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发表于 2012-5-3 09:57:09 |只看该作者 |倒序浏览
      看到很多人喷三国12,什么象网页游戏啊、不好玩啊,不喜欢就删除程序就行了有啥好叫唤的呢,本人虽然才开始玩,但是真的很喜欢这代的风格。说起来作为游戏爱好者我对很多人云亦云的事都比较反感,自己玩信野喜欢天下创世、玩英雄无敌喜欢4代,现在又见大量无脑喷子喷三国12,我就说几点为什么喜欢三国12的理由。
      1、战争的最大魅力就是不可预见性,作为历史模拟类游戏如果知道每仗必胜这玩的还有什么意思呢,三国12最大魅力就是在你战力成型前很难确保胜率,你在募兵敌人也在募兵,除非走暴兵流路线否则兵力对比上无绝对优势加上早期没攻城兵器使得胜负充满悬念,中期以后如果不善加利用外交就会发现自己四面受敌,而且敌人随时有可能开发出绝道之策、离间之策这种强大秘策,使得玩家对自己势力的领地布防、经济发展、扩张战略都必须有慎重的考虑,否则一旦被敌人抓住软肋就可能遭到连续打击,特别这代君主不够“仁义”,一旦主力武将被抓被咔嚓,真是要哭死了。
      2、游戏模式部分设定具有一定真实性。比如武将薪水,虽然到了中后期很让人吐血,但是干活拿钱不是很正常的道理么?现实中你给一个非亲非故的公司老板卖力干活结果他说公司发展要钱所以暂时委屈一下不发薪,对面一家老板说你过来我给你发而且不比这家少你去不去呢?除非是家天下的亲族,否则招募人才就必须为此付出代价,而且只要重视内政外加求财之策的全体加忠效果,游戏时间不拖延太长还是可以接受的,又比如战场中部队视野有限制不是地图全开,古代没有卫星成像当然需要侦查部队探路,全战斗敌人一举一动都在眼皮底下这仗也不用打了。
      3、红花也需绿叶衬,三国12的一大亮点就是以往历代只看到五虎将等牛人表演其余很尴尬地沦为打酱油,现在这种理念需要改一改了,每位武将都有自己的价值,举例说前线城市主力部队都出去抢地盘了,留守部队不是一流武将,但是如果城头关口站着弓箭兵先对敌军放个破坏力弱化再对己方放个范围内弓兵攻击上升,消耗采配点不多效果却极佳,大地图上后方城市急需大量群众开发商业和研究投石车这样的大杀器,整个国力的积蓄和战力的增长不是而且也应该不是只看几个主角表演的,人中吕布和神火固然强大无比,但是大众化的耗3点采配的文武低下也好用的很。
      唠唠叨叨说了这么多,作为新人很多三国12的魅力还没体验到,我的意思是一款期待已久的作品更需要大家的鼓励和建议,今天开始研究对战模式,要看帖子学习各位达人的经验心得,老迷很忙[嘿嘿嘿]
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necromancerx + 1 同喜欢英雄无敌4代

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沙发
发表于 2012-5-3 10:04:44 |只看该作者
现在312还不太完善不怎么耐玩,等Pk+Mod来改善应该会更好。。。
..................Loading

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板凳
发表于 2012-5-3 10:05:58 |只看该作者
有好也有坏。 没了大地图。应该是让大家最失望的。

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地板
发表于 2012-5-3 10:06:58 |只看该作者
赞同第一点。但第二点是从信长系列移植过来的,并非这代原创。
天道轮回  阴阳永恒

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→發憤忘食∞樂以忘憂←
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发表于 2012-5-3 10:35:41 |只看该作者
這代玩玩就好了,沒甚麼基情

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发表于 2012-5-3 10:39:50 |只看该作者
作为新人可以喜欢312,就好像作为90后可以喜欢新三国一样。

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发表于 2012-5-3 16:03:51 |只看该作者
本帖最后由 12sangokushi 于 2012-5-3 16:05 编辑
chengzikk 发表于 2012-5-3 10:05
有好也有坏。 没了大地图。应该是让大家最失望的。

O,有好也有坏?原来是你一厢情愿。谁要像你一定要你心中认为“大地图“的?
浪费时间么?大小本来就是个模糊的概念。你把12的地图都看成很大不就行了。12的战争地图已经超大了你还不知道?打成都你玩过没有?城防100%时候,都市内建筑最高级时候,会有三道城门的地图出现,城防未满一百,设施内建筑还是初中级的话,城市打仗时城门图又变成2道,而且地形也变化了的。从北方梓潼打下来的方向地理环境与从江州攻过来的环境又是不一样的。就是超大地图拆分开来的。understand?
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shen13 + 1 顶一下偷换大地图概念的能力

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发表于 2012-5-3 16:06:47 |只看该作者
对于3,其实三国12是五虎这样的猛人最牛,二流角色纯打酱油的一代,上阵人数限制、武将出征频率不受制约,进攻方失败惩罚太重,导致最强六人组必然成为玩家统一全国的不二选择,这代和10代一样,是正选队员横扫全国的一代,替补队员连坐冷板凳的机会都没有……

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发表于 2012-5-3 16:12:32 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-5-3 16:06
对于3,其实三国12是五虎这样的猛人最牛,二流角色纯打酱油的一代,上阵人数限制、武将出征频率不受制约, ...

没有副将的设定就会造成二流武将全被扔到后方种田,没有副将,真坑爹

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发表于 2012-5-3 16:20:58 |只看该作者
其實這遊戲只要難度設定和將軍2一樣
應該就不會完全變得太簡單
那就是難度設定高 會自動存檔不可另外自己存檔  並且戰鬥中不能減速與暫停  就會難不少了 夠自虐選小國的玩了

不過還是希望比如有些路線有個水戰地圖 或是戰鬥時地圖做大一點 甚至非天險可以360度環繞全城選攻擊應退方式 應該會多很多趣味

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发表于 2012-5-4 10:30:05 |只看该作者
12sangokushi 发表于 2012-5-3 16:03
O,有好也有坏?原来是你一厢情愿。谁要像你一定要你心中认为“大地图“的?
浪费时间么?大小本来就是个模 ...

哎。 怎么说呢。。 这一代的内政模式跟攻城时的地图我觉得很赞。312我没玩。看到恶心的走格子我就想删游戏了。我只能说我比较喜欢39那样的战略模式。攻略城市的时候可以车船并进。几路大军几十万人马浩浩荡荡的逼近城下。那种感觉。怎么说都是一个爽字。这一代我觉得在战略上。 武将是一张牌。有能力值。有特殊技能效果。有兵种相克。虽然说这一代创新很大。但也简化了好多元素。特别是攻城的时候。 根本来不及出城野战就兵临城下。我对这一项设置时最失望的。总的来说。 只能是有好有坏。还有。你说的成都我没打过?我都通关几次了。

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发表于 2012-5-5 22:00:01 |只看该作者
zfx10a 发表于 2012-5-3 10:39
作为新人可以喜欢312,就好像作为90后可以喜欢新三国一样。

作为傻人可以不喜欢312,就像作为老古董可以喜欢三寸金莲一样。

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发表于 2012-5-5 22:29:11 |只看该作者
我到觉得第三点是312除了没有野战水战外最大的问题,无敌6人组,6人则无敌,海量的武将只能在家里的坑里炖着,或者来等电脑打。。。
还有文物低下和破坏力弱化是神级,拥有这种技能的武将即便属性再低,也起码是2线。

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发表于 2012-5-5 22:53:18 |只看该作者
对啊,就像LZ自己说的那样,不喜欢就删除程序就行了有啥好叫唤的呢,LZ喜欢玩就是了,有啥好叫唤的呢{:2:}

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发表于 2012-5-5 22:55:13 |只看该作者
这代确实好玩。。。。。。。。

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发表于 2012-5-5 22:56:53 |只看该作者
没法出门野战确实是硬伤 当年玩三国志4 诸葛一片火烧死曹操10万大军 怎一个爽子了得
那时候我才4年级 成就感满满
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ivanstpy + 1 我差不多那會也在玩四代 不過說到成就感 還.

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发表于 2012-5-5 22:57:24 |只看该作者
总而言之就是不耐玩~

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发表于 2012-5-5 22:57:32 |只看该作者
总而言之就是不耐玩~

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发表于 2012-5-5 22:59:02 |只看该作者
我对...这些喷12的人,只能说一句...
三国12对战才是王道,对战才是这个游戏的精髓.人脑VS电脑,不管什么游戏,玩久了都无聊
人脑VS人脑才是以后游戏发展的王道,PSV能连机,PS3能连机已经很好的证明了这一点,以后的游戏不会在是单机游戏了,联机时代正式开启,接受不了这点的,可以不用玩游戏了

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发表于 2012-5-5 23:04:00 |只看该作者
12sangokushi 发表于 2012-5-5 22:00
作为傻人可以不喜欢312,就像作为老古董可以喜欢三寸金莲一样。

骚年,尔的类比功力太低了,再去练练吧。

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