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[杂谈] 指挥官征服美洲 AI的外交和一些船只如同虚设 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-8-19 05:53:54 |只看该作者 |倒序浏览
外交太恶心了,明明蓝色条都满了,AI就是不答应,太郁闷了。。。

有时候电脑被打的只剩一个殖民地了,让他上缴点贡品签个和平协议他也不干,这AI,没话说。。。。。

不能回母港的商船感觉没什么用啊,殖民地之间做买卖几乎都是亏本生意,除了面包,但是面包本来消耗的都很慢,让远洋商船运个几次就饱和,那些沿海商船感觉很鸡肋啊。

这制作公司明显没有设计好,殖民地之间交换不同资源应该能赚钱才合理(把利润设置成没有母港高),这样沿海商船才有用。

怪不得AI都很弱,把钱都浪费造这些垃圾上面了。。。

AI作弊也很严重,很多建筑明明没法造的,它都给造了

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欲速則不達
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沙发
发表于 2010-8-19 07:04:05 |只看该作者
游戏AI设计的是很鸡肋,hard难度下,只要你排名第一,外交基本成功;-即使你明显很霸道-其实就是看排名决定外交成功率

远洋商船把母港货品运至殖民地任意一港→贸易路线设为进仓库→沿海商船把仓库货品在殖民地沿海销售--从物流成本上是这样考虑的。

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板凳
发表于 2013-7-21 12:10:26 |只看该作者
大路 发表于 2010-8-19 07:04
游戏AI设计的是很鸡肋,hard难度下,只要你排名第一,外交基本成功;-即使你明显很霸道-其实就是看排名决定 ...

你好可以问你一个问题吗,指挥官征服美洲,我修改了游戏时间结果。1650年后AI不在建造船只了,请问应该修改那些才能让AI继续见着船只,能给我说一下吗?

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