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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 阿达尼亚的守护者 《阿达尼亚守护者》开发日记#1——简介 ...
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[原创] 《阿达尼亚守护者》开发日记#1——简介 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-11-24 00:14:42 |只看该作者 |倒序浏览
大家好!我是阿达尼亚守护者的首席设计师Andras Klujber,让我来给大家介绍这个令人兴奋的游戏!

也学你已经玩过很多塔防游戏。你知道你需要在什么地方设置你的防御塔,顶住臭虫、外星人、僵尸和其他怪物们的一次次进攻,保护你的基地。阿达尼亚守护者也是这样的游戏。

我总是困惑,为什么一个小城堡里能冲出来这么多的敌人。我们带着这个问题去考虑阿达尼亚守护者的早期规划方案,得出的结论是:游戏中必须消灭敌人的基地!

塔防游戏的特点决定了玩家在游戏中没有很大的自由度,因为,就如同他的名字一样,你必须要防守你的基地。但是,如果敌人和我们一样也有个基地,敌人向我们派来部队是“善意”的表达方式,为什么我们不能回敬我们的敌人?

这就是阿达尼亚守护者成为奇葩塔防游戏的原因。

试想一下!虽然敌人任然一波接一波地攻击我们,但是以往被动防守的游戏方式现在有了反击的可能。

显然,这点小创意不足以满足我们。这个想法是好的,但实现起来任然需要许多努力,我们还需要更多的创意。

我们迫切需要一个故事,一个世界观。阿达尼亚……王权……yes!看起来不错!我们不需要指望更多的合作伙伴,就可以得到故事和世界观,感谢Paradox!

世界观带来了历史、种族、环境和一些可以预料的爱好者群体。这些都是很大的帮助。但是怎样让阿达尼亚守护者比其他塔防游戏更出色、更好玩?可以训练单位是一个好主意,但是我们的需要不止于此。

王权的世界观已经为我们带来了三个种族,善良的、邪恶的、丑陋的。建筑和单位是塔防的基本。



英雄?从中收益的游戏有很多很多,在阿达尼亚守护者中也是必不可少的,在一场游戏中你需要一个角色和你相关。很好!为了让每个人都能找到他们喜欢的英雄,游戏里要提供两打。

我们在游戏中设置了很多法术和升级,这是幻想世界必不可少的元素。游戏中有最传统的“加快塔的攻速”,还有独特的魔法效果和升级方式。我们将会在以后的日记中谈论这些细节,嘿嘿。

好吧,到目前为止,我们有一个有趣的想法和一些有趣的功能来让游戏更加好玩。但是我们任然不觉得阿达尼亚守护者和其他的塔防游戏有什么根本上的不同。这时候Big Chris说:“你需要的是多人游戏模式。”



没错!没错!没错!我恍然大悟!如果没有多人模式,那游戏的乐趣也仅仅限于粉碎邪恶的AI怪物,把他们的城堡烧成灰烬。我稍稍坐正,想象着我和我的朋友们在局域网或者互联网上互相粉碎对方的城堡守卫自己的家园的情景。还有很多其他的模式都在我的眼前闪现,比赛、排名等等等等……我当时就高潮了。


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发表于 2011-11-24 00:17:16 |只看该作者
辛苦了~~期待游戏尽快出来~~

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ユーリ · ローウェル

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发表于 2011-11-25 00:42:19 |只看该作者
桃桃迷恋上塔防游戏了

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发表于 2011-11-25 00:42:38 |只看该作者
回复 Relax@ 的帖子

我翻译的实在不好

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5#
发表于 2012-3-14 17:09:55 |只看该作者
辛苦了~~期待游戏尽快出来~~

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发表于 2012-3-14 17:49:30 |只看该作者
等汉化版出来吧。。。。。。

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☆The King Of Anfield☆
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发表于 2012-3-14 23:21:58 |只看该作者
{:0:}桃桃好萌,支持下

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发表于 2012-3-15 09:45:04 |只看该作者
支持桃桃。。。{:0000:}

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