地域总数之和不能超过3、4、5W,城塞,港口等不能超过2W,最低五千。——举例,进攻邺城,玩家可3、以在邺城刷4W动员兵。或者任意港口刷5000到两万动员兵。——但是邺城所辖地域动员兵总数不能超过4W。
3、复原。动员兵使用后,按照先伤兵,后现役的额度扣除。
扣除范围:刷兵据点,参与该据点的战斗部队,后撤伤兵据点(不能超过该次战役伤病转移量)。
每次动员必须有一次复原,未复原则禁止再次动员。
复原必须在该城市未受到相邻据点攻击后发生。
动员复员后10天可以再次动员,数依然为3、4、5W。

4、占领后动员。每个城市或者地域占领经过一年圆桌后,占领国才能动员。
5、动员兵士气统一为100(暂定)
6、攻占据点后,且经过一年圆桌,拥有2W动员兵,复原规则类似城市(暂定)
7、禁止动员兵参与其他战场活动,本地动员兵必须用于本地防御,且驻扎动员兵额度不能超过该地区动员上限。例如港口动员2W,城市动员2W,则城市内动员无法转入港口。



戊、后撤治疗
治疗据点:某据点受到攻击,则可指定接壤一个城市作为伤兵疗养站点。每当伤兵高于5000,则高于额度都可转移到该据点。

若治疗据点也遭受攻击,可以转移到符合条件的第三城市。
若接壤所有城市都受到攻击,则可转移到指定的城市。


己、奖金红利

开局获得10点奖金,以后每年获得5点
点数在任意时间都可以使用,可以累加——效果如下

3点=1W兵——如刷出的兵力,在刷出后一个月内禁止用于进攻。刷出士兵的士气为70。           

1点=1W粮食              
1点=3000金钱            
1点=将一个武将数值提高10,但是不超过80点.
3点=将1武将数值提高10点,但是不超过90                       

(如果所加武将 距离80或者90额度不到10,不高于70或者80的武将身上。)                              
1点=1武将获得任意2级兵法,该系精通   

2点=1武将获得任意3级兵法,该系精通

                                            
每年12月30日所有势力信望增加(10+城池数)*2


庚、胜利机制

第一名获得10分奖励
城市第二多君主获得6分
城市第三多君主获得4分
其他君主获得2分
出局君主0分(不同意强停,被灭国)

辛、修改机制
除非严重影响平衡的恶性BUG,规则修改后不在本局生效。
未列出的细节问题经过大家商讨后援引君子精神,且下局规则中明文说明。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
7月14日修改内容
5000伤兵额度(取消转移伤兵额度)

对攻问题(玄元标准,巡逻不能超过被攻击方据点)

建设问题(细节,建设的目标据点与宣布建设城市相连)

过境动员额度(1W)——既某个目标未被宣布进攻只能动员1W。且不能出击。

过境动员复原(现役)——过境动员恢复全部现役结算,不收伤兵

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
7月20修正

外交私下商量是允许,甚至是鼓励的。
但是任何承诺都没有约束力——甚至随便违反私下承诺
只有圆桌具有约束力

任何隔年协议,全部以违规处理。








蝴蝶梦我耶,我梦蝴蝶耶?
万事皆如梦,何必梦醒时。

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发表于 2012-7-2 20:30:01 |只看该作者
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玄元战报    八王之乱     吴国   上大夫、吴国少司马、沛县侯、食宋州治所沛县 正四品
肉身霍节  81统80政  攻心 破陷  
玄元战报    七雄再会     吴国   军师将军        石亭令

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发表于 2012-7-2 20:30:28 |只看该作者
应该不会被拔网线的吧。{:13_436:}

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发表于 2012-7-2 20:31:46 |只看该作者
搞错了,第一时间误以为是312。

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发表于 2012-7-2 20:36:44 |只看该作者
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发表于 2012-7-2 21:14:36 |只看该作者
观望~~~~

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支持。。。。。。。。。。。。。。。

FRANYIM:陆军元帅、淮南牧、淮南道节度使、皖公(石丹)(食寿春郡)

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关注一下……{:10_330:}

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看着就头晕...纯支持文业了...

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发表于 2012-7-2 21:31:52 |只看该作者
围观下,完全不懂

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发表于 2012-7-2 22:14:04 |只看该作者
licky 发表于 2012-7-2 21:30
看着就头晕...纯支持文业了...

谢谢啊!!!!

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