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105版的AI严重有问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-7-16 11:32:41 |只看该作者 |倒序浏览
其一当AI势力坐大后,军粮长期处于10W左右或以下,即使其收成在5W/月以上,这样就会出现AI势力坐拥百万大军却长期无法进攻。原因很可能是AI每月都在傻不拉几地到处运兵调度,而且在有粮的时候通常是50W大军出动打对方只有几K人马的城池,而出征带的粮草通常就这样消失了。
不得不说312的军粮设定非常失败。
其二是AI在城池数量多后,即使是后期征兵非常少的情况,AI也会在大都市建满兵营,通常都市全巡察所,前线都市有几个军师就建几座计略府,现在是后方的农业都市也不会放过了,多数都会建满兵营,这样搞得经济非常之烂。。。这个暗荣对AI的设定实在是太脑残了点吧?就算是养猪养到最后,电脑在玩家面前还是不堪一击的。

这代的AI在战斗层面如攻城或守城/主动性/野战方面都有很大提高,但在战略方面等于没有,历代烂中之烂。

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沙发
发表于 2012-7-16 11:36:06 来自手机 |只看该作者
我的207剧本曹操孙权各半江山,兵力3000000,但没粮草…我的屌丝刘备两座城一直很安全

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鳳凰天驅 黑脉月
地妖星 蝴蝶 星尘银丝

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板凳
发表于 2012-7-16 11:41:50 |只看该作者
目前很多人都反映这个问题了。。光荣也不赶紧修正  

暗黑3 讨鬼极 WOW

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地板
发表于 2012-7-16 11:46:33 |只看该作者
AI确实经常调兵,貌似要确保和邻近的敌方城市兵力差不多

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游侠剑阁工作组【美工】
三國志 美圖士
魏 折冲校尉
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发表于 2012-7-16 11:53:42 |只看该作者
屯兵打仗~

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发表于 2012-7-16 11:59:18 |只看该作者
本帖最后由 sangoku11 于 2012-7-16 12:00 编辑

[运兵倍率参数] ljshua 提供

LP[286]=出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮    1
就是 兵力*基础值,默认是1。你调到100,也就是说是出兵需要100倍的粮草。。。

LP[378]=输送上限系数 10    改成2           
//默认为带兵量10倍。改成0后,只能运冲车和投石车,默认值是10

LP[437]=运输百人所需兵粮系数      25  改成5  
//与LP[286]相乘才是运输每100人所需兵粮数,默认值是25
改高一点,比如35,40。运输士兵消耗军粮增加,提高速推难度

[修改建議]
1.防止AI亂運兵:可以LP[378]改低,改成0后,只能运冲车和投石车。LP[437]改高一点,比如35,40。运输士兵消耗军粮增加,有效升高速推流难度,但是會影響電腦的運兵,後期電腦常常運兵百萬去打幾萬人的城市,一下子糧食就用完了,幾年內無法出兵。
2.所以防止AI亂運兵,基本上不可能,反而建議LP[437]改為5,10,電腦運兵神速、靈活出擊,遊戲性反而提高。
3.LP[378]默认为带兵量10倍,改成1之后,能带多少兵就能运多少兵,运走十万大军大约需要十个武将。改成0后,兵就不能运了,只能运冲车和投石车改成1之后,能带多少兵就能运多少兵,运走十万大军大约需要十个武将。改为0可以让电脑每个城都屯兵,就不能运兵了,只能运冲车和投石车(改为0即可实现电脑后方城市不再出现1000兵力空城,各城积累各城兵力,游戏可玩性有所上升,但是会造成电脑出兵过慢,没一定兵数量不会主动出征,游戏节奏会变慢…)
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发表于 2012-7-16 11:59:26 |只看该作者
ai在全盛时期一个用众之策后,3回合用光粮草,跟着的基本就是灭亡

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发表于 2012-7-16 12:05:33 |只看该作者
缺粮草不是问题,问题是AI不喜欢屯田
妖的叫美女;木的叫淑女;刁的叫才女;骚的叫风流;
瘦的叫苗条;肥的叫丰满;蔫的叫温柔;凶的叫泼辣;
傻的叫阳光;狠的叫冷艳;匪的叫另类;丑的叫有气质;
高的叫亭亭玉立;矮的叫小巧玲珑;土的叫传统庄重;
嫩的叫青春靓丽;老的叫风韵犹存;闲的叫感情专一;
忙的叫追求自我;弱不禁风的叫有女人味;长得不像女人的叫超女!

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9#
发表于 2012-7-16 12:08:46 |只看该作者
如果阶梯式运兵,前线兵最多,二线是前线一半,三线是二线一半还好点

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发表于 2012-7-16 12:09:43 |只看该作者
105版本前的AI在没粮时还会用屯粮之策,现在基本上没看到用了,汗S~

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11#
发表于 2012-7-16 12:24:23 |只看该作者
是很影响游戏性的问题,这代重心全放到网战上去了,单机方面随便敷衍的

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超级皮波 因扎吉 不灭神话
聖鬥士·天秤座·雅典娜之驚歎

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12#
发表于 2012-7-16 12:28:40 |只看该作者
告诉一个简单的办法,就是把城市自产粮食参数调大10倍以上。比如一个城市什么都不造,也能有数万的粮食收入,这样就不怕电脑粮食用完了。电脑稍微安分点,就能攒很多粮食供气挥霍的。

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发表于 2012-7-16 13:04:44 |只看该作者
sangoku11 发表于 2012-7-16 11:59
[运兵倍率参数] ljshua 提供

LP[286]=出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮    1

高手啊
一、本人在此留言(包括但不限于汉字、拼音、拉丁字母、斯拉夫字母,日语假名,阿拉伯字母,单词、句子、图片、影像、录音,以及前述之各种任意组合等等)均为随意敲击键盘所出,用于检验本人电脑键盘录入、屏幕显示的机械、光电性能,并不代表本人局部或全部同意、支持或者反对楼主观点。如需要详查请直接与键盘发明者及生产厂商法人代表联系。
       二、人生有风险,上网需谨慎。本回贴不暗示、鼓励、支持或映射读者作出生活方式、工作态度、婚姻交友、股票债券买卖、子女教育的积极或消极判断。未成年人请在监护人陪同下阅读本贴。无完全民事行为能力者,请立即关闭网页,并用20%高锰酸钾+75%乙醇对键盘、硬盘、电压插座、显示器、鼠标、cpu 进行灌溉消毒。

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发表于 2012-7-16 13:06:13 |只看该作者
貌似~问题还蛮大的~

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发表于 2012-7-16 13:12:52 |只看该作者
雅~空寂 发表于 2012-7-16 13:06
貌似~问题还蛮大的~

叔表示很喜欢,嗯。。。

......

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发表于 2012-7-16 13:13:12 |只看该作者
听雨望云 发表于 2012-7-16 12:28
告诉一个简单的办法,就是把城市自产粮食参数调大10倍以上。比如一个城市什么都不造,也能有数万的粮食收入 ...

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发表于 2012-7-16 13:19:24 |只看该作者
我都是通过外交给电脑  中期100万兵粮电脑几回合折腾光。
送兵粮没用的
我发现了一点:1.005电脑也会从一个前线把兵运到另一个前线。这是兵粮损失过快的原因,以前电脑在前线的兵是不会动的。。。
现在可好 前线堆了四五十万,这样搬来搬去  有粮才怪!!

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发表于 2012-7-16 13:32:22 |只看该作者
{:13_448:}果然是运输去掉了~

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发表于 2012-7-16 14:48:27 |只看该作者
自己修改参数来弥补,koei确实没考虑到这点,不知道有测试人员没??

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发表于 2012-7-16 15:26:21 |只看该作者
我的做法就是限制募兵量,全国总兵力超过80W以后征兵就很难了,这样粮食就不会是问题,我还嫌粮食太多,把粮食收入系数下调了

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