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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 火炬之光2+火炬之光 火炬2属性具体说明,还没看懂来看下
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[分享] 火炬2属性具体说明,还没看懂来看下 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-8 21:16:56 |只看该作者 |倒序浏览
人物属性:
力量(strength):按比例提高所有类型武器的伤害(物理部分?),并按比例提高暴击伤害
敏捷(dexterity):按比例提高发动暴击的几率,提高躲闪的几率,减少失误攻击比例。
专注(focus):按比例提高所有类型的元素伤害,提高法力上限,提高你的双手攻击的触发几率。
体力(vitality):提高生命上限,按比例提高防御值,提高格挡的几率。

暴击伤害:把基础攻击或技能的伤害值按最大伤害值为基础,乘以暴击伤害的比例奖励,所以STR越高,暴击伤害越高。(对应的有攻击失误会按比例减少正常伤害)
失误攻击:攻击时有一定几率发生攻击降低的情况,伤害按照一定比例降低,提高DEX可以减少降低的程度,最高可以获得无降低的奖励。
躲闪:一定几率免疫敌人的攻击。(和格挡分开计算)
双手攻击:在双手同时装备了同一大类的武器时,一定几率会触发同时用两把武器攻击的特技,伤害应该高于2个伤害的直接相加(目测的,未必准)。
防御:按比例减少受到的物理伤害。
格挡:仅限于装备盾牌时,有一定几率免疫敌人的攻击。(和躲闪分开计算)
抗性:按比例减少受到元素伤害。


稍后再补充点其他的基础设置。

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btchong2008 + 10 + 10 感谢分享~
小唐糖糖 + 20 感谢分享~

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沙发
发表于 2012-6-8 21:22:56 |只看该作者
{:10_330:}{:10_330:}{:10_330:}{:10_330:}

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板凳
发表于 2012-6-8 21:57:05 |只看该作者
本帖最后由 brancle不软口 于 2012-6-8 23:56 编辑

聚气条:所有人物都有各自的聚气条,每次攻击都会提高聚气值(包括部分技能也能聚气),停止攻击之后,能量会随时间长短自动减少直到为空。

工程技师:所有人物中聚气到满所需要的聚气值最多。聚气条分成5个聚气点,每一点之间所需要的聚气值相同,很多技能随聚气点的数量而获得加成,个别技能在有聚气点的时候会触发该技能的额外特效,发动时会消耗对应的聚气点数量。不攻击时,聚气值慢慢减少。聚气满的状态不会有特别变化或被动奖励。

灰烬法师:聚气到满所需要的聚气值较工程技师少。聚气满的状态会在教短时间内提高所有伤害25%,并且所有技能和法术不消耗法力。状态过后,聚气条瞬间清零。

狂战士:所有人物中聚气到满所需要的聚气值最少。聚气满的状态会在教短时间内每一击包括技能必定造成暴击(暴击伤害也有增加,目测),增加移动速度,增加攻击速度。状态过后,聚气条瞬间清零。

漂泊者:所有人物中聚气增加幅度和降低幅度是最大的,高上高下。聚气值每增加到一定量,便会增加2%的躲闪,暴击率,施法速度,攻击速度,上限为10%(在满的时候)。聚气满的状态不会有特别变化。聚气条为0时,任何可以增加聚气的攻击都附加晕眩特效和额外伤害(有狙击枪就好了。。。)

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地板
发表于 2012-6-9 19:08:42 |只看该作者
补充几点:
暴击时增加大量的聚气值。
死亡惩罚为当前金额的10%。
所有人物都可以双手持不同的单手武器。
怪物的盾牌可以被击破,之后就不会再格挡了。
地图上的陷阱触发后对怪物同样有效。
罐子里也经常会打出紫,橙装。
掉宝几率和难度无关,和MF值有关(X%找到更好物品的那个属性)。

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发表于 2012-6-10 08:30:44 |只看该作者
介绍非常详尽,感谢分享。
掉宝几率和难度无关,和MF值有关(X%找到更好物品的那个属性)。这点不太喜欢。

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发表于 2012-6-10 10:24:50 |只看该作者
介紹很詳細啊, 小弟很受用, 謝謝樓主, 等日後有補充再來整理收藏, 再次感謝....

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发表于 2012-6-11 10:44:45 |只看该作者
支持5楼的说法

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发表于 2012-6-11 14:58:24 |只看该作者
真相帝…………

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发表于 2012-6-12 10:09:06 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 woaitff 于 2012-6-12 10:14 编辑

掉宝感觉还是和人品有关,所以打副本的时候要注意了,如果第一次打这个副本出的黄金装和特殊宝石多就多刷这个副本。如果一个副本第一次没有掉黄金装就算你全身都是加掉宝的装备,掉黄金装的几率也会很低。副本里的强化商人也是,要记住是那个副本出现的不会变。而且每个强化商人给装备附加的属性也会比较固定,有些商人偏重增加装备掉宝属性类,有些偏重增加人物属性,所以那个商人强化出现了极品属性要记住一直找他强化。

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发表于 2012-6-12 23:00:28 |只看该作者
同意LS的观点,我也觉得同一个强化师强化的效果类型相对都比较一致。

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发表于 2012-6-15 00:12:52 |只看该作者
多次实测证明:同一个强化师强化出来的属性会是同一个类型,数据会变化,如果找到+暴击伤害和N秒内造成N多伤害的,请不要放过!花全部财力吧~

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发表于 2012-6-18 21:06:06 |只看该作者
对人物的护甲不太了解,护甲值(如12 armor)是按比例减少伤害,还只是在计算伤害时减去那个值,能解释下吗。总觉得护甲作用不大啊。

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发表于 2012-6-18 22:10:23 |只看该作者
印象派主义 发表于 2012-6-18 21:06
对人物的护甲不太了解,护甲值(如12 armor)是按比例减少伤害,还只是在计算伤害时减去那个值,能解释下吗 ...

防御——对方的物理伤害减去防御数值,最后得出的结果是自己损失的生命。按数值减少损失。
元素抵抗——对方的元素伤害减去防御数值,最后得出的结果是自己损失的生命。按数值减少损失。
元素减免——按比例减少对方的元素伤害值;比如对方火焰伤害为50,你的火元素减免为-20%,忽略元素抗性的情况下,最后你受到伤害为40,减免了50的20%即10点伤害。
物理伤害减免——按比例减少对方的物理伤害值;比如对方物理伤害为50,你的物理减免为-10%,忽略防御的情况下,最后你受到伤害为45,减免了50的10%即5点伤害。
PS:目前无法得知在收到伤害时,先算减免还是先算防御。

详见此贴,即时更新:http://game.ali213.net/thread-4088180-1-1.html

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发表于 2012-6-25 19:33:02 |只看该作者
{:10_330:}{:10_330:} 果然强大

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发表于 2012-6-26 10:55:46 |只看该作者
高难度就是玩无聊

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发表于 2012-6-26 16:11:09 |只看该作者
感谢分享  谢谢楼主

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