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本帖最后由 yorkgrass 于 2012-2-5 00:17 编辑
很多人发过,我也发发玩,很多特技都改得面目全非了,自己添加的特技先不说,说说sire自带的和311自带的,我改成什么:
飞将,於陆上时不考虑ZOC、对武力低的敌部队施展战法成功时会心一击(添加了勇将,为了弥补攻城武器缺憾)
白马,可施展骑射;骑射可施展会心一击;武力优势时骑兵战法暴击(加了骑将,为了不浪费如此帅名)
铁壁,无视一齐攻击附加伤害,受推进战法不移动,物理伤害减半(加了物理伤害减半,铁壁成了4级超特级,成了防神)
神将,对武力比自己低的敌方部队施展一般攻击及战法成功时会心一击(加了勇将,弥补水将,工将)
疾驰,部队攻击高于敌防御施展骑兵战法成功时,必使其退却(改成退却了~加了骑兵移动加成你就知道多牛逼了)
连环,部队计略成功时,波及周边敌部队,并50%几率再次行动(添加运筹,连环已经打平甚至超越神算了~)
反计,若识破计策,可还施同计策于对方(选上了反计必成功,虽然仍然不强,但是AI一犯傻就倒霉了~)
周虑,计略成功率增为2倍(倾国去性别歧视,这个技能调给了贾诩一类高智,半神算~)
风采,每回合回復自军部队的气力(诗想改的名字,觉得诗想太局限,风采可以给没作品的人)
倾国,军乐台的回復气力效果增为2倍(奏乐改的名字,觉得倾国这么NB的名字换了浪费,奏乐又这么傻就换了)
论客,於同盟、停战协定、交换俘虏时容易进入舌战,亲善效果加成(加了亲善,论客成了外交总管了~)
威压,所属都市的领内不容易出现盗贼或異族的根据地(四亲都加进去了,是听说威压有四蛮无效的缺陷)
铁铠,部队所受物理伤害减半(原名忘了,以前改过圆阵,但觉得太狭隘,就改了这个)
破阵,敌方战法成功率大幅下降(就改了个名,所有阵法成功率降低就是破阵嘛~)
儒将,对统率较低的部队施展战法必成功(拿统御说话的肯定不是武夫,所以给了个儒将~有点软,但是想不到更好的名字)
死战,战法爆击时对敌方部队形成较高的伤害(把后期很多战死的武将给了这个~仙啊神啊的,其实这个特技没那么列害)
虎将,对防御力比己方攻击力低的敌方部队施展战法成功会心一击(原名挺好,但觉得这个个性一点)
奇正,可无视地形限制施展战法(以正合,以奇胜,就是在无法实施战法的地方用战法~给了孙子兵法)
背水,对兵力超过己方一倍以上的敌方部队施展战法成功时会心一击(背水一战嘛,其实是我不喜欢游侠这名字呵呵~)
缜密,敌方部队所施展部队计略成功的几率大幅降低(料敌也好,我觉得缜密更含蓄些~呵呵)
迷惑,对邻接敌方部队智力优势时,有一定機率陷入眩晕(改成智力相关,给了很多智高,也组合了很多智力特技~)
勤政,增加建设内政设施的速度(就改个名)
巧工,所属势力每月增加一定量的技巧值(就改个名)
廉吏,穀仓和税监局作用提升为2倍(就改个名,廉洁的官吏税收才会提高,想想没有这个特技的人贪了多少)
大将,统领波及效果提升1.5倍(原来军魂)
帅才,统领波及范围+1(原来武干,这名我知道出处,但是还是有点雷所以改了)
就加几个自己组的特技吧:
智圣,智力优势时计略全优势,内政全优势(神算加上能吏等等~传给诸葛的~)
奇谋,施计成功时必暴击,且一定几率再次行动
独胆,无视ZOC,同队无战死负伤,善避计谋(传给赵云的,没给洞察,觉得赵云不至于什么都能看破吧?)
谋先,施计距离加一格,且计谋成功必暴击(就是鬼谋+深谋)
巧谋,无视计谋搅乱和伪报,若识破计策,可还施同计策于对方(保证了智谋的防御反击~比反计N很多,别忘了反计必成功)
急行,全兵种行军距离提高,战法成功后一定几率再行动(给邓艾的,那么牛逼的强行,普通强行表达不了了)
譎诈,智力优势时不受计策影响,且对相邻敌军一定几率使其混乱(司马懿的,和几个智高的,绝对防智并且避免单独上阵总挨宰)
后动,敌方战法成功率降低,对战法反击加强(AI最牛玩家最头疼技,管他什么神,几乎是比不成功,尤其是战法攻击力被提高后)
先锋,无视ZOC,战法暴击加强(觉得这名挺好就根据名字编特技,给爱冲锋的几个武将)
林神,林中战法与伏兵成功必暴击。弩兵战法可波及林地(林子里的妖精,我连伏兵都考虑到了呵呵~)
这些特技是根据自己的sire设置和scenario修改做的,所以就不放存档了,而且估计不一定有人感冒,我拿出来晒就是晒着玩的,不是用来拌嘴的~所以大家轻松对待咯!~
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