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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 火炬之光2+火炬之光 TL2专辑『启航者』——从新手到老鸟
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[原创] TL2专辑『启航者』——从新手到老鸟 [复制链接]

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发表于 2012-6-28 12:38:25 |只看该作者
本帖最后由 brancle不软口 于 2012-6-28 23:08 编辑

1楼——游戏中的伤害创造因素,怎样创建一个专业刷装备的人物,新手必看。

说到beta版的主力伤害,不得不吐槽一下,不是高等级的技能搭配,而是一些基础属性,只要提高这些属性,就可以做到无脑简单粗暴的虐杀BOSS。。。

关键属性1——暴击伤害。要想成就上万的单击伤害,只有靠堆积暴击伤害奖励,虽然力量可以获得暴击奖励,但是如果因此而投入很多力量,那是没用的。暴击奖励主要来自武器及装甲上的暴击伤害属性,强化师强化后的随机奖励也会有给予暴击伤害的可能。这里注意的是,属性面板里显示的暴击伤害值不是真正的实际伤害值,比如显示为暴击伤害=300,实际会打出1500+。。。

关键属性2——暴击率。既然最高伤害来自暴击伤害,那么触发暴击的暴击率自然也是重点。不过在武器上强化暴击率是得不偿失的,暴击伤害更重要而且容易掌握,所以提高暴击率的装甲就比较好了。

关键属性3——流血类伤害。这是新手最容易获得的高伤害来源。游戏中有“在X秒内造成XX点伤害”的属性,这一类属性属于流血类伤害。

特征1:这类伤害可以叠加,也就是说连续打击后,能看到对方的生命会加速流失;
特性2:技能中能造成武器百分比DPS伤害的,无论是多少百分比,流血伤害都不会变多或变少。
举例:漂泊者的符文翻越1级时只有10%的武器DPS伤害,但是可以造成武器上100%的流血伤害。当然,反之也一样,超过100%武器DPS伤害的技能,也不会获得更多的流血伤害。
提高流血伤害效率的途径就是加快攻击速率以及同时发射数量。
PS:如果是造成相当于武器XXDPS的元素(物理)伤害,则不能造成武器上的流血伤害。

关键属性4——同时攻击(处决)。这个属性对于法师更现效果,双手武器会同时攻击且造成更大的伤害。这是一个属于锦上添花的属性。


由此可见,初期想造成高伤害的,只有流血伤害,获得途径也比较简单,选漂泊者游戏,在NPC那里刷到一把4孔的单手枪或者双手枪(自带200+流血伤害武器的可以减少到2孔数).

游戏初期可以找到造成75点流血物理伤害的眼珠(有些是必然会得到的),嵌入多孔手枪里,双手或单手持盾都可以,技能用1级的混沌爆裂或者快速射击(这2个技能一个是连射,一个是同时打出3发,都是带有穿透力的),被动技能选靶眼支配和远程支配。后期有115点流血伤害的骷髅,可以洗掉之前的75。基本就靠混沌爆裂一招就能打天下了,BOSS的话可以用快速射击按住不放,猛喝蓝屏。其余多余的技能点可以投在,同样,1点足矣~
在有了点基础之后,可以刷暗金的手枪,暴击伤害的装备等等,攒钱强化刷暴击伤害,最终成型换成全暴击装,点杀上万不是梦。

另外游戏中可以学习各种技能书,人物和宠物都同时能装备4个,人物必备的有暴击术,宠物必备的要有冰冻术。





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发表于 2012-6-28 12:38:39 |只看该作者
本帖最后由 brancle不软口 于 2012-7-27 20:28 编辑

2楼——灰烬法师的实用技能及组合。

对于所有的灰烬法师来说,冰雹是非常好的辅助技能,高等级的冰雹是保命和杀敌的***,其价值不仅在于提高冰冻和闪电的伤害,而是大范围的群体晕眩的同时还能冻结目标,是一个值得全部加满的技能。对于喜欢用近身杖作战的兄弟更是如此。如果说工程技师近身保命的方式是加强防御和伤害减免的话,那么法师则是晕眩和冻结目标瘫痪敌人。

所以另外一些很有价值的辅助技能是
冰冻的命运,杀死目标时20%几率让尸体相邻的4个敌人无法行动;

聚气支配,加快聚气,懂的。

冰冻瞬移,逃跑同时可能会冻结目标;可以破除被冻结或者其他不能移动的状态
虚空盟友,和你一起发招,唯一的法师召唤技能;

五彩裂缝,被打时把怪传送的远远的;

元素调和,增加冻结时间(以及燃烧,震撼,中毒),每多冻结1秒,你便能更安全的输出1秒。

而对于主攻技能,可能大家各有选择,不过比较有效率的是岩浆标枪,靠射速和不断叠加的火焰流血伤害往上堆,还能燃烧对方。

同样的电弧射线是属于连续打击很有快感。这里原文标注有一个错误,虽然显示为造成武器DPS的XX伤害,其实是造成相当于武器DPS的XX闪电伤害,也就是说并不能造成武器上的流血伤害。由最近的实测得出此结论。

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发表于 2012-6-28 12:38:51 |只看该作者
本帖最后由 brancle不软口 于 2012-7-2 23:30 编辑

3楼——漂泊者的实用技能及组合。

Beta版最好用的人物来了。

枪手练法已经在1楼写了,这里着重写一下近身或者说是法术系的玩法(十分蛋疼,喜欢动作挑战的可以试试,动感十足)

首先说下漂泊者非枪手的生存条件——
没有工程技师的高防御和高生命,没有狂战士的高暴击高伤害,近身作战似乎是漂泊者的软肋,事实上,也确实是他的软肋。。。
不过漂泊者有其他人物所没有的华丽舞姿,如果专注于击退,躲避和格挡的话,还是有一定的生存力的。
所有衣服打孔加入4%的躲避石头,配合那条15%躲避的裤衩,10%聚气奖励,50%躲避率可以有。
(近身漂泊者将是个使用法力的大户。。。强化法力吧亲们)

推荐下列辅助技能增加生存力——
Stone Pact石之契约——范围区域里带着像是在喝红瓶一样,必点。
Repulsion Hex排斥巫术——打断和击退近身的敌人,1点。
Shadowmantle暗影披风——55%几率反弹远程伤害的,可惜维持时间不长。
Charge Mastery聚气支配——快点聚气满吧,为了速度得到那10%的躲避,攻速,施法和暴击。。。
Poison Burst毒液爆裂——点满,求暴尸群杀伤害。
Blade Pact刃之契约——1点,降速,减防。


下面是全套华丽丽的舞步战术(我更具我喜欢的步骤上下排列,从上往下依次使用,动作华丽潇洒),推荐使用单手高流血武器+高格挡盾牌。
Burning Leap燃烧跳跃——突入敌群,多次击杀,继承100%流血伤害,法力消耗巨大。(可以破除被冻结或者其他不能移动的状态
Flaming Glaives热炎飞镖——发出两把护身飞镖环绕,打击力度很大,同样继承100%流血伤害。
Rune Vault符咒翻越——向后快速跳跃脱离包围,并在起跳点对周围敌人予以10%武器DPS的打击(这个10%可以继承100%的武器上流血伤害!),1点。(可以破除被冻结或者其他不能移动的状态
Glaive Sweep飞镖扫荡——对于少数残余会追击而来,全部击退,并同样造成100%流血伤害。起初是70几率击晕目标,投入4点可以达到80%,如果你比较依赖晕眩效果,可以全点满,逐个击破依靠毒液爆裂造成群杀是很实用的配合!



当然如果你不喜欢舞步,也可以成为一个近身战斗的法师,拿单手或双手近身或者法术武器——
Bane Breath灾害气息——这招近身法术杀死的怪是可以召唤出影子怪的! 做主攻的可以点满。(有朋友说这招和毒液爆裂会抢尸体,即一旦触发出影子怪就绝对不会触发毒液爆裂,未测试出结果)
Sandstorm沙漠风暴——持续伤害其实不错的,连续发射消耗很多法力,可看作是物理伤害的法术!1点其实就够了,做主攻的话也可以加满。
Shattering Glaive震裂飞镖——被围攻后使用,吓退怪的!可看作是物理伤害的法术。1点。
Master of Elements元素大师——加强元素伤害(其实看重的就是毒素),可以选择性的加满或不加。
Cursed Daggers诅咒飞刀——毒素流血伤害可以叠加,减少对方伤害力,范围也不小。1点。


2012-6-17 11:02:56 上传
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地板
发表于 2012-6-28 12:39:02 |只看该作者
本帖最后由 brancle不软口 于 2012-7-10 13:02 编辑

4楼——狂战士的实用技能及组合。

双爪杀戮者——
elite难度下,狂战士作为近身杀戮的王者,初期是十分脆弱的,由于爪子需要高dex,而枪械类也是高dex,所以在使用双手爪子的同时,副手可以装备远程的枪械来制约对手。
所以初期常用的策略是远程先打击对方提高聚气,并保证近身后能一击击杀目标,让其来不及对你造成伤害,尤其是一圈怪来的时候,所以远程可以有限考虑用击退力高的shotgun和大炮,记得及时切换武器近身击杀。
在技能选择上,以被动技能为主,主攻技能只需要1点就够了。
Raze摧毁——这个是强力单挑技能,不足的是没有范围,必点1点。(这个技能不限制武器类型,远程武器依然可以使用)
Savage Rush野蛮冲撞——高速移动技能,用来逃跑或跑步,1点。
Wolf Shade影狼——召唤一头输出不错的狼,必点。
Cold Steel Mastery寒钢支配——被动增加冰冻和物理伤害的,可以满。
Frenzy Mastery狂怒支配——增加暴怒时间的,必须加到10秒以上。
Blood Hunger血之饥渴——暴击就回血,1级时每次回5%,beta21级可以到9%,至少1点。
Howl嚎叫Frost Breath冰冻吐息——都是用来减速减防的,2选1,加1点就行。
Executioner行刑者——增加处决率的,可以满,也可以不点。。。

武器不解释了,暗金拳套,强化暴击伤害。life少了就冲撞逃走。
宠物学1~2个召唤技能书的比较好,自己学近身武器支配,加速(旋风图标的那个),暴击支配(增加暴击伤害的),双手挥舞或者护甲支配任选。
总的来说,在最高elite难度下,伤害再高的狂战士本体还是教脆弱的,所以尽量快速各个击破,可以用召唤分散怪群的注意,或者提高晕眩效果,最终关boss那里如果开头没能杀死boss,后面巨吃力。

嗜血狂热法师——
这个人物练法以狂战士的法术攻击为主体,在初期和中期阶段完全不输给传统狂战士。
首先,主手武器可以选择2把单手法杖或者单手枪,依靠处决率来造成同时打击多人伤害。
而副手要准备一把高流血伤害的武器,基本攻击无视,就看流血,越高越牛逼,武器种类也不限。(原因看后面)
自己学习技能书:法术/远程支配,骷髅召唤,暴击支配。宠物至少要学会2种召唤,及冰冻球。
再看技能:
Wolf Pack落山群狼拳——放出N多狼灵,自动跟踪目标,关键是2级起,每一头狼灵可以继承武器上100%的流血伤害,对单一怪更是效果巨大,唯一缺点是很费法力,没有流血武器的支持,就是废渣。2点。
Perma Frost冰冻之地——1点,大面积群攻的,有机会冻结目标,冲着这个来的。
Executioner行刑者——满上,普功有用。
Blood Hunger血之饥渴——暴击就回血,满上。
Frenzy Mastery狂怒支配——增加暴怒时间的,满上。
Raze摧毁——在出群狼之前,这个输出最大了,必点1点。(这个技能不限制武器类型,远程武器依然可以使用)
Savage Rush野蛮冲撞——高速移动技能,用来逃跑或跑步,1点。
Wolf Shade影狼——召唤一头输出不错的狼,必点。
打法上,骷髅要不时的召唤,保持平时有2个以上的召唤在场,尤其是用法杖的。正手武器要能吸收法力,副手用群狼作为主攻很耗法力。如果流血武器给力的话(800+),基本上2~3批狼出去就清场了。
这里不可小看召唤的作用。
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发表于 2012-6-28 12:39:17 |只看该作者
本帖最后由 brancle不软口 于 2012-7-27 20:55 编辑

5楼——工程技师的实用技能及组合。

炮兵——
工程技师最实用的练法,对最终boss也无需硬抗,对大众脸更是秒杀于千里之外(有点夸张了)。
技能加点:
2012-6-17 12:00:22 上传
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Large Weapon Expertise巨型武器专长——被动技能。增加加农炮的攻击速度和晕眩几率。加满!
2012-6-17 12:00:23 上传
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Strong Defense防御专长——被动技能。加防御的,防止被秒。4~5点就够了,后期很难被杀,所以主要是前期安全点。
2012-6-17 12:00:20 上传
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Blaster Canon加农冲击波——主动技能。我们的主攻技能。加满,暴击时伤害可观,而且是穿透性的,对付最终boss身边的小怪很好用。
2012-6-17 12:00:20 上传
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Aegis of Fate命运的庇护——被动技能。当你被攻击时有2%几率触发庇护异能(每级+1%几率);期间庇护盾能吸收等同于200%防御值的伤害,附加100点防御,50%击退抵抗。不用说了,启动后不怕被秒了。加满。
2012-6-17 12:00:22 上传
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Overload超负荷——主动技能。第二主攻技能。我们聚气满了就是用来放他的,范围闪电攻击,暴击上5K很正常。
2012-6-17 12:00:21 上传
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Fire and Spark Mastery电火支配——被动技能。每级增加火焰和闪电的6%伤害。后期加满。
Healing Bot治疗机器人——主动技能。定时加血的,1点够了,聊胜于无。
2012-6-17 12:00:21 上传
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Gun Bot机枪机器人——主动技能。制造一个机器人自动机枪射击敌人,1点够了,也是一个聊胜于无的技能。

辅助技能书:自己——暴击+远程支配+旋风加速+防御支配。宠物——召唤僵尸+冰弹+元素抵抗。

装备:武器就是用加农炮,强化+暴击伤害,衣服上强化4大属性,尤其是敏捷,提高暴击率。

打法:普攻中距离,敌人数量多的,远程用大炮技能轰,能量满了就近身放电,对最终boss就直接旋风加速后狂开技能大炮,暴击威力够得话,后面的援兵还没看见就死了。


巨无霸——
待写~

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发表于 2012-6-28 12:55:19 |只看该作者
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Maha Vairocana
春日部防衛隊 小新隊長!

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发表于 2012-6-28 17:51:47 |只看该作者
{:13_448:}啧啧~看来非常厉害~非常期待啊
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小唐糖糖 + 2 不管哪个区都有你水的影子

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发表于 2012-6-30 18:11:20 |只看该作者
楼主太有钻研精神了,学习中,谢谢

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发表于 2012-7-2 22:26:08 |只看该作者
附加一个小贴士:当你被冰冻不能移动的时候,可以使用人物任意的移动技能来解除(如漂泊者的符文翻越,灰烬法师的冰冻瞬移等等)。

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发表于 2012-7-6 00:03:43 |只看该作者
学习了,感谢分享!!!{:10_330:}

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发表于 2012-7-10 13:03:42 |只看该作者
新增狂战士的 双爪杀戮者嗜血狂热法师 的练法

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发表于 2012-7-20 16:26:08 |只看该作者
支持一下

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发表于 2012-7-27 20:30:36 |只看该作者
经过最近的实测,修正一个正文的错误。

电弧射线是属于连续打击很有快感。这里原文标注有一个错误,虽然显示为造成武器DPS的XX伤害,其实是造成相当于武器DPS的XX闪电伤害,也就是说并不能造成武器上的流血伤害。由最近的实测得出此结论。

之前如有误导,敬请谅解,SORRY~

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发表于 2012-7-27 20:57:47 |只看该作者
增加了
工程技师的炮兵练法。

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发表于 2012-8-8 10:09:51 |只看该作者

双持狂暴战目前可以做到平砍暴击12000+,物免50%+,血量2500+,是整个游戏目前最强的,但前提是装备要好(但这些装备掉落都不难)
暗金拳套只能算次好,打小怪攻速快,可以抢在小怪发 招前秒杀,但伤害加成低,一般只能2~3K左右/HIT;双持狂暴最终武器是最后BOSS掉的Helmcracker锤子,基础伤害200+,牛B的属性是加暴加伤害150%,两把就能加300%,目前这个游戏暴加伤害加成好像没有封顶,再加个RUNE那个头盔+50%,其它装备技能再加点可以轻松可以超过400%的暴击伤害,可以轻松输出12000+/HIT的伤害。
只要这两把锤子,双持狂暴战打啥都是秒,最后的BOSS完全可以不出小怪秒之,之前水洞的BOSS甚至可以两锤KO。
技能选择:狂暴战的主动技能都是渣,有双锤平砍12000+(进入狂暴状态)高攻速完全无视任何主动技能。
主动技能主要加两个:一个是野蛮冲撞,用来跑路用,甚至边跑边杀都可以;另一个是踢骨(我觉得叫横扫好一点),就是人物初始技能,可以群杀用来清场比较快。Raze摧毁强烈不推荐,单体攻速慢、还比较费魔。
被动技能比较有用:Frenzy Mastery狂怒支配\Blood Hunger血之饥渴\Executioner行刑者\Cold Steel Mastery寒钢支配\Strom Claw风暴之爪都算有用,一般狂怒加到10秒差不多了,血饥加高点也有用,其它的技能在武器面前只能算是锦上添花。
装备选择:这很重要,尽量选择高生命装备,如果找到开孔师就去打孔,如果找不到(像我就比较背,至今没见过开孔师)就尽量多孔+血装,孔拿来何用?去第二关水洞刷BOSS,会掉个武器+3%暴击机率/装备-3%伤害,加暴击机率没啥米用,狂暴了就是100%暴击机率,刷一大把安到装备上,孔越多越好,这样下来大概会有50%+的物免,生命值好点的会有2500+,差点也有2000+,这样的装备下生存能力非常强。
另附自己找的两把锤子截图(无修改复制,掉落感觉不算低吧)

个人评价:TL2如果不限制暴击伤害上限的话,以后随便一个角色只要堆暴击伤害加成都可以达到非常恐怖的伤害,这两把锤子放到一个法师身上也可以平砍暴击10000+以上伤害,只是法师生存相对弱一点,但如果堆血装+物免,一样可以平砍所有怪,包括最终BOSS,这样TL2就变成“锤子之光”了,希望正式版出来限制一下暴击伤害加成,比如最高150%总值。
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发表于 2012-8-10 12:40:28 |只看该作者
lastnight 发表于 2012-8-8 10:09
双持狂暴战目前可以做到平砍暴击12000+,物免50%+,血量2500+,是整个游戏目前最强的,但前提是装备要好( ...

写的很好,建议将您的搭配和打法写入下面这个有奖帖子里。

http://game.ali213.net/thread-4133701-1-1.html

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发表于 2012-8-10 19:42:10 |只看该作者
brancle不软口 发表于 2012-8-10 12:40
写的很好,建议将您的搭配和打法写入下面这个有奖帖子里。

http://game.ali213.net/thread-4133701-1-1. ...

这个不用急着搞,正式版往后推,估计也是发现这个问题,到时候估计会有很大不同,否则这把锤子太逆天了,导致其它武器都没有存在价值了。

并且还有一个不算BUG的BUG,就是不限制等级,只限制某些属情来穿装备,这导致一个很低等级的人物可以穿起附多种属性的高级装备,除了开荒之外,整个以PVC为主的游戏变得毫无难度可言。

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