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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 质量效应3 《质量效应3》游戏评测:把拯救宇宙变成差事! ...
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[转帖] 《质量效应3》游戏评测:把拯救宇宙变成差事! [复制链接]

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楼主
发表于 2012-3-13 10:11:45 |只看该作者 |倒序浏览
  在《质量效应3》里面,远道而来的“收割者”意图消灭宇宙中所有智慧生物,主角必须在银河系还未毁灭之前,组建一支颇具规模的舰队来打倒敌人。听起来好像很酷——确实是很酷——不过就如同要达成任何理想一样,总是荆棘满途。

  《质量效应3》的结局“质量”,完全取决于玩家在游戏结束时,能在宇宙中号召起多少可用战斗力。你的战船——“Normandy”——这回被安装了一个终端平台,玩家可以在任务与任务的空挡期间,于该平台上查看自己在游戏中的进度。开发团可谓费煞苦心,尽用一些技术词汇来唬人,如“Galactic Readiness(银河系备战状态)”又或者“War Assets(战争资产)”;其实事情非常简单:把那条又粗又大的绿色空槽注满,你就会得到最佳的结局。



  只要多完成单人战役中的支线任务,或打通多人合作模式以及手机平台上的《质量效应:渗透者》,玩家便会和最佳结局越来越近了。所以说,游戏的结局如何,完全是玩家的个人选择。
  《质量效应3》的多人合作(Co-op)模式与《战争机器》系列的“Horde”模式甚为相似,玩家必须通力合作阻挡浪潮而来的敌军。但你不能死守一角,寸步不移,游戏会不停交代一些陈腔滥调的一根筋任务让你完成(杀死某某目标、黑入某某终端、诸如此类)。虽说多人模式有三种不同的困难程度和六张地图,但总体感觉却没有多大的变化,某程度上可谓是《质量效应3》的一大败笔。
  另一个《质量效应3》Co-op模式失败的原因是它的战斗系统。虽然第三代的枪战相较于前作更为灵活、而且更加刺激,不过《质量效应》系列始终不是完完全全的射击游戏,它更像是TPS(第三人称射击)和战略RPG(角色扮演)的混合体。



  单人战役会挑战玩家适当地运用不同队员的特别能力,统合指挥作战策略,可惜Co-op模式切除了这一点,玩家只能够控制一位孤胆英雄。尽管你依然可以通过声聊频道组织起一定程度的战略,但这并不是所有玩家都能够享受的功能,导致多人游戏变成了一款平平无奇的《战争机器》山寨;不要误会,我并不是说它缺乏娱乐性,但如果真心想玩连线射击游戏的话,相信大部分玩家会有更多更好的选择。
  Co-op模式唯一的可取之处,可能就只有它的进展系统。玩家可以自定游戏角色、升级、赚钱,然后用这些从任务中赚来的外快,购买随机奖励包如:新武器、新角色或可消耗物品。玩家在Co-op模式中还能够取得相当数量的“银河系备战点数”,所以如果你是在意游戏结局的话,花点时间玩通多人合作模式也不失为一个选择。



  单人战役才是《质量效应3》的瑰宝,而我特意在此建议,任何没玩过《质量效应》系列的玩家,先打通一遍第一代和第二代,然后再来收拾第三代。事关前两部作品的故事剧情,很多都会在第三代中一一交代清楚,甚至衍生出更多发展空间;从来未有任何一个游戏的三部曲,可以媲美《质量效应》系列的流畅程度。《质量效应》系列的新玩家虽然可以单凭《质量效应3》梳理清楚三部曲的整个剧情,但却无法体会到在多年前一个决定,在现今所会带来的影响。
  对一路伴随着《质量效应》的死忠粉丝而言,第三代无疑会为各位带来一次心灵上的极大满足。所有“那个人最后怎么了?”的问题,都会在《质量效应3》里面逐一得到解答。所有在前作出现过,又没有“被牺牲掉”的角色——包括DLC附加角色在内——都会在《质量效应3》里面再度登场。并非所有人都会重返战场,但开发团很细心地为每一位人物设计了一个“最终回”的结局,让整个三部曲可以完满落幕。



  BioWare确实有在《质量效应3》的“战略”上作出了新尝试。“Cerberus(塞伯鲁斯)”士兵现在偶尔会加载一块防暴盾牌出场,逼使玩家使用迂回侧翼的战术(我一般会选择用狙击枪透过盾牌上的视角槽射死他们)。“Reaper Brutes(收割者战兽)”则会认死理地冲向你,逼使玩家尽量采取游击战(这个真的满难应付)。不过其余大多数的敌人——基础地面部队——依然是不足为惧,没必要应用太多战术;我就不停吩咐“Liara(莉亚拉)”释放“Singularity(黑洞)”,然后就好像射气球一样,把敌人逐一干掉。



  《质量效应3》与其前作其实并没有太多分别,电梯依然有点慢、战斗依然是有点别扭的射击混战略。不过,应该没多少人是为了《质量效应》的技术战斗而开始为它着迷吧——玩家之所以买这款游戏,基本上都是为了一场史诗式的故事,而《质量效应3》为整个起源于2007年的三部曲,带来了一次情感总结——不是一个毫无瑕疵的系列作品,但《质量效应》确实再次拉高了电子游戏的标准。





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沙发
发表于 2012-3-13 10:36:03 |只看该作者
本帖最后由 yangyunqi 于 2012-3-13 10:37 编辑

"对一路伴随着《质量效应》的死忠粉丝而言,第三代无疑会为各位带来一次心灵上的极大满足。所有“那个人最后怎么了?”的问题,都会在《质量效应3》里面逐一得到解答。"

{:16:}

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板凳
发表于 2012-3-13 10:50:19 |只看该作者
解答??
他丫的啥都没解答啊~~!!!
还有,死神兽叫难对付?
那级别的家伙难对付的话………………嗯……………………期待你碰到
那个啥=-=那个女性reaper的时候。。。。。死神兽和那个比,就好像小猫咪一样无害

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地板
发表于 2012-3-13 11:34:13 |只看该作者
本帖最后由 reichelite 于 2012-3-13 11:35 编辑

这文要么是去年写的,要么作者根本就还没通关……

如果以上前提皆不成立,那么作者有99.99%的可能是枪手或脑残{:22:}

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发表于 2012-3-14 10:43:49 |只看该作者
世上最近的距离,不是离你多近,而是他会一直留在原地,等你。

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