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[讨论] 华丽的进化—FALCOM PSP神作『伊苏7』评析 [复制链接]

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发表于 2009-12-4 00:50:36 |只看该作者 |倒序浏览
从『伊苏—起源』算起,FALCOM的伊苏新作已经让我们等了近两年时间了。全3D和全动作化的伊苏系列已经使用新引擎开发了三部作品。俗话说事不过三。借着伊苏系列20周年的机会,F社终于采用了全新的技术和理念来制作了伊苏系列的正统续作:『伊苏7』。

用了将近28个小时,没日没夜地通了关。看着结尾桌上的纯白花束和闪闪发亮的头饰,我默默关了机,沉默良久。

我甚至可以说:这是FALCOM最完美的作品……



一.先说剧情。

『伊苏—起源』的剧情,至今还余韵未了。而这一作的剧情,虽然依旧是正统的RPG成长路线,却俨然焕发着完全不同的光彩。游戏中人们鲜明的性格,深深烙在了脑中。而游戏中人们在面对绝望和困境时的坚韧,还有缇亚和赛亚斯背负沉重而无理的命运时那份无奈,和无比的坚定,以及最后人们的宽容和爱,几乎让我感动泪流。而游戏的主题:在人们肆行的欲望和恶意污染了这个本该和谐的世界后,究竟是毁灭那个千疮百孔的世界,让灵魂回归本源等待重生,还是维持如今的样子,用我们人类的双手亲自去建设属于我们的明天?有关人与自然,人与人之间的和谐主题,引人深思。



二.人设和场景。

这一次的伊苏,使用了新的画师。人物形象带着些韩式的风格,飘逸而精美。服装设计上应该是参考了中东地区的民族风情,类似古波斯的风格。建模一同往常使用全3D造型。但不同往常的是这次的伊苏使用了真实的人体比例,而不再是前三作的Q版风格。这样使得人物的动作和打斗场面更加华美。场景设计上,地图给人非常广袤的感觉,不再是从前的2D卷轴式设计,地图面积和自由度大幅提高,奔跑在原野之上,感觉非常惬意。地图设计多样,机关十分精巧。而后期的一些地图中,有不同的地段要使用不同的道具通过,渲染了战斗的紧迫感。尤其在地下遗迹那个光线折射的机关,印象十分深刻…



三.系统的变动。

『伊苏7』加入了几个新的系统:素材收集,物品合成,支线任务,物品栏。每一个都是至关重要。素材收集和物品合成可以归为一类。游戏后期时,好的武器和防具都要通过合成来完成;而支线任务则会在任务完成时给予一个稀有物品,对战斗十分有帮助。而且任务多样,虽然麻烦,却很有趣;而这次的物品栏,普通饰品和消耗品,剧情和稀有道具使用了不同的物品栏。每个人物可以装备一个饰品。而饰品的功能设计也是五花八门,让人眼花缭乱。



四.最重要的一点:战斗系统的革新。

这一次的战斗系统,是完完全全的革命。主要是三人协作战斗和技能这两个方面。

三人协作战斗,之前在报导上听说过,很担心它会变成华而不实的噱头。但实际操作中三人协作是非常重要的。而且到了后期,可选择人数到了7个之多…在说三人协作战斗之前不得不说下魔兽的属性。魔兽大致分为四类:肉身,甲壳,飞行以及普通类。而玩家控制人物的属性依次分别是“斩”,“打”,和“射”。普通类则是任何形式攻击均有效。其中是否使用了正确的攻击手段在战斗中可以很清楚的看出来。若是属性对应,伤害点数为黄色,否则为蓝色,并伴有BAD ATTACK字样。普通的则是白色点数,在某些怪物和所有BOSS中都是如此。因此在战斗过程中灵活地切换人物成了战斗效率的关键。游戏中后期,亚特鲁更是可以选择不同属性的武器,从而灵活地战斗。随便选人乱打一气已经是历史了~



而接下来就是技能的学习和升级。伊苏7非常大胆地完全淡化了魔法攻击这一概念,换之为全部物理攻击。(麦雪拉和之后的各属性饰品勉强除外~)不同以往在拿到BOSS遗物后学得新技能的设定,这一次所有的技能都是消耗SP点数,并且随着使用次数升级,并学得新的技能。并在后期能学得消耗大量SP的大技能,非常华丽。而SP技能通过蓄力攻击可以大量获得。配合本作强化过的躲闪能力,在飞速躲闪敌人攻击的同时通过蓄力攻击积攒SP,再放上一连串大小技能,最后接一个EX极限技,华丽度满点~



另外,狠狠地夸一下这次的过场动画和BOSS战~过场动画的角度和分镜比起之前漂亮了很多。场面应有的气氛表露无疑。而BOSS战也是十分宏大。虽然PSP只有那么小的屏幕,却给我非常震撼的感受。



四.些许的缺点和遗憾…

首先,亚特鲁同学又是一言不发…什么时候能听听您老磁性的声音啊?~~~

其次,风龙长的也太太太太太……太丑了吧?好歹是个神兽唉~

最后,是关于菜单和二周目的十分不满。整个菜单,除了LOAD GAME就是NEW GAME了。实在太单调了些。而在通关之后,没有任何通关奖励或是隐藏要素开启,甚至连二周目继承都没有…不过应该是PSP的UMD光碟自身限制吧。估计之后的PC版会将此全面强化。



五.展望…

这一次的伊苏7,是FALCOM的华丽进化之作。剧情和战斗,系统双丰收,销量也很是不错,大可以将此当作FALCOM的新起点。期待着F社今后的作品,永远支持!~~~
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沙发
发表于 2009-12-4 01:35:30 |只看该作者
刚到傲娇小正太那的某只路过

Burning!

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板凳
发表于 2009-12-4 09:08:43 |只看该作者
其实我想说,LZ究竟玩过伊苏菲尔盖纳的誓约没有?没有玩过就好意思说YS7是YS系列中最完美的一作。。。。。无语。。。。。。。
YS7的缺陷之处,LZ还没道全呢。。。。YS7的音乐是历代中最差的。。。。。。。。。。YS7的3D人物造型也是YS历代中最为恶心的。。。。。。另外恶心的战技系统简直勘称R键破坏神。。。。。YS7的2D人设图也叫咱寒心,合着纯情的多奇都成了WS大叔了。。。。。。。。
对于YS7的综合评价,个人只打6分(满分10分算)
PS:亚特鲁不说话是再正常不过的了。。。。。YS系列中亚特鲁基本不说话的。。。。。除了YS2中说过那么一句『菲娜』

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地板
发表于 2009-12-4 11:00:56 |只看该作者
我觉得音乐很好听

而且3d人物造型很好,之前玩6的时候人物造型太别扭了玩不下去

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发表于 2009-12-4 11:02:11 |只看该作者
战斗系统也很好,总体来说比6好

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迎风的落叶
幻影兵 天宫扇

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发表于 2009-12-4 11:58:43 |只看该作者
不觉得伊苏7的音乐差....
如果评分10分伊苏7我评8分.fami通评分也是8/8/8/8
高达vs高达Next+这么厚道评分也是9/8/9/8
战技系统是因为小P按键不够.而且敢问你是R按得多还是圈按得多?如果说金手指锁定sp的话那我无话可说
关于什么3d的比较,我只能说拿小P的机能和PC比......

PS:亚特鲁的能斩能打能射....真是bug....射起来真是爽...是3系最好用的招式

[ 本帖最后由 飞若彤雨 于 2009-12-4 12:01 编辑 ]

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发表于 2009-12-4 20:19:58 |只看该作者
原帖由 飞若彤雨 于 2009-12-4 11:58 发表
不觉得伊苏7的音乐差....
如果评分10分伊苏7我评8分.fami通评分也是8/8/8/8
高达vs高达Next+这么厚道评分也是9/8/9/8
战技系统是因为小P按键不够.而且敢问你是R按得多还是圈按得多?如果说金手指锁定sp的话那我无话可 ...

同样是PSP版。。。梦幻之星的PSP版的3D人物造型给人的感觉实在比YS7强太多了。。。。

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发表于 2009-12-4 22:20:59 |只看该作者
原帖由 剑帝之弟 于 2009-12-4 01:39 发表
总体来说,个人对本作十分满意,而本作可以看成是首发完全剧情体验版,前几作重要的BOSS RUSH等模式都阉割了,绝对不是容量限制,而是F社希望将其作为新要素添加到其他平台上···········
另外本作的销量,其实挺悲剧 ...


之前看过销售排行,销量其实是可以的,这个“可以”是相对来说的,你说比不过沙迦,虽然那是以前的作品的复刻但毕竟有一定名气,而falcom在psp上名气还不大,之前英雄传说在psp上积蓄了一定的人气,但伊苏还不行,为了拉人气还在特典加了英传7的极密设定集,反正伊苏7的销量比预期要好。

[ 本帖最后由 天蝎座 于 2009-12-4 22:24 编辑 ]

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发表于 2009-12-4 22:23:55 |只看该作者
楼主说到人与自然我就要说了,FALCOM难道你也看过2012了!?XD
说起来日文版剧本快看完二遍了,就我对FALCOM的期待还是令人失望了,那么脱离现实的主线剧情还真不能让我深思什么。倒是作为NPC的商人们与贫民区的人们让我更感兴趣。
不过就动作性而言,YS7确实很不错,至少我玩起来还是很舒服的。明年将以和YS7相似战斗模式制作的《伊苏 VS 空之轨迹》看来也得好好期待一下了。
这个世界不存在奇迹,有的只是偶然和必然,以及我们做了什么。
这个世界也不存在永恒,如果真要说有的话,那就只有一样——死。

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发表于 2009-12-4 22:48:34 |只看该作者
原帖由 玉翎天马 于 2009-12-4 22:23 发表
楼主说到人与自然我就要说了,FALCOM难道你也看过2012了!?XD
说起来日文版剧本快看完二遍了,就我对FALCOM的期待还是令人失望了,那么脱离现实的主线剧情还真不能让我深思什么。倒是作为NPC的商人们与贫民区的人们让我更感兴 ...

个人是建议你别期望太高。。。。。那一作主要以动作为主。。。要是你期待那啥剧情的话,那么你注定失望。。。。不过话说回来,如果真的是系列化的话,那么切斯特应该可能会登场。。。。(俺一直最想控的角色。。。)。。。另外有一点我甚为怀疑,F社会刻意重新编排各个角色的战技以及武器么?还是说会存在共通属性角色的武器(估计这种可能性相对较高,不然光那武器库也够F社受的了)。。。。另外咱也蛮期待伊莎的乱入。。。。。当LOLI推倒正太与大叔时,世界的历史将彻底被改写。。。。。。

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发表于 2009-12-5 11:22:39 |只看该作者
原帖由 剑帝之弟 于 2009-12-5 03:05 发表
YY啊,使劲YY,F社目前就流出丁点消息,你是不是日站上多了····························

根据以往的VMP经验,『空轨VS伊苏』剧情要废也是不可避免的,毕竟FANS向游戏,剧情咱不咋期待。。。。。其他的我保留意见。。。。。

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发表于 2009-12-5 12:43:02 |只看该作者
我觉得还是不错的,特别现在玩着汉化版,玩的投入啊

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发表于 2009-12-5 21:52:42 |只看该作者
不知道明年能否出PC版。有就买个,日文的。

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发表于 2009-12-6 08:24:50 |只看该作者
原帖由 剑帝之弟 于 2009-12-6 00:43 发表
某人有VMP情结,首周就卖了12000套,当然在天朝下载量就几十万··················

VMP的下载量跟销售量与玩家最终的支持量是不成正比的。。。。。要知道有多少玩家在玩过VMP后是相当失望的。。。。。。。这一点想必你自己心里应该也很清楚。。。。。

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发表于 2009-12-6 08:56:17 |只看该作者
我只关心我可爱的PC版何时到来........买了PS3后没钱买PSP了.....

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发表于 2009-12-6 09:58:39 |只看该作者
有PC才是王道……………………………………………………………………………………………………………………………………

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发表于 2009-12-6 21:00:15 |只看该作者

回复 #4 heloryo 的帖子

恐怕你就是没玩过ys7..

还R键破坏神呢,好笑

开挂的话,我无语,你没资格评论

而且梦幻之星是真实比例的真实人物,怎么能和q版大头比?

你这种意思就是拿真人素面和q版漫画比!

[ 本帖最后由 biantwmh 于 2009-12-6 21:03 编辑 ]

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发表于 2009-12-7 02:55:39 |只看该作者
4L你装什么B,你玩儿过7吗。音乐最差?你丫SB吧,7代音乐说是系列最高都不为过,6代只有PK盖修他哥音乐不错,O当中水域、默沙、魔盒领域2、幻光之间、魔王门前、主题音乐、口琴等全是经典,F相对O少一些,平原、最终战门前、最终BOSS战音乐是很不错,7代从头至尾我OST听了N遍,唯一缺点就是找不出任何一款不好听的音乐。还有你说7人设,感情你丫只看得开发版那垃圾人设吧,正式版人设自己找去,可以说与6代不相上下,当然是两种风格,但绝对够棒,比F强!你还好意思问别人玩过YSF没,怎么着就你知道是吧,YSF我玩儿了2遍,一遍Nomal、一遍Nightmare,O我玩儿了4遍三人各Normal、托儿还通了Nightmare,伊苏7第二遍Nightmare进行中,我就敢说7代游戏性音乐最强怎么着吧你哪不服?7代关卡也很无敌啊,延续伊苏系列一贯华丽关卡设定,还有BOSS战,简直爽翻了(别用阿姨的追踪风弹,那太没难度了,不像伊苏了)。唯一不足7代通关后的0要素确实有点不爽,但整体游戏性可以毫不夸张的说比FF都强,装逼幻想已经无法给我感动了,除了完美画质、CG等非游戏性因素,FF游戏性已经让我没兴趣了,还是伊苏好啊,7带转型完美成功,等待8!!!

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发表于 2009-12-7 22:17:34 |只看该作者
to 21楼 and 22楼:
别口口声声就SBSB的,注意素质,作为一名F社游戏的资深老玩家,如果真没玩过YS7的话,你认为我会做出那番言论么?跟你们这些『后进生』说这些实在累人……哎~~~其实YS7本还有更佳的3D人设图方案(比方说沿袭双星2的3D人设图风格也是不错的选择)。。。。可惜结果却是沿用当年迷城国度NEXT的3D人设风格,明明可用双星2的3D引擎却依旧用迷城国度NEXT的。。。。。至于音乐方面,YS6的奥露哈那动听的笛声、瑟米斯圣地的BGM、夸特拉部落以及树林的BGM、艾雷西亚人的城镇的美妙BGM等等同样也是绝对不亚于YS7的任何一曲BGM的,YSF的钟楼上那曲『翼を持った少年』,以及YSF的『静かな刻』、『愛しのエレナ』、『予感 =スティクス=』等曲目也都是不亚于YS7的任何BGM的。。。。至于YSO,别忘了这作是YS1+2的变相复刻版,连音乐都照搬的一作,其中确实有不错的曲目,不过总的来讲,其曲子的素质较之F和6稍逊,但是无论再咋差也都比YS7的曲子强。。。。。。YS7的曲子给人的总体感觉,确实是严重退步了,YS7让人稍微有点好感的曲子也就开始菜单画面那首BGM,但是说实在的,这首BGM的素质实在不咋样。。。。这也就不难理解为何F社自家论坛上会有有日本国人抱怨YS7的曲子不行之类的话题。。。。至于说YS7勘称R键破坏神其实也没错,汝等好好想想,EX技能的L键都尚且可以通过设置里头的按键更改达到更换按键键位的目的,却唯独那啥战技系统的R键被强行固定死,长此R下去结果如何不用我多说,特别对于那啥想用神电刷自制系统的玩家而言,这无疑是一重大创伤。。。(OX△□这4个按键由于有硅胶套保护,所以相对来说损耗度不会比R键严重。。。)。。。

to 23楼的剑帝之弟:
YS系列到7基本上已经接近尾声了,8的话,如果按照亚特鲁的冒险日志制作的话,基本没啥戏(挑战南极失败,之后就年老归天。。。哎。。。以后的伊苏系列估计也是以移植和复刻为主,当然跟其他系列乱入这种FANS向的也是有很大几率的)。。。。相反,F社目前还有双星这个系列可以利用下(这个系列应该至少会有5~6作,目前是1作1个背叛女神的堕天使,而1代最终BOSS提到过有6个背叛女神的堕天使,而1代跟2代的最终BOSS各居其一。如果按这样的剧情编排的话,应该还有至少3~4作可以好好利用下),对于这个系列,你倒是可以期待下,双星系列的曲子到目前为止也还是相当不错的。当然ED系列也是有期待的价值的,只是ED系列在塞姆利亚大陆的三大国的物语都结束后,可能会沉寂很长一段时间,想当年ED5跟ED6的发售时间相差足足5年之久。。。。。

[ 本帖最后由 heloryo 于 2009-12-7 22:38 编辑 ]

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发表于 2009-12-8 09:34:48 |只看该作者
原帖由 剑帝之弟 于 2009-12-8 00:53 发表
···············································································
你说伊苏7接近尾声,我说只要有商业价值,正统续 ...

说实话,YS系列的正统新作(特别是7之后的新作)应该没啥太大的几率,倒是外传性质的新作几率会大些。。。。。另外YS系列如果真要全部复刻的话,那么YS4是最让F社头疼的,目前已知的3个版本的YS4的设定上都存在不同程度上的差异,F社要如何抉择确实也挺头疼的。。。。。YS5的话要进行复刻还是有很大的可能的。。。。。

[ 本帖最后由 heloryo 于 2009-12-8 09:39 编辑 ]

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