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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 韩国佬怎么就能把外国的游戏引擎玩得那么熟练 ...
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[讨论] 韩国佬怎么就能把外国的游戏引擎玩得那么熟练 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-8-12 22:36:33 |只看该作者 |倒序浏览
http://slide.games.sina.com.cn/o/slide_21_1844_7710.html#p=2

可以当作星际ol了!

这画质,这形式也太强了。

中国人怎么就玩不转那些外国优秀游戏引擎,有的偏执狂国内程序员却要死活搞出自己的所谓比虚幻还强的引擎,可内容有限,知名度不高,真是浪费时间,浪费精力。而直接用外国引擎,国人似乎水平也差得太远。韩国利用这些引擎开发的作品几乎不输西方国家,而国产的真是屈指可数,一个“一舞成名”好容易有希望给中国在同题材的网游中争口气,可却几乎2年官网没有再更新,只进行了一次某网吧的封测就没有下文。

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沙发
发表于 2010-8-12 22:41:00 |只看该作者
韩国做出来什么优秀的成品没?

画面又好,优化又不赖,游戏还凑合的

没有?玩儿蛋去
把以前买的几十本国产正版游戏全半价出了,顿时感觉心旷神怡。

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板凳
发表于 2010-8-12 22:42:05 |只看该作者
中国人请努力掌握耍棒子技术
E7400 OC3.0GHz
4GB DDR2
Nvidia Geforce9800GTX+ 512M
Seagate 7200.11 500G
Vista Ultimate

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发表于 2010-8-12 22:44:13 |只看该作者
原帖由 乌鸦z 于 2010-8-12 22:41 发表
韩国做出来什么优秀的成品没?

画面又好,优化又不赖,游戏还凑合的

没有?玩儿蛋去


中国的“一舞成名”现在都没有出呢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。而韩国感觉把这些引擎似乎都已经玩得非常转了,换个马甲就可以出一个游戏,放到中国,骗中国人钱,而中国企业则是懒得只做代理,不自己开发的地步(少数的象网易西游系列除外)

其实做一个游戏出来并不困难,只要你有做一个游戏出来的经验,用同样的引擎可以说很方便就可以再做一个游戏出来,和网页模板差不多难度。可光这一点,国内的程序员似乎也懒得学,懒得做(当然这个懒多少也是情有可愿,就是工资太低,房价太高)

[ 本帖最后由 newsass 于 2010-8-12 22:45 编辑 ]

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发表于 2010-8-12 22:49:35 |只看该作者
韩国有幾个未推出的OL GAME都是用CryEngine 2呀~~

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发表于 2010-8-12 22:51:13 |只看该作者
我晕... 这也叫 "韩国利用这些引擎开发的作品几乎不输西方国家"

看看EA DICE和EA Bioware,2K是怎么用虚幻3的

对比一下镜之边缘,质量效应2,生化奇兵  再看看这个berkanix和AVA



其实穿越火线,突袭OL是用的FEAR系列的 lithtech引擎, 效果的差距我就不说了
PS: City Interactive用的也是lithtech, 也比韩国人的强多了

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发表于 2010-8-12 22:51:42 |只看该作者
螃蟹效应 哈哈~ 下文截至百度

 钓过螃蟹的人或许都知道,竹篓中放了一群螃蟹,不必盖上盖子,螃蟹是爬不出来的。因为当有两只或两只以上的螃蟹时,每一只都争先恐后地朝出口处爬。但篓口很窄,当一只螃蟹爬到篓口时,其余的螃蟹就会用威猛的大钳子抓住它,最终把它拖到下层,由另一只强大的螃蟹踩着它向上爬。如此循环往复,无一只螃蟹能够成功。

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发表于 2010-8-12 22:56:48 |只看该作者
也就能拿来看看胸,看看屁股,早厌倦了。
Another unfinished product right before christmas. Merry fkin Christmas to you too Rockstar

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发表于 2010-8-12 22:57:40 |只看该作者
哈韩自重                                 .

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发表于 2010-8-12 23:08:11 |只看该作者
棒子就是喜欢YY的国家...............

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发表于 2010-8-12 23:08:32 |只看该作者
楼主还是不了解中国的外包啊
没必要羡慕韩国,欧美如何如何
其实都在中国制作的……

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发表于 2010-8-12 23:12:19 |只看该作者
某些人别老是提到棒子就要贬低货诋毁人家,人家能做到的,我们的所谓国产游戏能做到吗?!能做到再讲人家吧!别人比我们厉害,我们就应该要尊重和谦谨并向人家学习,而不是一味的抵毁别人,这不是国人应有的表现。

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发表于 2010-8-12 23:18:11 |只看该作者
mass effect2    EA Bioware




bioshock   2K Irrational





Mirros Edge EA DICE








[ 本帖最后由 zhutou121 于 2010-8-12 23:21 编辑 ]
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发表于 2010-8-12 23:19:08 |只看该作者
原帖由 cbs0529 于 2010-8-12 23:10 发表
这叫啥破玩意。。。。。。。。。。。。。。。虚幻3的游戏做的比这好的多了去了。。。。。。最新的那个老美做的西游记为题材的奴役就不错 ,比这烂货强多了。 ...


那是TV游戏,这是网络游戏,网络游戏肯定要考虑到网速,画质肯定会有缩水,关键的是为什么总拿韩国和西方相比,怎么不和中国比。韩国的3D CG水平也后来居上已经和日本不相上下,可再看国产的CG,古剑奇谭算是新出的吧,建模真是简陋。同样是网游 成吉思汗2,CG也是简单,勉强算建模精细的国产网游只能算是“笑傲江湖OL”(还未内测)了,可也是有请韩国方面做CG。

声明:本人不是韩迷,更是反感棒子,只是感叹国产的不管是游戏还是CG怎么和韩国相比差那么远。比不上日本也就算了,连韩国这个后起之秀也远远不如。不要老拿中国开发缺少资金说事,网游宣传一砸就是上百w,代理又是数百w的费用。

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发表于 2010-8-12 23:22:52 |只看该作者
棒子在我眼中就是一坨屎!............................

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发表于 2010-8-12 23:25:59 |只看该作者
  韩国Dragonfly与美国动视共同开发的暴力美学FPS《命运战士OL》(暂译,原名:soldier of fortune online)今日启动首次内测。

而就在不久前,《命运战士OL》中残忍肢解视频上传至网络,引起韩国玩家们的关注。视频中,一个背靠墙壁的无辜之人被残忍射杀,而且肢体因中弹脱离身体滚到地面,场面极度恶心。开枪射杀者却在对方肢解后发出冷笑,显示其冷酷无情。而该视频充分展示了《命运战士OL》所标榜的暴力美学的含义。

*************

大家看看韩国可以说半年就可以出一个游戏,玩引擎就如同国内用网页模板做一个网页一样熟练。。。。。

更不要说在国内火得不行的穿越火线,AVA等了,全是韩国造!

[ 本帖最后由 newsass 于 2010-8-12 23:27 编辑 ]

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发表于 2010-8-12 23:31:15 |只看该作者
其实这个问题很复杂,一时半会说不清楚,原因很多,各个方面的因素都有

有这么一个事实很清楚,就是网游从业人员进入国内的游戏公司后都要进行再培训,因为国内的教育机构并不能为产业培养出合格人才,公司进行二次培训将加大成本

且学制课程都很落后,学校里也清一色提供的是欧美教材,见不到日韩方面的书籍

另外整个产业的利润分配也很有问题,利润集中在产业链中下游,就是运营商、平台商这块,而研发方往往不是最大获利者,这就让更多的游戏公司趋向于重视运营、轻视研发,他们宁可把多余的钱去搞营销

人员工资差异也很多,高层人员的工资往往是底层人员的好几倍,公司老总拿大头,员工拿小头,这种现象在日韩根本不会有

楼上有提外包,实际上外包并不仅仅是IT外包,还有很多相关内容,例如财务外包,我国外包行业发达并不意味着整个游戏产业技术水平高

国内几个做CG的专业特效团队,例如完美动力、火星时代、水晶石、环球视效等都算是国内顶尖团队了,但是和国外的差距仍旧不小,大家可以去看看它们的作品

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发表于 2010-8-12 23:33:45 |只看该作者
原帖由 newsass 于 2010-8-12 23:25 发表
  韩国Dragonfly与美国动视共同开发的暴力美学FPS《命运战士OL》(暂译,原名:soldier of fortune online)今日启动首次内测。

而就在不久前,《命运战士OL》中残忍肢解视频上传至网络,引起韩国玩家们的关注。视频中,一个 ...



速度快不等于熟练啊

City Interactive 已经用lithtech做了二十多个游戏,个个都比韩国同引擎的穿越火线/突袭OL,或者UE3的AVA效果好, 不是也被喷的一文不值



PS: 穿越火线,AVA,特种部队,QQ音速,战地OL等等都是 EA持股五分之一的Neowiz的.

[ 本帖最后由 zhutou121 于 2010-8-12 23:35 编辑 ]

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发表于 2010-8-12 23:48:54 |只看该作者
原帖由 sea 于 2010-8-12 23:31 发表
其实这个问题很复杂,一时半会说不清楚,原因很多,各个方面的因素都有

有这么一个事实很清楚,就是网游从业人员进入国内的游戏公司后都要进行再培训,因为国内的教育机构并不能为产业培养出合格人才,公司进行二次培训将加大成 ...


战争机器2,3,GTA4,战神3,生化危机5,尘埃,等游戏大量美工都是中国人在中国做的
这种简直多的数不过来
有些国外著名游戏的原画部分都是国内做的
要说哪个游戏没有中国参与
那反而少见
还有剑灵等杂七杂八韩国的“次世代网游”
大量美术内容也都是国内开发
火星?水晶石?IDMT?这些都不是做游戏的
而且要说大,数得上,要说国内顶尖??
实在说不上……
国内,EPIC,动视,EA,UBI,2K,无极黑等等制作国际项目的公司多得是
我不清楚具体哪个模型,哪张贴图是国内做的
但是很多玩家所羡慕的国外顶尖游戏画面
大量都是出自国产……

顺便一说,我只是在国内做了几年次世代游戏的小鸟
比我牛X的老鸟满地都是……新人更是比比皆是……

[ 本帖最后由 enthusiasm 于 2010-8-12 23:51 编辑 ]

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发表于 2010-8-12 23:59:58 |只看该作者
卧槽,这画面够不错了,比某奇谭好多了

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