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[转贴] 单机游戏必然网络化 展望游戏的十大发展趋势 [复制链接]

我是巨受·我会暖床*^_^*

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楼主
发表于 2012-6-29 12:37:20 |只看该作者 |倒序浏览
谈到次世代,大部分玩家想到的便是更好的画面与全新的游戏题材。但当代游戏带来的一些重大趋势不能被忽略,我们就来看看这些年游戏业的那些变化以及他们对下一代游戏的意义。
游戏网络化
如果是说上一代的主机使联机成为可能,那本代主机便使得网络对战成为游戏标配,分屏对战模式越来越少了。差不多每款游戏都有联机内容,而像MAG和《战地1943》更是完全摒弃了单人,只提供多人作战。语音聊天也成为标配,只有少部分游戏不允许你和朋友交流。
次世代主机必然会强化网络功能,除了增强游戏体验外,还能更方便地赚钱。




合作制胜

不是所有的玩家都愿意把时间花在射杀朋友上面,因而合作模式成为本代主机的另外一个特色。有时候合作模式是单独分列的,比如《使命召唤》的“特殊行动”和《战争机器》的持久战模式。也有些游戏整个剧情都可以合作完成。合作模式一般支持2-4人,能够满足大部分玩家与朋友的互动。

次世代合作模式不出意外将得到强化,虽然不如对战模式耐玩,但与朋友并肩打BOSS绝对是很带感的事情。



下载有未来

本代游戏网络化带来的另外一个进步就是DLC和下载游戏的出现,他们在近几年有了越来越高的人气。零售游戏的高成本可能会使越来越多的开发商转到靠发售数字DLC赚钱,并且大工作室和独立开发者都在拥抱数字版游戏,像《limbo》《堡垒》《旅途》等游戏都收获了3A级别的评价。

游戏数字化应该是一大趋势,发行商不会坐看零售商们攫取实体版游戏的利润的,相信今后游戏出数字版的速度将大幅增加,直至普通版本的游戏不再出光盘。



补丁和升级

和PC相似,本世代的家用机玩家也越来越习惯打补丁和升级系统了,微软曾经宣称不会让开发者用Xbox Live来修正游戏bug,但这限制早就没有了。发售即打补丁的情况也不再少见,而像《上古卷轴5:天际》这样的游戏需要打各种各样的补丁来完善游戏表现。不过并不是所有的补丁都是消极的,XBLA版本的《我的世界》便通过补丁包增加了许多新功能和内容。而Xbox360和PS3都市场推出固件更新来提升硬件系统的表现力。

不用怀疑,打补丁&升级是永恒的话题。



一年一部续作

另外一个玩家有所抱怨的趋势便是游戏续作出得太快,体育题材的游戏一年一续作是传统,理所当然。而像《使命召唤》和《刺客信条》现在也是一年出一部了。相似的策略几乎毁掉了音乐题材的游戏,不过考虑到以上两作的表现,大部分发行商还是会加快续作发售频率的。

快餐?也许吧,但既然是受欢迎的游戏系列,分几个工作室交替开发,保质保量有何不可?让大作来得更凶猛一些吧。



移动游戏崛起

本代主机对游戏业影响巨大,而移动游戏带来的观念变革也值得注意。智能手机,平板电脑和新型掌机正吸引越来越多的核心玩家和非玩家投入到移动游戏中,这一日益庞大的市场造富了无数的中小开发团队,带来许多新的游戏类型,游玩方式以及盈利模式,对业界形成巨大颠覆。



RPG元素盛行

角色扮演游戏自8位机时代就已大行其道,不过现在的游戏好像每一款都有RPG风格的系统,得分,升级以及解锁系统几乎已成标配。提供自定义角色的游戏业越来越多,使得游戏英雄和玩家有了更多的情感联系,一些游戏还有劫掠系统,允许玩家捡拾物品,比如《无主之地》和《死亡岛》。

RPG元素毋庸置疑延长了游戏的耐玩度,次世代只会加强。



重制成风

由于本世代的游戏进入了高清时代,许多经典游戏果断回归了,从模拟器到HD重制,开发者将过去十几年的经典作品搬到了本代主机上,也有很多游戏被移植到了手机和平板上,充分证明了好游戏永不死的道理。

上代与本代是从标清到高清,而次世代大概也还在1080P,分辨率提升不会那么明显,重制再度风行的可能性要打问号。老作品3D化重制是个方向,但成本是个大问题。也许厂商会考虑直接兼容吧。



游戏外服务

这个趋势跟游戏无关,不过对主机来说很重要,主机厂商们的目标是称霸客厅,在多媒体高度发达的今天,仅靠游戏内容已难以达到商家们的目标了,所以大家都在游戏外服务上狠下功夫,提供视频音乐和其他网络服务,争取做到全面的娱乐化。



社交网络

依然是外延服务,传统的主机允许玩家保有好友列表这样的东西,但本代主机显然有了重大进步,凭借网络服务,玩家们可以随意的加好友,相互交流,对战。而随着功能的完善,玩家们所能获得的社交体验将越来越丰富,这有助于玩家把更多的时间花在主机上,使得更多的付费行为成为可能。

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沙发
发表于 2012-6-29 13:41:45 |只看该作者
网络化是趋势,但不是主流
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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板凳
发表于 2012-6-29 13:47:26 |只看该作者
在中国 我是不赞成的。。。。。。。

系统:WIN7 64位
CPU:至强E3-1230V3 3.30Ghz 四核
主板:B85-Plus
内存:8GB X2(金士顿 1600Mhz)
显卡:GTX970 4GB(华硕)
显示器:戴尔P2314H 23.1英寸

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地板
发表于 2012-6-29 14:04:20 |只看该作者
单机特有的魅力在网游上展现不出来!!!
电脑型号        东芝 Satellite L700 笔记本电脑
操作系统        Windows 7 旗舰版 32位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器        英特尔 Pentium(奔腾) B940 @ 2.00GHz 双核
主板        英特尔 Intel (英特尔 HM65 芯片组)
内存        2 GB ( 三星 DDR3 1333MHz )
主硬盘        东芝 MK5075GSX ( 500 GB / 5400 转/分 )
显卡        英特尔 HD Graphics Family ( 770 MB / 东芝 )

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光明左使 胡斐

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发表于 2012-6-29 14:22:44 |只看该作者
蜘蛛怪很美啊{:10_474:}

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发表于 2012-6-29 14:29:13 |只看该作者
网络化是为了遏制盗版,但是在大陆很多游戏因为售价过高和***封杀,要么不发行,联机只能到海外服务器延迟高,还要交VPN钱,要么就是破解了之后只能能玩单机,但是像暗黑3这样的游戏必须要联网,许多人望尘莫及,也许未来单机游戏会在大陆逐渐的衰退,毕竟玩游戏要联网,许多数据是在服务器上的,在强大的破解组也做不到,而遇上国内不发型遭禁的游戏如暗黑3,要想不花大价钱玩游戏的话,只能是放弃,所以未来大陆单机游戏市场必然会衰退。

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发表于 2012-6-29 14:58:14 |只看该作者
       也就是趋势分析而已,看不出啥有意思的预言。
古墓得不到满足,天堂容不下真相;
地狱管不住狂傲,人间止不了卑微。
圣界因吾而降生~

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发表于 2012-6-29 15:13:08 |只看该作者
有些单机就是单机玩才有意思,改成网络反而没意思。。{:10_330:}

而且网络游戏不允许玩家自由修改,很多限制,对游戏发展不利,很多游戏都是靠mod火的。。

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