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我收回前言,三国12很好玩啊 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-11 15:34:55 |只看该作者 |倒序浏览
初玩时怎么玩怎么别扭,战争、内政都不习惯,尤其是单挑,简直是无语。

玩了一段时间,收集齐所有古武将后,看法渐渐不同了,到现在已经完全认可这款游戏了。

对比一下:

1、内政
初始:三国武将数量太少,对满屏幕要配人的建筑物,真心无力。
现在:感觉很真实,5个无人的农场约等于1个配人的农场,体现人的重要性。像信长那样开发完了就闪人,最后文官烂大街光吃俸禄。当然,完美主义种田流肯定不喜欢,这也是没办法的事。

2、战争
初始:5万军队,野战被对面1万完虐;攻城被1万弓兵射爆。不符合客观规律啊...
现在:利用地形,声东击西,围魏救赵...太有成就感了。提供个BUG,如果城门口有军营,正好在射程内,1万兵守10万都没问题。最简单的派个人站在军营的边上,你就看到NPC冲过来不停的来回移动,占不了兵营也不离开。如果对方有鬼谋,那就累一点,占完了跑开,等被占了再回来,折返跑就行。

3、单挑
初始:武力100多,5张牌,碰上对面就3张牌,天地人点数都是3,除了碰运气你还真没辙。
现在:还是碰运气,运气好的话,武力80多碰上100的猛人,至少不会输。没错,至少还有不败的可能。

一匹马大家骑,以前看的那些缺点,归根结底太片面了。
214年用新君主最终统一天下(上级,电脑资源多),现在真心觉得三国12做的蛮公平,很不错的游戏,可以不断的挑战高难度。

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沙发
发表于 2012-6-11 15:38:46 |只看该作者
各花入各眼.
已有 1 人评分人气 收起 理由
sai90306 + 1 頭像猥瑣

总评分: 人气 + 1   查看全部评分

我虽然视钱财如粪土,奈何我作为祖国的花朵,必须要粪土的滋润才能茁壮成长.。

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板凳
发表于 2012-6-11 15:59:06 |只看该作者
214三大势力曹刘孙吗?
我新武将,没武将登,苦啊

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神社の小巫女
魔教长老

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地板
发表于 2012-6-11 16:17:39 |只看该作者
主要是觉得san12做的太省钱了

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蜀 忠义校尉
无名商人 市井摊贩

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发表于 2012-6-11 16:24:48 |只看该作者
就三国12玩了一小时,实在玩不下去了

[fly]水若不流[/fly]

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聖鬥士·天秤座·雅典娜之驚歎

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发表于 2012-6-11 16:42:59 |只看该作者
S12不坏,但是也并不太好,其实就S12的现状,还可以加入很多元素让游戏丰满的,等PK版看情况在定论

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✿ 吉祥物の小0酱 ✿
前驱司马
安伯沙德级魔使

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发表于 2012-6-11 17:49:11 |只看该作者
三12不好的地方是内容简陋~ 个人认为~ 各花各眼,没有对错

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发表于 2012-6-11 19:39:58 |只看该作者
大方向是对的,但是小细节上太粗糙了,比如兵种太少,比如人吕神火义勇兵,比如那个群英2的大地图,比如脑残的伤兵率,比如AI砍人不给商量,比如LZ所说的类似新野城门口的那种采配点,比如还有很多个比如......所以说san12更像个半成品,喜欢战棋的看见它那个大地图就没有玩的兴趣,喜欢即时的还不如去玩三国全战,兵种丰富还能升级

san12到底好不好玩,还得看pk版怎么改了

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发表于 2012-6-11 20:22:02 |只看该作者
游戏可玩周期 2个月

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发表于 2012-6-11 21:14:34 |只看该作者
之前玩了一下,觉得还不错,但是很难入迷,放了一段时间再去玩,觉得好像好玩多了……

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Maha Vairocana
春日部防衛隊 小新隊長!

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11#
发表于 2012-6-11 21:16:59 |只看该作者
LZ你的前言是你喷12了么。。 = ={:13_454:}

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发表于 2012-6-11 23:02:33 来自手机 |只看该作者
和lz有同感,开始觉得无聊,慢慢发现这代战都确实是做得最最平衡的,战略ai虽蠢,战斗ai并不弱智。不sl肯定有让你滑铁卢的战斗。而且有人抱怨单挑,我就觉得特别靠谱,因为胜负各有机率,增加了战斗不确定性和刺激。象11那种,sl下武力差上20几,憋个无双就把对方打伤了更恶心。为了使得单挑尽量有把握,我会仔细考虑让高统文官带冲车,带可以加武的战法,然后让谁在何时去顶对方武将都有讲究(比如尽量避开对方开了加武战法)。何况电脑基本平衡,如果你放了加武战法,同样触发单挑机率高,体现战法优势

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中書侍郎

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13#
发表于 2012-6-11 23:06:04 |只看该作者
主要为了听阿卡林的声音。{:13_451:}

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发表于 2012-6-11 23:06:54 |只看该作者
qingzang 发表于 2012-6-11 23:02
和lz有同感,开始觉得无聊,慢慢发现这代战都确实是做得最最平衡的,战略ai虽蠢,战斗ai并不弱智。不sl肯定 ...

其实单挑什么东西的本来就有运气成分的,比如浪子燕青他的武力就非常低,但他能打赢比他高20多的人,李逵也叫他一声小乙哥。毕竟还是原版,比较期待PK的

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发表于 2012-6-11 23:15:29 |只看该作者
呵呵                 

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发表于 2012-6-11 23:49:57 |只看该作者

说的好,我一向喜欢正面说优点,缺点不公开说,自己私下知道就行

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发表于 2012-6-11 23:54:30 |只看该作者
三国志12我玩了1个多月,通了7,8次,还有2次因为我方实在太强大了,把记录删除了重新再玩。

我比较喜欢前期奋斗的过程,由于比较弱小,好几次连续几个月被轮番攻打。

喜欢以少胜多的战役,前后夹攻围堵NPC的武将。比较喜欢野战,然后来个合围包抄。攻城戰最经典就是用挑衅技能,我方7W兵力,只用挑衅技能。打败以黄忠,孟获,祝融,魏延之类坚守城墙猛箭射击的拥兵15W兵力的NPC。

喜欢被马腾军绝道计策,11W以马超,姜维,徐庶,马岱,庞德为首的旋风突袭我方5W兵力左右城墙防御只有200的守城战役,最后马腾军以损失10W部队的代价被迫撤军,而我方只损失2.5W人马。

以6部队合围包抄出城迎击的曹操的10支包括援兵的大军,虽然曹操兵力占优,但最后围堵所有武将,都不用攻击城池而获得胜利

还有一次曾经大意,15W全弓箭兵,攻击曹操为首的强武力将骑兵型为主才区区2.5W兵力的NPC,结果打完战事结束伤兵高达11W之多,差点被曹操反扑灭掉。

不过,三国志12还是有很多需要改进的地方,期待三国志13会完善战斗和单挑系统。不足的地方还有觉得某些著名武将的技能不是怎么实用,耗的技能点数太高了。

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发表于 2012-6-12 00:23:34 |只看该作者
你才知道啊,俺一直在玩,有两次通宵记录........现在是家里装了,办公室装了,单位宿舍也装了,抽空就玩.........
是的,主要是中前期更有意思,创业艰难乐趣多,我比较喜欢选那种弱主,比如严白虎,现在发现好象是最弱的一个.到中期压倒性优势后就算结束了,重新开头............

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游侠剑阁工作组【美工】
魏 中军校尉

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发表于 2012-6-12 00:28:15 |只看该作者
你好本 发表于 2012-6-11 23:06
其实单挑什么东西的本来就有运气成分的,比如浪子燕青他的武力就非常低,但他能打赢比他高20多的人,李逵 ...

{:12_407:}球燕青武力低于李逵20的数据...

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獨釣寒江雪
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发表于 2012-6-12 00:30:08 |只看该作者
繁中PK再认真玩玩
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