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关于AdjustParam的全局修改器部分参数设定提高游戏性 [复制链接]

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发表于 2012-5-8 23:28:48 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 残夜77 于 2012-5-19 23:54 编辑

AdjustParam参数研究与相应修改器 绝对是神器~能让三国12化腐朽为神奇!
传送门http://game.ali213.net/thread-4034408-1-1.html

每天乐此不疲玩5-6小时三国12,自从游戏上市至今~大叔我奔40了~看样子跟贬低三国12一无是处的小伙子们有代沟了!游戏是用心去玩,才能玩出味道。带着情绪有色眼镜去玩,肯定玩不出乐趣!
都已经是拿来主义了,不戴颗感恩心的,却唧唧歪歪的,自以为是,在社会上你怎么混呢?

如果采用SL大法,阵亡率不调最高,募兵 金粮 不是他势力均多的话,以下提高游戏性的修改,对你无效的!


我做了最主要几个参数改动,让游戏更加耐玩!
1.伤兵率为20%这个必须下载A大修改器,在内存栏那里调整。必须开修改器,启动游戏。并且不能保存的。援军最大出6队。总共12队 野战很爽。把战死率开最高,真是英雄难免阵前亡啊
  
2。游戏原来的参数
LP[144]=基本采配递增延时  2000      //单位毫秒
                                 LP[145]=基本采配递增值 1
                                 LP[146]=采配点递增延时    6000      //单位毫秒
                                  LP[147]=采配点采配递增值 1

改动后参数         
LP[144]=基本采配递增延时 1400       //单位毫秒
LP[145]=基本采配递增值  2
LP[146]=采配点递增延时     5500     //单位毫秒
LP[147]=采配点采配递增值  1

这样改动后,对于守城的一方变的有利,并且不破坏整体平衡,守城一方采配点数会比进攻一方收集的快一些。导致的结果是 我用信长乱入剧本打了6年,总共才消失了4个势力。看电脑对打,如果领军的是一线武将,那么胜率60%,二三线武将5万兵攻不下2-3万的三流武将守的城。看到吕布带了10万人,打不下袁绍的5万人的城。
玩的时候基本战法都能配合用,并且不会感觉到集气过快。吕布 周瑜 也会被三流武将干掉。文武低下等垃圾技能有了足够采配点放了。修改了战法采配点,好处就是 你不能一直使用6人组 速推了。二流三流武将也能上场克制一流武将了。
相信我,我这个采配是最佳的。周瑜守城,我18万兵12队人攻城,被周瑜打死一半,我上去用智力低下伤害略低,最终我败北,干死了周瑜 他们还有个放大打击的 把我3武将5000兵干了。连发2个大打击。守城的剩下2000兵,打的真够爽。电脑战法连续性了,守城好猛啊~你没强力武将战法,根本打不过电脑同等级有强力战法的武将~

3.改动了俸禄,这样避免后期电脑被俸禄拖垮,导致不断让武将下野,没将生产和进攻。
LP[263]=工资最高属性基数 6
LP[266]=应需工资系数    120
LP[267]=每次增加薪水 5
  LP[268]=增薪所加忠诚  10

改了俸禄系统后,支付的钞票少了,但是武将忠诚度高了,招人困难。你想开局速推,根本不可能,打下了城市没将守!玩的反董卓联盟,4年5个城,32个武将,开始在江陵跟孙策拉锯了,每次被他绝道之策打下,然后我又打回~人才科技是第一生产力啊~
另外,钱多后,AI开始全科技,绝道之策连续开发进攻,很给力啊~

4.改动了 同盟难度,原系数4000 变为6000。LP[365]=登用人才  改为400.原来系数200,登用困难了。
5.运输LP[413]=运输百人所需兵粮系数  //与LP[262]=1相乘才是运输每100人所需兵粮数  我把LP[413]改为了35. 运输士兵消耗军粮大幅度提高,提高了速推难度。
6 。LP[99]=电脑出兵参数6
     LP[100]=电脑出兵参数9
电脑出兵速度比以前快了。并且都是兵力大于守备方。
总体就改了这么多,游戏很耐玩。攻城略地必须注意粮草。金钱是足够充裕的能让你不停的研发策略 升级科技,电脑钱多了一直研究绝道之策,开仗都是绝道之策O(∩_∩)O~。20%的伤兵率,能让你无法连续速攻。
我认为改了上面这些不会影响游戏平衡了。乱改伤害技能,兵的攻强,募兵效果反而影响了平衡性。
   


7.如果你喜欢百万兵团大作战,在游戏设定里选择了其他势力均多的话,喜欢被500万大军压境,喜欢每月被轮,直至兵净人亡那么以下请选择
LP[4]=募兵量下降阀值1  7000000        //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1
LP[5]=募兵量下降阀值2   8000000       //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2
LP[6]=募兵量下降阀值3    9000000        //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比3      
LP[7]=募兵量上升阀值1    7500000       //全国兵力总和降到该数值以下 募兵量变%100
LP[8]=募兵量上升阀值2      8500000   //全国兵力总和降到该数值以下 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1
LP[9]=募兵量上升阀值3        9500000   //全国兵力总和降到该数值以下 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2。
LP[253]=兵力阀值时募兵量百分比1      90                 //对应募兵量下降阀值1
LP[254]=兵力阀值时募兵量百分比2       80               //对应募兵量下降阀值2
LP[255]=兵力阀值时募兵量百分比3        70                //对应募兵量下降阀值3

游戏期间AI有可能不出战,一心一意募兵,因为我官渡之战剧本,在206年选了这个募兵阀值,结果曹操在206年平定北方袁绍后,2年不开战,搞的我郁闷,后来突然发现曹操兵力达到700万~~~~周瑜230万,我龟缩在长沙 贵阳 零陵 武陵 才区区23万兵。。。。。
另外各君主都是全科技阵容,因为降低了俸禄造成银子花不掉~全部搞科技。AI全科技 对于你去修改各兵种攻击属性要好。修改各种兵的属性 不如全科技。
目前我结盟刘表,跟孙策停战,灭掉了刘璋,可怜刘备在新野35万大军被曹操90万人马瞬秒~咩掉刘璋 得了35武将 日子滋润了,但是区区100万兵面对曹操700万 非常压抑啊!
顺便说一下 自建150名新武将,各战法平均四维260--330+乱入,打的欢~

我这个俸禄修改后,招人比较困难,好像君主战败不会因为缺钱发不出俸禄 而下野武将。
另外对文中采配点修改是是非推荐的,建议强烈使用
修改了募兵值得,AI出现一个问题。AI关起门来一心一意求发展,埋头苦干经济科技建设,好一个和谐三国。
在我调高出战率的情况下出战率非常低!适合种田派了,你可以一心一意种田,直到有一天发现周围城市都是百万大军压境~嘿嘿







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发表于 2012-5-8 23:30:13 |只看该作者
{:13:}{:12:}

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发表于 2012-5-8 23:32:15 |只看该作者
我的改动彻底终结了速推,现在战法也有配合了,感觉很好!

不再是吕布周瑜冲上去无脑放战法了,现在凑齐一套枪阵胜过三个周瑜(因为一套枪阵是叠加的,三个周瑜不叠加)
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2012-5-8 23:34:14 |只看该作者
支持下 只有一点看法 守城难度降低会大幅度削弱AI的发展速度 对于AI来说不利 如果AI发展不起来 那就是变相的给人脑降低难度了。。。

我的想法是怎么能使武将数目和能力与势力强弱的正比关系更强一点,这样不但突出了三国势力的优势并且使得早期电脑更快的发展起来威胁到玩家
[color=DarkOrchid]装得一手好B无疑让你在异性中具有花香般的迷人,在同性中迷人般的像菊花[/color]

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发表于 2012-5-8 23:36:37 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-5-8 23:32
我的改动彻底终结了速推,现在战法也有配合了,感觉很好!

不再是吕布周瑜冲上去无脑放战法了,现在凑齐一 ...

改动后参数         
LP[144]=基本采配递增延时 1400       //单位毫秒
LP[145]=基本采配递增值  2
LP[146]=采配点递增延时     5500     //单位毫秒
LP[147]=采配点采配递增值  1

绝对最佳采配点设定。
周瑜火神碰到有智力低下战法的武将,周瑜真是个菜,吕布也是一样。
人中吕布+美女连环  不需要憋的很辛苦了~{:17:}

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发表于 2012-5-8 23:37:30 |只看该作者
lortoria 发表于 2012-5-8 23:34
支持下 只有一点看法 守城难度降低会大幅度削弱AI的发展速度 对于AI来说不利 如果AI发展不起来 那就是变相 ...

守城方有利了。这个采配点配置,守城方集气速度高于进攻方2个点。

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发表于 2012-5-8 23:39:09 |只看该作者
lortoria 发表于 2012-5-8 23:34
支持下 只有一点看法 守城难度降低会大幅度削弱AI的发展速度 对于AI来说不利 如果AI发展不起来 那就是变相 ...

AI毕竟不是人脑,不可能美女连环 放后+人中吕布。但是二流武将那种智力低下,全军防御等各种战法能基本连贯了,不需要等待很长时间,总得来说比原版的要好很多。原版都是为了网站服务的。根本没考虑单机

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发表于 2012-5-8 23:43:25 |只看该作者
残夜77 发表于 2012-5-8 23:39
AI毕竟不是人脑,不可能美女连环 放后+人中吕布。但是二流武将那种智力低下,全军防御等各种战法能基本连 ...

我的意思是 这种情况下电脑是不是有点太难发展了?如果增加了玩家攻城难度的同时也限制了电脑的发展那相对来说游戏性的提高并不大

具体我也不太清楚 这个设置毕竟没测试过。等有空测试下
[color=DarkOrchid]装得一手好B无疑让你在异性中具有花香般的迷人,在同性中迷人般的像菊花[/color]

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发表于 2012-5-9 02:50:20 |只看该作者
运输兵力耗粮变多,电脑会不会没事运来运去把粮食给耗没了?

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发表于 2012-5-9 07:56:14 |只看该作者
容嬷嬷吃馍馍 发表于 2012-5-9 02:50
运输兵力耗粮变多,电脑会不会没事运来运去把粮食给耗没了?

目前为止我没发现电脑会把兵粮运输中消耗掉。或许我选择的是 其他势力均多的关系。但是有一点可以肯定的是,俸禄下降了,电脑钱多了,各种计策开发比以往多了。并且是绝道之策 求财之策 最多。

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发表于 2012-5-9 08:16:42 |只看该作者
为啥要美女连环+人中吕布?为啥碰到什么文武低下人中神火就废了?那么把吕布武力改成1,周瑜智力改成1,把人中神火的耗电也改成1好么?反正都废了,不是么?

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发表于 2012-5-9 08:19:53 |只看该作者
youkingart 发表于 2012-5-9 08:16
为啥要美女连环+人中吕布?为啥碰到什么文武低下人中神火就废了?那么把吕布武力改成1,周瑜智力改成1,把人中 ...

一根筋{:22:}

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发表于 2012-5-9 08:59:13 |只看该作者
凭什么吕布看到鲍隆武力就和周瑜一样了
凭什么周瑜看到甘氏智力就和吕布一样了
最适合354S的显卡:MX440.

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罗马领主

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发表于 2012-5-9 09:04:14 |只看该作者
残夜77 发表于 2012-5-8 23:36
改动后参数         
LP[144]=基本采配递增延时 1400       //单位毫秒
LP[145]=基本采配递增值  2

不是说人吕和神火 武力、智力对其杀伤影响不大么?

最主要的参数还是初始带兵数吧?


长的是痛苦 短的是人生
Never argue with an idiot. They drag you down to their level then beat you with experience.

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发表于 2012-5-9 10:02:16 |只看该作者
ross1025 发表于 2012-5-9 09:04
不是说人吕和神火 武力、智力对其杀伤影响不大么?

最主要的参数还是初始带兵数吧?

这么改了后,三流二流武将的智力低下 武力低下 战法也会一直放了,采配点足够电脑使用了,所以吕布 周瑜的武力智力再高,也会被普通武将搞残废。

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发表于 2012-5-9 10:23:58 |只看该作者
伤病率调这么低,你让大耳怎么打?义勇兵一下就垃圾啦;还是那些加智力加物理的牛逼~一个魏武,n多3流武将追着吕布单挑!一个魏武,2流武将智比诸葛;比伟哥还伟哥!
什么是不合理,这就是不合理!
其实,古代冷兵器时代,伤兵绝对是大于死亡~
暗荣的初始伤兵设定,是有其合理之处的

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发表于 2012-5-9 10:29:16 |只看该作者
gotter 发表于 2012-5-9 10:23
伤病率调这么低,你让大耳怎么打?义勇兵一下就垃圾啦;还是那些加智力加物理的牛逼~一个魏武,n多3流武将 ...

你如果觉得游戏打到最后兵越打越多,募兵越来越少 这就是合理,那你就80%的伤兵率好了,
你根本没玩改动20%的伤兵率 就发表评论很不客观。
伤兵率20%,一仗下来死亡的兵多了,募兵值也不会降到最低,避免了游戏中后期兵越打越多的问题,何况全国募兵值基本保持不变,能让你募兵量不会降低。
光荣80%的伤兵率是网战需求,根本没考虑到单机。
义勇兵跟伤兵率有什么关系?完全没关系。

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发表于 2012-5-9 10:30:34 |只看该作者
修改了战法采配点,好处就是 你不能一直使用6人组 速推了。二流三流武将也能上场克制一流武将了

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残夜77 发表于 2012-5-9 10:02
这么改了后,三流二流武将的智力低下 武力低下 战法也会一直放了,采配点足够电脑使用了,所以吕布 周瑜 ...

貌似你还是没看清我的意思

神火、人吕的杀伤参数中,智力、武力只是很小的一个因素,就算吕布武力被降到70以下,人吕的杀伤力依然很猛。就像武力70+的大打击,只要初始带兵数够多照样杀兵杠杠的。

所以你放再多的武力底下,对人吕的杀伤力来说真的影响不会大到有质的改变。
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发表于 2012-5-9 11:10:05 |只看该作者
我也改过20%伤兵率了,也就这样了,多花点时间征兵外加义勇军效果变差而已。玩信长乱入这种大混战的剧本,其实伤兵率低对AI来说没什么强化的,因为电脑之间相互攻伐变你灭我我灭你,灭到最后谁都没多少兵。。。

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