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[转贴] 黑岛工作室重出江湖?当心Interplay的陷阱 [复制链接]

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发表于 2012-8-23 09:36:39 |只看该作者 |倒序浏览
日期:2012-08-23 00:13:52 来源:Joynews.cn 作者:张帆
生于1996,死于2003,在短暂的生命中创作了《辐射》和《冰风谷》系列,以及代表角色扮演游戏剧本创作巅峰水准的《异域镇魂曲》,为玩家带来无数欢乐与感动的黑岛工作室,突然复活了……  不可思议,但这是现实:生于1996,死于2003,在短暂的生命中创作了《辐射》(Fallout)和《冰风谷》(Icewind Dale)系列,以及代表角色扮演游戏剧本创作巅峰水准的《异域镇魂曲》(Planescape: Torment),为玩家带来无数欢乐与感动的黑岛工作室(Black Isle Studio),突然复活了。

  www.blackisle.com

  这个页面书写着黑岛工作室曾经的信条(并且它无愧于此):我们的目标永远是创作世界上最杰出的角色扮演游戏。


 如今,黑岛工作室回归了。

  在为此热泪盈眶之前,我有必要泼下一盆冷水——在页面中提交你的邮箱,你会收到一封来自customerservice@interplay.com的邮件……没错,Interplay Entertainment,在2003年12月8日,因自身经营不善而裁掉整个黑岛工作室的凶手。只有Interplay有能力以原本的名字复活黑岛,但问题是:自黑岛沉没之后,绝大多数员工都留在了作为避难所的黑曜石(Obsidian Entertainment),还有些前骨干成员加盟暴雪并参与了《暗黑破坏神III》的开发工作,黑岛的名字曾是一尊墓碑,但即使复活也不过是一枚空壳,Interplay早已失去了全部作为工作室核心和灵魂的开发者,此次突然复活黑岛可能意味着什么呢?

前黑岛员工Leonard Boyarsky曾是《辐射》系列首部作品的美术总监,他决定了2D时代《辐射》作品的美术风格,书写并描绘了13号避难所英雄的结局,并创作了《辐射》系列吉祥物Vault Boy的形象
目前他在暴雪担任《暗黑破坏神III》首席世界设计师——对于涅法雷姆无法战胜小蜜蜂这件事,他无需承担任何责任

 颇具讽刺意味的是:黑岛工作室的Facebook页面居然采用了《博德之门——黑暗联盟II》(Baldur's Gate: Dark Alliance II)作为封面,这是在黑岛已经不复存在之后发行的产品,当年Interplay在干掉黑岛的同时还取消了万众期待的《辐射3》(即代号Van Buren的项目)和《博德之门3》(研发代号Jefferson),如今《辐射》系列品牌落入Bethesda手中,《博德之门》被雅达利占领,始作俑者Interplay则抬出了这部遗作作为黑岛工作室的Facebook页面封面……

 虽然黑岛工作室的主页、Facebook、Twitter页面还是一片空白,但Interplay的野心很可能会与募资气氛仍然一片火热的Kickstarter平台有关——打着“黑岛复活”的牌子吸引眼球,然后利用受众广泛、人傻钱多的特性圈上一笔。

  我们需要了解的相关背景是:目前Interplay自身几乎不具备任何开发实力,2012年初,与Bethesda关于《辐射》网游版的官司落败已经充分体现出了Interplay的狼狈:自购买网游版开发授权4年以来,算上外包出去的工作量,Interplay都没能完成一段能够用于演示的版本。

  今日黑岛工作室的复活很可能只是一个幌子:从工作室核心成员仍在游戏业内辛勤耕耘的现实来看,黑岛工作室的灵魂从未死去,此次“回归”的只是一个毫无意义的空壳。

  2000年,由于公司多数股份被投资商Titus Software占据,董事会决议权更迭,与股东关系交恶的Interplay创始人Brian Fargo被排挤出了公司,此后一切都陷入了失控状态,2003年黑岛工作室的沉没就是恶果之一。

  12年之后的今天,Brian Fargo藉由Kickstarter完成了超过293万美元(此外还有通过Paypal募得的11万美元)募资,在充足的开发经费支持下,他率领自己于2002年成立的inXile Entertainment,以及黑曜石友情赞助的旧部Chris Avellone开始了《废土2》的开发。

  黑曜石的事业虽然不尽人意,但当年《辐射》开发团队的原班人马已经交出了《辐射——新维加斯》这份答卷。

  而此次复活的黑岛,与他们没有任何关系。

  业界不会遗忘——但同时也许已经不再需要“黑岛”这个名字了。即使黑岛工作室的名字复活,也不意味着早已终结的Van Buren和Jefferson项目能够一并还魂。Interplay早已不是以“By Gamers, For Gamers”为座右铭的Interplay,而此次由它一手由坟墓中挖出的黑岛工作室也不可能是昔日的黑岛,无论接下来Interplay会打出怎样煽情的一张牌——请牢记2003年12月8日。

  [2012-08-23 2:00更新] Brian Fargo以及黑曜石工作室的黑岛遗老遗少纷纷对此事做出了回应。Brain Fargo表示:“我刚听说Interplay打算让黑岛复出这件事。嗯……还没得到足够的信息来对此进行评论。”Chris Avellone表示:“关于黑岛的复活公告这件事我完全不知情,这和我或黑曜石完全无关,也和我认识的任何人都没有任何关系。”《冰风谷II》和《辐射——新维加斯》的主设计师Josh Sawyer则对此表示了不屑一顾的嘲弄:“哈哈哈,黑岛,哈哈哈”。

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发表于 2012-8-23 09:52:49 |只看该作者
现在知道黑岛游戏的人不多了,别说了解黑岛的了,黑岛还活着的时候也没多少人买过他的游戏(我说的大陆),异域大陆发行了3000套,卖了不到1000套,所以不用当心他那冷酷无情老爹的陷阱
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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发表于 2012-8-23 09:58:41 |只看该作者
我只玩過它的輻射2  真心碉堡了, 翻譯工作做得太好, 到處殺殺殺的時候看到"你使用的是盜版軟件,已經2XX年未升級", 真心覺得好笑
伸手黨三戒: 勿問! 勿催! 勿提意見!

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地板
发表于 2012-8-23 10:41:40 |只看该作者
辐射永远是美式RPG的指路明灯啊{:13_431:}

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发表于 2012-8-23 10:48:27 |只看该作者
巴郡甘興霸 发表于 2012-8-23 10:17
很喜欢博徳之门和冰风谷,不过黑岛已死,人员都没回归,不可能复活。

博德之门并非黑岛作品

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发表于 2012-8-23 11:25:14 |只看该作者
浅蓝yj 发表于 2012-8-23 09:52
现在知道黑岛游戏的人不多了,别说了解黑岛的了,黑岛还活着的时候也没多少人买过他的游戏(我说的大陆), ...

晕,3000套也发行啊,那一定赔了吧,光那文字量就够悲剧了~~我只记得最后一个BOSS,不用打,说就说死了~~~~~~~~~~~~~~~~~
现在开始,规划,严格按照计划走~~~~~~~~~~~~过程可以变,结果不能变~~~

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发表于 2012-8-23 11:39:39 |只看该作者
延续经典之作还是出新作{:13_431:}

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发表于 2012-8-23 12:39:09 |只看该作者
黑岛的辐射才是辐射啊,2代里的黑色幽默多的数都数不完
第一,不要从陆地上进攻莫斯科
第二,不要在欧洲同时两线作战
第三,不到万不得已,不要主动攻击美国
第四,不要在地面上同中国陆军交手

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发表于 2012-8-23 13:24:39 |只看该作者
去年是老滾, 再出大作又該是輻射系列了吧

從老滾4到5,一個飛躍, 雖然我覺得老滾5的地圖還是有點小
伸手黨三戒: 勿問! 勿催! 勿提意見!

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发表于 2012-8-23 21:05:20 |只看该作者
对于黑道母公司老板没点好感,赚快钱透支了生命

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发表于 2012-8-23 22:12:58 |只看该作者
有谁知道牛蛙公司?ea要是倒闭了我大大开心

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发表于 2012-8-25 20:46:28 |只看该作者
做辐射的主力团队不是早就离开成立了三驾马车了么? 奥秘就是他们做的。

黑曜石里面只有一小部分辐射2制作人员吧

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发表于 2012-8-27 09:32:11 |只看该作者
又要炒冷饭骗钱

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