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312兵种单一啊,没弓骑、虎豹、藤甲、象兵…… [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-9 19:58:46 |只看该作者 |倒序浏览
  弓骑、虎豹、藤甲、象兵……这个版本枪兵通吃啊!

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超级皮波 因扎吉 不灭神话
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沙发
发表于 2012-5-9 19:59:48 |只看该作者
等pk版吧,估计肯定会有变动的。

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板凳
发表于 2012-5-9 20:05:39 |只看该作者
据说弓箭手吃遍天?

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吴 儒林校尉

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地板
发表于 2012-5-9 20:06:54 |只看该作者
其实我觉得san11的兵种最好。
相克关系也最好。
枪戟骑弓4类。
枪克制骑,戟克制枪,骑克制戟,弓兵远程输出。
兵种不需要太复杂,也不要搞得太多特殊兵种...就这4类基础兵种,完善好相克关系最实在了。
10代的特殊兵种和兵种升级做的创意不错,不过嘛,君主模式其实并不合适这么玩。

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发表于 2012-5-9 20:10:21 |只看该作者
王守仁 发表于 2012-5-9 20:06
其实我觉得san11的兵种最好。
相克关系也最好。
枪戟骑弓4类。

其实10代我玩的时间最长,可玩性还是不错的,攻城、野战做的还是不错的,就是君主模式有点......各有优势,12我没发现兵种有什么区别,枪兵很强大!

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发表于 2012-5-9 20:15:55 |只看该作者
yehun0514 发表于 2012-5-9 20:10
其实10代我玩的时间最长,可玩性还是不错的,攻城、野战做的还是不错的,就是君主模式有点......各有优势 ...

枪兵很强大么?被弓兵射成筛子,骑兵只要控制的好,枪兵出不了暴击,出不了暴击等于不克骑兵,腿又短,明显比较鸡肋

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发表于 2012-5-9 20:24:39 |只看该作者
至少加个戟兵吧

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发表于 2012-5-9 20:42:05 |只看该作者
弓骑不说了
象兵过于无敌,藤甲碰上火就是移动棺材
这种不平衡兵种完全不适合12的设定
戟兵是该加,弓兵克枪兵导致枪兵攻城实在不好用

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发表于 2012-5-9 20:53:47 |只看该作者
san12里的三个兵种都有独一无二的特性:弓兵的远程攻击、骑兵不能登城墙、枪兵在树林移动不减。

如果加入戟兵(或者刀盾、骑射、弩兵等其他基础兵种)的话,很难使其具备这样的特性,难免会和某个初始兵种有重复之感。

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发表于 2012-5-9 22:19:59 |只看该作者
感觉可以加入点特殊兵种作为一个新的该兵种的分支,也算多一种科技方式。
比如弩兵和弓兵大部分特性相同,但是在攻击力和射程上稍有不同,用于玩家自己选择

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发表于 2012-5-9 23:08:15 |只看该作者
听雨望云 发表于 2012-5-9 19:59
等pk版吧,估计肯定会有变动的。

PK能加兵种?
······

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发表于 2012-5-9 23:10:01 |只看该作者
yehun0514 发表于 2012-5-9 20:10
其实10代我玩的时间最长,可玩性还是不错的,攻城、野战做的还是不错的,就是君主模式有点......各有优势 ...

10代是真不错,感觉光荣有用心啊做了那么多东西在里面。就是有些东西坑爹了,ai和攻城模式吧。有改良版是很不错的
······

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