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[转贴] 游戏产业日益下滑 日本半数游戏厂商收入赤字 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-2-22 17:41:12 |只看该作者 |倒序浏览
  Gamasutra引用瑞典哥德堡大学一份研究报告指出,差不多有半数日本游戏厂商在上一财年中没挣到钱。    这份由Mirko Ernkvist撰写的论文名为《日本游戏开发业CEO考察报告》,其调研手法遵循“Tailored Design Method”社科调研法,搭讪成功后以层层推进的方式将调查表寄给所有开业三年以上的游戏制作公司首席执行官,让他们来提供问卷答案。
    作者收到了74位CEO的回应,回应比率为25.6%。74位CEO中有48.2%的受访者表示公司上一财年录得赤字,与过去十几年来日本游戏产业的大背景相吻合:

    (蓝线为日本国内游戏市场交付总额;红线为出口交付额;绿线为针对北美市场的出口额;紫线为针对欧洲市场的出口额,该图表明自08-09年后,日本游戏的全影响力大幅下滑)

    至于导致此状况的原因,作者在文章中指出:相对于西方同行,日本游戏业者的技术底蕴不足。
    报告中列举了一系列数字:只有57.8%的受访者声称在游戏中应用游戏引擎已达三年;有40.6%的受访者使用过物理引擎;有37.5%的受访者使用版本控制软件;有35.9%的受访者使用AI引擎。
    为应对日益严峻的挑战,有78.7%的受访者表示在过去的三年中曾将本公司作品外包给协作单位,同时又有63.5%的受访者曾扮演外包制作单位的角色为其它公司代工游戏。
    与该情景相对照的是,即便是一家很小很小几乎微不足道的欧洲游戏开发商,他们开发游戏时也会轻松愉快地搞一个自有引擎以提高开发效率并节省授权费用:



    《Hard Reset》,波兰Flying Wild Hog工作室,自行开发的Road Hog引擎;
    《狩魔猎人》系列,波兰CD Projekt RED工作室,自行开发的TSOOD引擎;
    《哥特》及《Risen》系列,德国Piranha Bytes工作室,Genome及Risen专有引擎;

    《Crysis》及《Crysis 2》,德国Crytek,CryENGINE2、3引擎;

    《S.T.A.L.K.E.R。》系列,乌克兰GSC,X-Ray专有引擎;
    《Metro 2033》,乌克兰4A Games,4A跨平台引擎(据说是X-Ray的祖宗);
    《Act of War》系列及《R.U.S.E。》,法国Eugen Systems,IRISZOOM引擎;
    《Just Cause》系列及《Renegade Ops》,瑞典雪崩工作室,Avalanche引擎
    那些欧美一线大厂自不必说(Bethesda一直坚持使用坑爹的Gamebryo引擎,EA正全面导入DICE的寒霜引擎以代替UE3,数钱数到内讧的Activision/Infinity Ward则酷爱打了秘制鸡血的id Tech 3),两年一部3A级大作妥妥的。

    反观日系厂商,如果不外包的话,一部大作憋上三年是常态,而且经常是人海战术全员上阵,造成开发成本居高不下,公司管理层因此旁观犹豫倾向于外包或是副业,最后结果就是逐渐被边缘化。

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永远の萌哒
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沙发
发表于 2012-2-22 17:48:05 |只看该作者
{:18:}主要是游戏机到暮年了。。。更新游戏机,加入新的体验方式。。新的游戏就卖座了。。。。

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疯狂的丧失大魔王
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板凳
发表于 2012-2-22 17:51:07 |只看该作者
看过。{:00:}

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可爱的小花猪 夏磊
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地板
发表于 2012-2-22 17:59:16 |只看该作者
只有基本生活需求富足了,其他需求才能繁荣,包括游戏产业。

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发表于 2012-2-22 18:58:43 |只看该作者
性感Ada 发表于 2012-2-22 17:48
主要是游戏机到暮年了。。。更新游戏机,加入新的体验方式。。新的游戏就卖座了。。。。 ...

更新游戏机 日式游戏就有了自己的新引擎吗
再来十年

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发表于 2012-2-22 19:03:32 |只看该作者
都是自作自受的,沒誠沒意的遊戲誰買漲{:0000:}

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发表于 2012-2-22 19:05:30 |只看该作者
日本缺乏技术,做游戏过于死板和公式化{:18:}{:18:}{:18:}

现在的男生比女生高比女生瘦比女生白比女生好看,还要跟女生抢男朋友o(︶︿︶)o

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发表于 2012-2-22 19:12:19 |只看该作者
日本最多的游戏厂商其实是跟漫画和宅文化有关的,怎么这里不提那些一二线大厂?连前些年境地最差的世嘉都缓过来了,曾经靠伊苏6的预售才避免倒闭的FALCOM现在都混得蛮滋润的,这文章怎么不说说日本大厂的财报以及已经公布三季报?这文章就是很世俗的引擎论,人家混得很好,没有更换新引擎的必要性,而且有专业游戏引擎的开发实力的厂商本来就不多,最大卖的游戏基本都不靠多么强劲的引擎,马叔、马车、口袋、模拟人参、使命召唤还有老滚,GTA4之前也是用的第三方的,用NB引擎的有多少是大卖的?貌似过千万的我印象中只有战地3这一个
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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发表于 2012-2-22 19:13:58 |只看该作者
在日本,sb才会去做tv游戏的开发,一个月能随便加班200个小时的行业。。。

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发表于 2012-2-22 19:23:22 |只看该作者
看看现在还会有魔界战记3这样画面素质的游戏,就知道结果了,如果等到ps4还能出这样的游戏,那才叫碉堡了
pc:
e3 1230 v2
微星 zh77a-g43
映众冰龙560ti
4g 1600x2
AMD Athlon II X4 640 oc 3.6G/盒装 3年质保
   映泰880g+
    金士顿2g/1333   x2
    盈通5750 512m->映众gtx560ti冰龙
游戏机:ps3,xbox360,ngc,dc,ps2,psp全挂中

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发表于 2012-2-22 19:47:51 |只看该作者
游戏机换代阶段,感觉差不多就是这样

应该写神马呢,可以写点神马呢,敢写点神马么?!

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