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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暗黑破坏神3终极邪恶版+暗黑破坏神3夺魂之镰+暗黑破坏神2 你准备好了么?《暗黑破坏神》历代作品回顾 ...
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发表于 2012-5-14 14:35:52 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 weryuih 于 2012-5-14 14:36 编辑

       1996 年12 月31 日是个值得纪念的一天,因为当时的North Blizzard 推出了即时动作角色扮演游戏《暗黑破坏神》,这在当时盛行回合制角色扮演游戏的市场如同投下了一颗震撼弹一般,掀起了一股巨大且不可抵挡的热潮。

  在这15 年来,一代的《暗黑破坏神》以其阴暗的画面风格以及充满压迫感的怪物,带给了玩家深沉恐惧的游戏体验,同时也以经典的音乐及故事背景吸引了大批玩家的支持。而在当年掀起一阵打宝热潮的续作《暗黑破坏神2》,更是以丰富的装备及技能变化,让许多玩家前仆后继的投入天使与恶魔之间的战场。



暗黑破坏神 1



暗黑破坏神 2


  《暗黑破坏神》系列的最新作品《暗黑破坏神3》自2008 年6 月28 日于法国巴黎正式发表以来,Blizzard 也终于预告会在今年的第二季正式上市。在这段期间,官方释出过许多次大大小小的讯息,有针对游戏设计理念面向的,也有针对游戏系统的,但经过了约三年半的时间,《暗黑破坏神3》在近日发布的Beta 最新版本Patch 13 中,依旧大幅度的修改了许多游戏的核心系统。



暗黑3


  根据游戏制作人Jay Wilson 本人在2 月24 日释出的讯息,他一改先前一贯的官方说法(​​Coming Soon),并罕见地承诺游戏发售日将于近日(Near Future)告诉玩家。与此同时,官方正式在官网将技能模拟器置换为最新的版本,并于官网上公布了部分技能的完整示范影片。由此看来,玩家若是如期看到游戏在第二季推出,技能系统没有意外应该就是现在的版本了。

  而技能与各式各样的装备系统,一直都是《暗黑破坏神》系列最让玩家津津乐道的游戏内容,因为透过技能、装备以及角色素质的培养,玩家将可透过各种不同的搭配打造出心目中最理想的角色框架。

  因此,本次GNN 编辑部带来的专题报导,除了要向玩家解析《暗黑破坏神3》的核心系统概念外,也要带领各位玩家一起来回顾《暗黑破坏神》与《暗黑破坏神2》,看暗黑的系列作是如何藉由哪些游戏机制让玩家塑造心目中的职业角色,而《暗黑破坏神3》在历经了快要12 个年头后,又是否依然能够满足玩家们的期待。

  ◆ 最初的经典-《暗黑破坏神》初代

  ◆ 打宝乐蔓延大街小巷-《暗黑破坏神2》

  ◆ 即将席卷而来的风暴-《暗黑破坏神3》

  《暗黑破坏神》基本上,是一款不管在游戏画面风格,或是主题音乐上,都让人感到相当灰暗、绝望的游戏。游戏在难度的设定上非常的高,游戏中的角色亦无法进行跑步的动作,因此如何将怪物卡位,或是在探索未知地区时的走位将是极端重要的一门学问,玩家在游戏中将深刻地体会到步步为营的感觉。而且与《暗黑破坏神2》相较之下,除非是到游戏之非常后期,玩家是绝无可能在《暗黑破坏神》中体验无双杀怪的快感的。


  -角色塑造

  在《暗黑破坏神》中,玩家一开始将可从三个职业(战士、法师、弓箭手)择一,游戏并无难度的选项,总计16 层的地下城将会逐渐提升难度,而恐惧之王-暗黑破坏神Diablo 则蛰伏在最底层的魔法阵中,等待着玩家前来挑战。



战士



弓箭手



法师


  在角色能力的塑造上,玩家每次升级时都可在四种基本属性上投资5 点点数,其中分别为:

  ● Strength(力量)

  ● Magic(魔法)

  ● Dexterity(敏捷)

  ● Vitality(活力)

  其中每个职业的素质都是有其上限的,以战士为例,其力量最大值可达250,但魔法最多只能到50 点;如果是法师的话,魔法最高亦可达250,力量则为45 点。



属性一旦到达该职业的最大值,则会以金色字体表示


  此外在游戏后期,玩家还可向城镇中的NPC 购买各种属性的特效药(Elixir),这些特效药的售价非常高,同时也可以永久增加玩家的属性一点,算是让玩家消耗后期多余游戏币的好方法。

  小编认为,在《暗黑破坏神》中较难有逆天的练法,因为就算将属性都点到最大值,每个职业还是有其先天上的绝对优势,如法师对有魔法加成之装备具有双重之效果,而战士亦天生具备快速攻击、格档的能力。但若是适度地利用魔法、装备,而不是完全专攻该职业的强项,玩家其实可以在成长的过程中得到更加强大的攻击、生存能力。

  -装备系统

  写到这里,就不得不提到游戏中的装备系统。 《暗黑破坏神》的装备分为白色(一般装备)、蓝色(魔法装备)与金色(特殊装备)三种。而为了让游戏中的装备变化性更大,制作团队制作了一系列的字首与字尾,这些每个不同的名字将会成为装备命名中的一部分,同时也为该项装备赋予不同的属性,其中的素质也有最大值与最小值的差别。

  因此游戏中的蓝色的装备虽然在外型上不如金色装备亮眼,但透过一些稀有字首与字首的组合,蓝色装备在游戏后期将具备不输给金色装备的强力素质,例如小编最爱的Zodiac 就可以为装备赋予全属性+16 至+20 以上的素质。



暗黑1的装备


  而相当有趣的是,这些强力的装备不仅可以在地下城中随机捡到,玩家亦有机会在城镇中,和铁匠铺老板-葛雷斯沃德(Griswold)或是在Wirt 维特的神秘小店中买到,但这些热心帮助玩家的NPC 在二代的下场却……相信玩家们都心知肚明了吧。



商店贩卖的神装!




  -法术系统

  在《暗黑破坏神》中,其实并没有所谓的技能(Skill),而是各式各样的法术,其中共分为火焰、闪电与魔法三大类,火焰与闪电就是一般玩家所熟悉的魔法,例如火球、火墙、电球、连锁闪电等,魔法类则包括了石化诅咒、传送、鉴定、回城术等。

  至于玩家学习法术的途径,就只有通过“吃书”一途,玩家只要学习愈多本法术书,其法术等级就会愈高,但吃书的同时也要看角色的魔力素质是否达到最低门槛才行。



玩家可以在城镇中,向莉亚的妈妈Adria 购买与魔法相关的所有物品


  由于好用的技能书出现的机率不高,因此玩家还可以透过游戏中的卷轴,或是已充能过的法杖来使用尚未习得的技能,这点对于游戏中的弓箭手以及战士来说相当的有帮助,因为使用卷轴或是充能法杖并不耗费魔力值,而且很多时候一个关键的法术施放,都有可能让角色逃离死亡的危机,或是将难缠的敌人一次解决掉。如果有玩过《暗黑破坏神》序作的玩家,应该都知道暗黑一代的难度可是远远大过于二代的。



1代难度真心不小


  -难以捉摸的祭坛效果

  一直到现在,小编都还对《暗黑破坏神》中的祭坛印象深刻,因为游戏中的祭坛可不是只有增益效果而已,还有各种会永久影响角色属性的效果,例如:

  ● 永久-10% 法力值,火弹术+2 级(编按,此为最低等的火焰系法术)

  ● 背包中的所有武器永久-1 最大攻击力

  其中不但有这些让人按了会吐血的祭坛外,甚至也有完全随机决定效果的祭坛,虽然说这些祭坛中绝大多数都是正向的增益效果,但若是玩家要在事前确认祭坛效果的话,就只有透过攻略本,或是上网找资讯一途,但在那个网路还不像现在那么普及的年代,这些令人又爱又恨的祭坛效果可真是让小编印象深刻呢。



1代的祭坛是个很坑的东西,慎重啊慎重


  ※编按:因篇幅有限,故没有纳入1997 年由Synergistic Software 推出的Hellfire 资料片内容。



  ◆ 打宝乐蔓延大街小巷-《暗黑破坏神2》

  延续了《暗黑破坏神》的气势,Blizzard 很快就在2000 年6 月推出了第二代作品《暗黑破坏神2》。游戏整体的画面风格比起第一代明亮了许多,难度也作了相当大的调整,区分为普通、恶梦与地狱难度,此外还有会让玩家角色永久阵亡的专家级难度。



暗黑2和资料片毁灭之王


  除此之外,游戏还新增了有符文、佣兵、全新武器系统等等的大量全新游戏内容。以下小编将为各位玩家一一剖析,在《暗黑破坏神2》里,玩家将可以透过哪些系统变化出更多的角色玩法。

  -角色塑造

  在《暗黑破坏神2》中,玩家可选择的职业大幅增加到七个(包含资料片-毁灭之王),每个角色也有属于自己的天赋树,让玩家随着等级的提升逐渐将角色定型为心目中理想的样子,令整体的耐玩度大幅提升。



暗黑2角色选择


  而在角色属性的部份,与一代时相同,玩家将可在每次升级时获得5 点点数,分配到以下的四种属性中:

  ● Strength(力量)

  ● Dexterity(敏捷)

  ● Vitality(活力)

  ● Energy(能量)

  与一代相比较的话,玩家可以发现主要的属性几乎没有太大的变化,制作团队只有把Magic(魔法)替换为Energy(能量),但其中有一点较为关键的是,在一代中,每个职业的属性有其上限值,但在二代中则没有了这项限制,因此许多玩家在游戏后期纷纷在角色属性上进行实验,看看透过不同的逆天点法,以及技能、装备搭配,能不能创造出有趣的非主流角色练法。



这样的背包,你们都懂的


  -装备系统

  延续一代的高度装备变化系统,这次制作团队完整保留了一代中的魔法与金色装备种类,并加入了以下的装备类型:

  稀有(Rare):可能包含2 到6 种的魔法属性,玩家几乎不可能在游戏中找到两件完全相同的稀有装备。



金色装备


  手工(Crafted):透过赫拉迪克方块(Horadric Cube),玩家将有机率透过一定的公式创造出手工物品,每件手工物品除了固定的主要属性外,还会附带不同的随机魔法属性,丰富了装备的变化程度。



橙色装备


  套装(Set):成套物品出现的机率并不是很高,但玩家一旦凑齐了部分的套件,将会额外享有装备带来的加成属性,若是完整收集某些稀有的套装物品的话,将可以为玩家带来相当稀有的属性加成。



绿色套装




  除了以上的装备类型外,在《暗黑破坏神2》中,许多装备都会出现带有一定洞数的物品,这些灰色的装备被称为镶嵌(Socketed)物品。镶嵌物品的变化性相当多元,同一件装备可能会出现不一定数量的洞数。

  这些物品可以镶嵌各种元素属性的宝石(Gem),或是带有魔法属性的珠宝(Jewels),但最令许多玩家著迷的,就是符文武器了。



珠宝



宝石



符文


  在《暗黑破坏神2》中,总共有33 种不同种类的符文,如同宝石一样(Gem),玩家可透过赫拉迪克方块,将相同种类的符文升级为下一个等级的符文。每种符文都带有其特殊的属性效果,装备在武器以及护甲上的效果也略有不同,如果玩家随意置放符文在镶嵌装备上时,可能就只会为装备带来固定的属性加成,但若是依照顺序放置符文到带有特定洞数的镶嵌物品上时,就会变成具备强大威力的符文(Rune Words)武器。



当年觉得会玩神符之语的都是高端玩家


  符文武器带来的属性素质虽然是固定的,但其中某些特殊的关键属性却有一个介于最大与最小值的差别,因此同一件符文武器也有其差异性,其所拥有的交易价值也是差异甚远的。

  而为了寻求最好的镶嵌材料,玩家往往会精挑细选最好的装备类型来进行镶嵌。在《暗黑破坏神2》中,装备共有三个等级之分,其中分别为普通(Normal)、优秀(Exceptional)以及菁英(Elite)等级。这些装备的外观并无显著的差异,但其所拥有的能力值却有着相当大的差异,但更高等级的装备所要求的属性门槛相对地也高出不少。

  除此之外,某些装备有时候还会以无形(Ethereal)的形态出现,这些看起来半透明的装备有着无法修复的特性,但其所带来的基本素质却相当地强大,因此某些非近战职业偶尔会选用这些的素材来组合符文武器。此外玩家所雇用的佣兵也相当适合使用无形武器,因为他们所使用的装备是不会扣损耐久度的。



有了Zod 的加持,无形装备也不怕坏掉了


  最后,提到《暗黑破坏神2》,就不得不提到放在角色背包就可以强化角色能力的护身符(Charms)了,这些护身符有小、中、特大三种Size,愈大的护身符,其所带来的能力值一般来说也会较为优秀,甚至也有某些护身符是属于金色的装备类型,但取得的方法也较为困难,例如为了打倒随机出现的地表暗黑取得金色小符,就有许多神人玩家分析出祂出现的特定规则,并以此整理出一系列的IP 表供玩家查阅呢。



[align=cente流氓软件王家都懂的


  -技能系统

  小编认为在《暗黑破坏神》初代中的法术(Spell)系统,其实是针对法师设计的技能,因为战士及弓箭手并没有专属的特定技能,但已能够达到相当好的辅助效益。这样的法术系统在二代中被大幅进化成为了技能系统,游戏中的七大职业都有专属于自己的三页天赋树,玩家所施展的技能不再限于放出系的法术,而是也有像野蛮人的旋风斩,或是武学刺客的集气系统等丰富技能。而玩家在每次升级的同时都可以取得一点可分配的技能点数,投资在喜爱的技能上面。



法师的三系技能树一览


  而之所以被称为技能树,就是因为玩家必须从等级低的技能开始投资,才可以进一步解锁下一个等级的技能,直到点出最底层的大绝招为止。此外下上连动的每种技能也有其连动效应,例如法师在投资冰弹(Ice Bolt)上的每一点,都会加成冰封球(Frozen Orb)的威力,让初期投资点数的技能就算不会再使用,还是有其存在的价值。

  但许多玩家也曾经反应过一个论点,那就是其实Blizzard 一开始对所有技能的调整其实是只有针对普通难度,因为游戏中绝大部分的技能都可以在普通难度中展现其强大的威力,但一旦到了恶梦、甚至是地狱难度,就会出现某些低阶技能或是冷门天赋页,就算投资再多点,其杀怪的效率依然乏善可陈的窘境。为了让玩家的角色不致于一窝蜂的完全定型化,Blizzard 也曾在许多次的改版中大幅修正过一些较为弱势的技能页,让诸如陷阱刺客,或是标枪亚马逊等天赋的职业出头天。



你们谁见过法师加满九头海蛇?


  -佣兵系统

  《暗黑破坏神2》相较于一代,除了大幅增加了装备以及技能系统的变化性后,也首次加入了佣兵系统。玩家总共可以招募四种不同类型的佣兵,其中包括远程威力强大的弓箭手、带有辅助灵气的长枪佣兵、施展法术攻击的魔法师,以及近战、生存能力强大的野蛮人。此外玩家还可以特定种类的灵气或防具装备在佣兵的身上,以提高其生存能力。



高端玩家都要练个高端的小强


  有趣的是,雇用不同种类的佣兵不仅可以提高玩家杀敌的速度,许多玩家也会将其所雇用的佣兵融入角色的练法当中,因为随着等级的提高,佣兵不仅会提高其攻击强度,有些佣兵甚至会使用高等级的灵气来辅助玩家,让玩家的角色练法更加多元。

  ◆ 即将席卷而来的风暴-《暗黑破坏神3》

  睽违了将近12 年,发表至今已过了3 年多的《暗黑破坏神3》终于即将在第二季推出。根据目前释出的种种消息,游戏内的技能、角色等系统内容几乎都已定案,Battle.net 与现金拍卖场等游戏所必须的平台也已准备完成,玩家所欠缺的,就是即将宣布的确切发售日而已。



暗黑3


  而历经了这么长的一段时间,《暗黑破坏神3》相较于前作除了在画面上大幅进化,对于玩家们最关心的角色塑造内容又有那些全新的游戏内容呢?以下小编将为各位玩家一一解释。

  -角色塑造

  除了《暗黑破坏神2》的野蛮人,官方一共在《暗黑破坏神3》增加了四个全新的职业,其中分别为巫医、秘术师、狩魔猎人,以及武僧。这些新职业在攻击方式上,或许可以看到一些旧职业的影子,但绝大部分都注入了全新的概念,其所使用的能量系统也各有特色,而不再都是使用法力(Mana )而已。



角色选择


  《暗黑破坏神3》使用的角色核心属性如下:

  ● 力量(Strength):野蛮人的核心属性,提高此属性会针对野蛮人增加攻击力,对全职业则会增加护甲值

  ● 敏捷(Dexterity):武僧及狩魔猎人的核心属性,提高此属性会针对以上两个职业增加攻击力,对全职业则会增加闪避机率。

  ● 智慧(Intelligence):巫医及秘术师的核心属性,提高此属性会针对秘术师增加攻击力,对全职业则会增加抗性。

  ● 活力(Vitality):增加生命值,并提升角色死亡前所能够承受的伤害。

  这次《暗黑破坏神3》相较于前作最大的差别,就是玩家每次升级后将无法自行分配角色的属性点数,而是由系统自行分配好。对于此点更动,相信许多玩家会认为此举扼杀了角色扮演的原始特性,而对此Blizzard 曾公开回应表示,核心属性的改动决定并不会影响角色配点的多样性,因为官方希望玩家可以透过装备上所提供的属性来做出更多的变化。



装备总是最要紧的


  举例来说,如果玩家捡到巨幅加成力量的装备,那这个装备对于野蛮人来说,可以同时提升攻击力以及护甲值,但如果是其他职业的话,就只是单纯提升护甲值而已。因此玩家想大幅提升攻击力,那么就只需要去增加职业的核心属性即可。



几乎所有的职业都吃武器




  以往每个属性对于玩家的角色都有一定程度的效益,但在《暗黑破坏神3》中,官方将每个属性对应其职业的价值最大化了。因此玩家未来选择装备时,将只会去思考“这个装备是否提供我这个职业所需要的核心属性”,因为选择这个装备将对玩家的角色提供最大的价值,其次,才会去思考自己的护甲、抗性够不够高,进而去选择其他的装备来搭配。



这个熟悉么?



这个熟悉么?


  此外,在《暗黑破坏神3》的另一项重要改动,就是装备不再有最低配备需求,取而代之的只有等级的限制。因此以往玩家练近战法师,必须要堆高力量来穿着高护甲装备的情况将不会再发生。

  简单来说,未来在《暗黑破坏神3》的世界中,玩家所穿着的装备,将会是影响玩家角色基**力素质的最大关键因素。

  -技能符文系统

  《暗黑破坏神3》的技能系统在2 月时作出了相当大幅度的更动,在先前的版本中,游戏中将会出现六种不同种类的符石(Rune Stone),这些符石与二代中的符文完全不同,玩家可以将这些符石插入技能中,使之产生完全不同的变化。



被官方移除的技能符石系统


  在正式定案的符文技能系统中,玩家将随着等级的提升一一解锁各个技能,以及技能符文的使用权限。举例来说,野蛮人在等级2 时会自动学会“先祖之锤”这个技能,而在等级7 时,野蛮人将会自动学会“先祖之锤”的“Rolling Thunder”符文技能,这个符文将会让玩家的先祖之锤增加了大范围的冲击波,爆炸性地提升原有技能的能力,此外许多技能也会因为选择不同的符文而产生大幅度的变化。



新的技能


  这样的作法,就等于是让玩家在封顶的过程,就可以逐步使用到该职业所有技能所衍生的另外五种攻击方式,这样的变动比起先前的系统,虽然说少了“一定得打到该颗符石才能使用该种技能效果”的门槛,但也大幅增加了玩家尝试不同组合的原动力。



新的技能


  讲到了技能组合,在《暗黑破坏神3》中,玩家在达到19 级后,及可选择六种技能当做自己的常驻技能,而达到30 级时,则可以选择三种被动技能来强化自己角色的特定能力。其中每个职业约有20 种主动技能,以及15 种以上的被动技能,玩家可以试着算算这样的排列组合可以衍生多少的变化性。因此就符文技能这个系统来说,小编认为玩家将可以在这个系统中尝试相当多不同的技能搭配。

  -装备系统

  装备一向都是《暗黑破坏神》的重头戏,也是玩家持续不停玩下去的原动力!而这次在《暗黑破坏神3》中的物品分类几乎都与二代相同,大致上有以下几点更动:

  ● 移除符文武器

  ● 金色(Unique)装备更名为传奇(Legendary)装备

  ● 移除置放于背包中的强化护身符

  ● 移除装备最低穿戴需求,但许多武器均有职业限制,玩家将不会看到武僧拿着秘术师的水晶球

  ● 跟随者(三代中的佣兵)将有专属的特定装备

  ● 新增装备染色系统



通过各式各样的染料,将使玩家的装备更加个人化


  此外《暗黑破坏神3》在装备系统上的另一大变动,就是新增了工匠系统。游戏中玩家将会拥有铁匠以及宝石工匠的协助,他们将会提供玩家以下的帮助:

  铁匠:锻造新物品、修复物品以及分解不需要的装备(白色装备不可分解)

  珠宝匠:合成宝石、镶孔、移除装备上的宝石

  很多人一定会好奇,为什么铁匠会提供分解装备的功能,而不是透过先前官方公布的特殊装备直接在角色身上分解,而这其实就是最近几波Patch 的重大改动之一,先前可让玩家直接在身上分解装备的乔丹宝鼎与涅法雷姆方盒均被取消了,鉴定物品也不再需要鉴定卷轴,至于回城的功能则被设置于介面的快捷键当中,由此可见玩家往后可能还是得常常往返战场与城镇之中来进行贩卖、修复及分解物品的动作。

  回到工匠系统,随着游戏的进行,玩家将可以透过花费金钱以及搜集特定的素材,来帮助铁匠及珠宝匠的商店进行升级,以打造出更好的装备以及宝石。此外玩家也有可能会在地下城中找到特殊的铸造配方,关于这点其实就与《魔兽世界》中的锻造专业相当类似。



最高等级的珠宝店铺




  - 跟随者系统

  简单来说,跟随者系统其​​实就是二代佣兵系统的强化版,但可以微调的选项则是变得更加多元,以这次Beta 测试开放的圣殿骑士为例,他就可以使用相当多种类的武器,装备不同的武器及盾牌时,圣殿骑士在游戏中的造型也会跟着改变。

  《暗黑破坏神3》提供玩家选择的跟随者共有圣殿骑士Templar、盗贼Scoundrel 与巫女Enchantress 三种。



小强比前作更帅了


  此外跟随者在升级的过程中,也会学到许多特定的技能,每当跟随者升级到特定等级时,玩家都将解开2 个技能,因此一名跟随者身上将有4 种技能可以供玩家来设定。此外随者等级的提高,跟随者也会陆续解开外貌等其他能力的设定。



小强技能系统


  值得注意的是,虽然跟随者有自己的等级、等级可以提升,但玩家日后将不需要特别多花时间来帮跟随者练等,例如多人模式时玩家虽然无法携带跟随者,但即使他们不在玩家身边,跟随者的等级依旧会持续地往上提升。



小强也可以变得更强


  此外复活佣兵也不会再像二代时那样需要耗费大量的金钱,《暗黑破坏神3》的跟随者在战斗中死亡时并不是真的阵亡,玩家当下可以选择冒险帮助跟随者回血,或是自己先继续战斗、让跟随者跪在地上慢慢的回血,在这种状况下,玩家会失去跟随者原本所带来的BUFF,但跟随者回血到一定程度后,​​就会回来帮助玩家。



暗黑3


  ◆ 关于《暗黑破坏神3》全新系统的总结与想法

  对于《暗黑破坏神3》,相信许多玩家应该对于这个作品都是又爱又恨,爱的部份在于这个作品的的确确伴随了许多游戏玩家的成长过程,其所带来的游戏乐趣持续至今也依然具有一定的影响力。恨的部份,就是一波三折的开发历程了,其实《暗黑破坏神3》早在二代资料片发行后就已着手开始制作,但却不幸面临到砍掉重练的命运,以至于让玩家等了12 年之久。

  小编认为《暗黑破坏神3》相当鼓励玩家尝试各式各样不同的角色练法,包括在角色核心属性上的更动,装备最低门槛限制解除,以及让人眼花撩乱、各式各样的符文技能,都是让玩家可以很轻易的去尝试特殊练法的系统,而不需要再像过去一样,一定得要重练角色才能达到目的。

  至于“重复游玩”的要素是否会因为没有重练新角色的动力而遭到剥夺,小编个人认为倒是不会,一来因为官方信誓旦旦地表示会推出非常大量的道具来让玩家进行打宝,二来游戏的难度除了以往最高的地狱难度,更往上新增了更难的炼狱(Inferno)模式,而这个看似极度困难的模式,相信也一定会在某种程度上大幅加强游戏的挑战性,因为更高的难度,也代表了会有更强力的装备等待玩家前来搜集。

  本次专题撰写至今,《暗黑破坏神3》已经定于5月15日发售,大伙都等了十来年了,在游戏即将步入最终的这个阶段,就让我们好好的来看看,这一款作品是否​​能够达到官方的承诺,满足玩家这些年来的期待吧。


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