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楼主
发表于 2012-7-31 19:04:29 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 phllylover 于 2012-7-31 19:24 编辑

首先改战法:
这个改动不大 游戏已经做的很平衡了。
首先改大打击和火计 兵力从8改到6  AOE很破坏平衡 改到6也很强 大规模团战作用仍在。(另外我发现1.06在刚够6采配放火计时 AI会提前放个智力上升,以前版本没遇到过,不知道是不是1.06的改动)

改人中吕布和神火计  这俩兵力从12改到10  人吕降低武力10 神火降低智力10  降低兵力伤害,平衡游戏。 范围降低武力,可以突出吕布的单挑能力,不至于输给关羽张飞了。

单骑驱 突出机动力 从15改到18(最高) 增强赵云的单骑能力 配的上独有战法。虽然加防御和机动力的单体战法只有单骑驱,但可以突出机动力加成突出战法。如果加武力的话建议加15 采配改到6

速战固守 武力智力由10降低到5   魏武之强都降了它必须降,综合能力不能超过魏武。

铁壁 防御由25减到18  全军防护才16 即使是单体战法也不该高的离谱 18已经很强了   既然1.06削弱了冲车防御,铁壁也该削弱,否者就更BUG了。 削弱铁壁的兵器能力,可以发挥曹仁和周泰的作战能力。

其次改兵种:
冲车防御力虽然降低了 但40的破坏仍然太高 减到20. 投石破坏力相应改到15
枪兵破坏力改到10 骑兵和弓兵5   
降低兵种破坏力才能反映出攻城战法的重要性,而且这代城太脆了,降低破坏力很有必要。 不建议改的太低或禁掉兵器,改的太低使得玩家守城太过容易,AI攻城太难影响游戏性。 禁掉兵器少了很多乐趣,削弱兵器的防和破坏从而达到平衡,给小势力点攻城的希望。
弓兵间接攻击改到7 枪兵间接攻击改到8  这俩等于互换。 枪兵在城上攻击距离和弓箭没法比 攻击力弱太说不过去,而且弓箭守城太过强大,这样改动不大,但更合理一些。
降低破坏力会增加攻城难度,但同时也降低了守城难度,这点互有利弊 ,但不改的话 城防脆的还没发挥出攻城战法的威力就破了,确实有点无趣。 反面提高了计略府能力 秘策和军师削弱城防的作用有所体现。 带车攻坚城几乎是必须得,提高了坚城的意义。

我个人就改了这些 其他的看喜好。 我用大势力 喜欢把伤病率改到80% 伤兵回复率改到60%  这样一仗下来只有小损失,不伤元气。伤兵回复特技和兵心几乎就没用了,不过对于AI来说 这俩东西本身就是摆设,没什么意义。   打仗的目的不是歼敌,而是体盘的攻守。 歼敌就要阻断围歼,这点AI也很擅长。 其他像征兵量和全国征兵量上限也可以减低,看个人喜好。

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沙发
发表于 2012-7-31 19:07:46 |只看该作者
我的枪兵间接攻击改成10,攻击距离改成8,这样枪兵守城也能勉强打一打

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发表于 2012-7-31 19:12:49 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-7-31 19:07
我的枪兵间接攻击改成10,攻击距离改成8,这样枪兵守城也能勉强打一打

攻击距离8的话我没试过 如果从城门东边可以扔到城门西边似乎就不太合理了

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地板
发表于 2012-7-31 19:14:18 |只看该作者
距离6的时候枪兵太傻了,整天就在两遍城墙上跑来跑去,比如打严白虎那个吴,只要在徐盛出来之前去打,就可以0伤亡。

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发表于 2012-7-31 19:15:32 |只看该作者
另外,攻城器械我觉得平衡度很难掌握,我个人是完全禁掉了,但是如果觉得没有攻城器械不好玩的话,也建议禁掉投石车,那个东西既不符合历史事实,也严重影响平衡

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发表于 2012-7-31 19:15:33 |只看该作者
人吕怎么提升武力,这战法是对敌方的。
一、本人在此留言(包括但不限于汉字、拼音、拉丁字母、斯拉夫字母,日语假名,阿拉伯字母,单词、句子、图片、影像、录音,以及前述之各种任意组合等等)均为随意敲击键盘所出,用于检验本人电脑键盘录入、屏幕显示的机械、光电性能,并不代表本人局部或全部同意、支持或者反对楼主观点。如需要详查请直接与键盘发明者及生产厂商法人代表联系。
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发表于 2012-7-31 19:19:20 |只看该作者
huaqingyou 发表于 2012-7-31 19:15
人吕怎么提升武力,这战法是对敌方的。

哦 这个我忽略了 可以降低武力 我马上改

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发表于 2012-7-31 19:25:36 |只看该作者
铁壁降成18,那么防御强化也应该降~

防御强化好像是加20吧

其实只要设定铁壁和防御强化不能加给冲车,或者把冲车禁掉。那么铁壁作用就小很多了
慢慢来会比较快~

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发表于 2012-7-31 19:26:36 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-7-31 19:15
另外,攻城器械我觉得平衡度很难掌握,我个人是完全禁掉了,但是如果觉得没有攻城器械不好玩的话,也建议禁 ...

所有势力攻城科技最高只能一级,其实还不错的
慢慢来会比较快~

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发表于 2012-7-31 19:26:56 |只看该作者
希望出来一个好的mod能平衡一下。

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发表于 2012-7-31 19:27:45 |只看该作者
lihuancy 发表于 2012-7-31 19:25
铁壁降成18,那么防御强化也应该降~

防御强化好像是加20吧

防御强化是6  非常可怜 单体战法虽然采配2 但却是太低了 。 不过这个战法没配什么好将, 改不改没什么用

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发表于 2012-7-31 19:31:08 |只看该作者
lihuancy 发表于 2012-7-31 19:25
铁壁降成18,那么防御强化也应该降~

防御强化好像是加20吧

铁壁不带车 作用也很大。 尤其是曹仁,开铁壁顶着弓箭攻城仍然有用。 不改的话是单枪匹马带车攻城,这个太BUG。
而且带车的话 不能突出铁壁提高的武力 提高10的武力暴击效果还是很明显的  曹仁周泰都上100了。

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发表于 2012-7-31 19:31:40 |只看该作者
听雨望云 发表于 2012-7-31 19:26
希望出来一个好的mod能平衡一下。

还是等PK这个大mod吧

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发表于 2012-7-31 19:32:44 |只看该作者
phllylover 发表于 2012-7-31 19:31
铁壁不带车 作用也很大。 尤其是曹仁,开铁壁顶着弓箭攻城仍然有用。 不改的话是单枪匹马带车攻城,这个 ...

作用大和破坏游戏平衡性是2个概念~
慢慢来会比较快~

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发表于 2012-7-31 19:41:15 |只看该作者
攻城本就是该枪兵占优, 一拥而上。 兵器的作用是攻城突出,耐久性强,可以吸引火力。 如果一个将可以单枪匹马带车敲门,而损失不大,那么就不平衡。 除非AI也会用。 即使都用那也太强了,比任何攻城战法都强,我认为很不合理。

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发表于 2012-7-31 19:53:28 |只看该作者
大家对于攻城的意见还是很大啊……

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发表于 2012-7-31 20:20:35 |只看该作者
战法修改根本没必要!
兵器我倒是没禁,但是一级兵器科技需要统智90,2级100,3级110,4级120
弓兵的攻击和间接攻击我是绝对坚持调换的,因为弓兵近身比远程攻击强,不符合客观历史事实。光荣那样做,纯属为了平衡对战罢了。

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发表于 2012-7-31 21:11:26 |只看该作者
东方含笑 发表于 2012-7-31 20:20
战法修改根本没必要!
兵器我倒是没禁,但是一级兵器科技需要统智90,2级100,3级110,4级120
弓兵的攻击和间 ...

战法没必要大改 可不改有很多地方不合理  1.05削弱魏武之后 速战固守强出魏武一个档次,这个不改怎么行。  吕布战法是厉害,可单挑不行啊算上官也到不了120的武 不是被关张完虐了。吕布就是应该在人吕放出后在战场处于最强状态 周瑜也是。 历代三国志吕布单挑必须第一。降低AOE 可以突出单体战法和群体战法的作用 ,要不整天 火计 大打击的有什么意思。

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发表于 2012-7-31 21:11:54 |只看该作者
这个感觉怎么修改都不是很平衡。没有修改器就好了

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发表于 2012-7-31 21:18:21 |只看该作者
AOE还是倾向于直接把兵力系数改成2000,把附加伤害完全去掉
目前AOE的伤害过高,即便如楼主一样改系数,伤害仍然太高,依然会是进攻的首选

我认为一个AOE打在六个部队上,如果能造成同等兵力两次特殊攻击的总伤害量,那么这个伤害值就合适了,再高就过了,严重影响了其他战法的存在价值

可以考虑给AOE增加一个DEBUFF效果。

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