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游侠NETSHOW论坛





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说说自己sire特技的名称~ [复制链接]

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发表于 2012-2-5 08:11:45 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 yorkgrass 于 2012-2-5 00:17 编辑

很多人发过,我也发发玩,很多特技都改得面目全非了,自己添加的特技先不说,说说sire自带的和311自带的,我改成什么:
飞将,於陆上时不考虑ZOC、对武力低的敌部队施展战法成功时会心一击(添加了勇将,为了弥补攻城武器缺憾)
白马,可施展骑射;骑射可施展会心一击;武力优势时骑兵战法暴击(加了骑将,为了不浪费如此帅名)
铁壁,无视一齐攻击附加伤害,受推进战法不移动,物理伤害减半(加了物理伤害减半,铁壁成了4级超特级,成了防神)
神将,对武力比自己低的敌方部队施展一般攻击及战法成功时会心一击(加了勇将,弥补水将,工将)
疾驰,部队攻击高于敌防御施展骑兵战法成功时,必使其退却(改成退却了~加了骑兵移动加成你就知道多牛逼了)
连环,部队计略成功时,波及周边敌部队,并50%几率再次行动(添加运筹,连环已经打平甚至超越神算了~)
反计,若识破计策,可还施同计策于对方(选上了反计必成功,虽然仍然不强,但是AI一犯傻就倒霉了~)
周虑,计略成功率增为2倍(倾国去性别歧视,这个技能调给了贾诩一类高智,半神算~)
风采,每回合回復自军部队的气力(诗想改的名字,觉得诗想太局限,风采可以给没作品的人)
倾国,军乐台的回復气力效果增为2倍(奏乐改的名字,觉得倾国这么NB的名字换了浪费,奏乐又这么傻就换了)
论客,於同盟、停战协定、交换俘虏时容易进入舌战,亲善效果加成(加了亲善,论客成了外交总管了~)
威压,所属都市的领内不容易出现盗贼或異族的根据地(四亲都加进去了,是听说威压有四蛮无效的缺陷)
铁铠,部队所受物理伤害减半(原名忘了,以前改过圆阵,但觉得太狭隘,就改了这个)
破阵,敌方战法成功率大幅下降(就改了个名,所有阵法成功率降低就是破阵嘛~)
儒将,对统率较低的部队施展战法必成功(拿统御说话的肯定不是武夫,所以给了个儒将~有点软,但是想不到更好的名字)
死战,战法爆击时对敌方部队形成较高的伤害(把后期很多战死的武将给了这个~仙啊神啊的,其实这个特技没那么列害)
虎将,对防御力比己方攻击力低的敌方部队施展战法成功会心一击(原名挺好,但觉得这个个性一点)
奇正,可无视地形限制施展战法(以正合,以奇胜,就是在无法实施战法的地方用战法~给了孙子兵法)
背水,对兵力超过己方一倍以上的敌方部队施展战法成功时会心一击(背水一战嘛,其实是我不喜欢游侠这名字呵呵~)
缜密,敌方部队所施展部队计略成功的几率大幅降低(料敌也好,我觉得缜密更含蓄些~呵呵)
迷惑,对邻接敌方部队智力优势时,有一定機率陷入眩晕(改成智力相关,给了很多智高,也组合了很多智力特技~)
勤政,增加建设内政设施的速度(就改个名)
巧工,所属势力每月增加一定量的技巧值(就改个名)
廉吏,穀仓和税监局作用提升为2倍(就改个名,廉洁的官吏税收才会提高,想想没有这个特技的人贪了多少)
大将,统领波及效果提升1.5倍(原来军魂)
帅才,统领波及范围+1(原来武干,这名我知道出处,但是还是有点雷所以改了)
就加几个自己组的特技吧:
智圣,智力优势时计略全优势,内政全优势(神算加上能吏等等~传给诸葛的~)
奇谋,施计成功时必暴击,且一定几率再次行动
独胆,无视ZOC,同队无战死负伤,善避计谋(传给赵云的,没给洞察,觉得赵云不至于什么都能看破吧?)
谋先,施计距离加一格,且计谋成功必暴击(就是鬼谋+深谋)
巧谋,无视计谋搅乱和伪报,若识破计策,可还施同计策于对方(保证了智谋的防御反击~比反计N很多,别忘了反计必成功)
急行,全兵种行军距离提高,战法成功后一定几率再行动(给邓艾的,那么牛逼的强行,普通强行表达不了了)
譎诈,智力优势时不受计策影响,且对相邻敌军一定几率使其混乱(司马懿的,和几个智高的,绝对防智并且避免单独上阵总挨宰)
后动,敌方战法成功率降低,对战法反击加强(AI最牛玩家最头疼技,管他什么神,几乎是比不成功,尤其是战法攻击力被提高后)
先锋,无视ZOC,战法暴击加强(觉得这名挺好就根据名字编特技,给爱冲锋的几个武将)
林神,林中战法与伏兵成功必暴击。弩兵战法可波及林地(林子里的妖精,我连伏兵都考虑到了呵呵~)

这些特技是根据自己的sire设置和scenario修改做的,所以就不放存档了,而且估计不一定有人感冒,我拿出来晒就是晒着玩的,不是用来拌嘴的~所以大家轻松对待咯!~

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沙发
发表于 2012-2-5 10:39:11 |只看该作者
本帖最后由 nailchen 于 2012-2-5 10:42 编辑

原先的白马确实比较废渣,骑射能暴击算是什么东西……不过加了骑将又有点强喽,我是改成弓马了,加了个狙击,哈哈能射伤敌将。我给不少废渣技能加了能杀伤敌将的效果,这样护卫这个特技就变得比较重要了

铁壁我换了个名字:当关,原版铁壁比较渣,但是开了铁壁不能被移动以后已经很牛了,不用再加强了
铁壁这个名字给了你的铁铠了,觉得那个更适合铁壁
原来的兵圣兵神兵仙什么的名字太奇幻了,受不鸟,全改了,改成铁壁(受伤害减半),稳守(敌人战法成功率减半),善战(对统帅低者战法必成功),其实善战这个特技由于可以SL,所以不咋地

踏破给加了那个游击;毒泉改成义从,加了护卫进去;操舵改成穿插,加了犄角;推进改成乘胜,加了昂扬;强袭加了掠夺进去;水将改成逞勇,加了猛将;水神这啥名字啊,太科幻了,改成都督,加了善战进去。
这几个特技都是限定很高的特技,离开特定场所一点用都没有,有一些MOD里南方好多名将都是这种货,和北方将领一比,太垃圾了,连二三流都比不过,所以把这些特技都加强了一点。

火攻加了待伏;火神改成烧营,加了连环进去。

遁走改成突围,这名字比遁走霸气一点,呵呵
驱逐改成掩杀,加了昂扬进去
昂扬改成斗志,加了奏乐,总算对得起张合妹子了
奏乐改成鼓舞,奏乐这种名字太不适合将军们了,鼓舞还差不多,对了楼主你奏乐和诗想搞反了,诗想是军乐台加气,奏乐是每回合加气。
威风改成夺旗,这个和猛将是一对,夺旗斩将,呵呵
猛将改为斩将;掠夺改成劫粮(击破敌军能获得全部粮草),恩,这下这个技能总算不废渣了。
攻城改成先登,加了猛将进去,急先锋的意思。
乱战改成混战,加了能在任何地形施展战法进去,这技能比较神
待伏改成伏击,加了乱战进去,森林之王
长驱加了辅佐进去,长驱这个骑兵技能其实有点废物的,稍微加强一点
辅佐改名驰援
精妙改成兵道,加了犄角进去,原版精妙到中期开始就是渣,当然早期也不见得好使
血路加了遁走进去,这技能有点厉害,好在会的人不多

原版那些计谋特技名字太不直观,改了一部分
言毒改成退敌,伪报必成功
机智?(不记得原来名字了)改成内应,扰乱必成功
内讧必成功那个改成挑拨
这下多直观啊,原版名字我转头就给忘了

四亲全给改了,原版四亲简直是垃圾中的战斗机,本来异族出现率就低了,技能限定又高,啥玩意么
四亲分别改成
胡马,加了弓马进去,所在地不会有匈奴异族,能骑射,骑射能暴击
羌笛,加了长驱进去,所在地不会有羌族异族,骑兵移动力增加
征讨,加了劫粮进去,所在地不会有越族异族,击破敌军得到全部钱粮
镇压,加了连击进去,所在地不会有蛮族异族,有概率连击一次
还有个威压,加了攻心进去,所在地不会有贼兵,攻击敌人能得到敌人兵力
四亲和威压总算不是垃圾了,也算是个人才鸟

SIRE的战神,受不了这么有脱离感的名字,改成横冲,很喜欢李嗣源的横冲部,随意给叫这个了,听起来霸气
SIRE那个战法不受地形限制的名字改成游击(就是楼主的奇正)
SIRE游侠改成殊死,呃,游侠这个名字实在太违和了,一看到就想起论坛,咋搞的么
SIRE陷阵改成迎击

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板凳
发表于 2012-2-5 11:24:28 |只看该作者
话说我给某个武将定特技时会考虑三国杀技能,比如东尼的刚烈,月英的集智,小乔的天香神马的

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地板
发表于 2012-2-5 11:57:09 |只看该作者
我用的技能是AV:倾国+奏乐+繁殖+百出+乱战+连战

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发表于 2012-2-5 14:46:23 |只看该作者
本帖最后由 dcxxinyx 于 2012-2-5 15:04 编辑

飞将改无双,补入了许多战斗特技,让吕布成为真正的NB
遁走改天命(刘大耳专属),组合了强运、眼力、仁政、支援(原辅佐),鉴于刘大耳前半生奔波,而后建蜀封帝,遁走真讽刺,眼力-论识人,诸葛都不如他,仁政-大家都知道
金刚改坚守
辅佐改支援,始终不明白很文艺范的辅佐
突袭、强袭改陆袭、水袭,哎、都玩了几年san11了,始终记不清突袭、强袭是啥效果
枪神,给了张绣
神将改武圣,邪恶感作祟,与斗神搭配多对称- -!刘大关二张三-天命武圣斗神,哇塞
言毒、机智、诡计改伪报、扰乱、内讧,嘿嘿,这么一改多形象,特技啥效果一眼就知道
驱逐改一击
倾国改绝世
奏乐改鼓舞
诗想改军乐
攻心改吕蒙专属,补入一些统帅型特技
虚实改陆逊专属,补入一些统帅型特技
火神改统帅,周瑜特技火神,真萌啊,简直弱爆了,改之,加入许多真正统帅才有的东西
(东吴四英将,周瑜、吕蒙、陆逊偏战斗,鲁肃半文半武,另外陆抗,改成了防守机器,与魏的曹仁童鞋同为攻城部队的噩梦)
洞察改田丰专属

sier的特技,很多我都改了名
【金刚(原兵圣)】许褚,保镖的不二人选
(赵云、陈到、典韦、许褚、周泰,都是非常合格的保镖,此五人均给予血路+护卫)
【诡战(原兵神)】魏延
【统御(原兵仙)】徐晃,‘麴义善攻、徐晃善守’可不是吹的。原兵仙特点,四字评价:以守代攻,徐晃用之此特技当之无愧,再加个降战法效果,徐晃特点就出来了,
【锦帆(原战神)】甘宁,三国适性第一人,肯定要补入勇将,让其全能的适性发挥到极致
【袭战(原战将)】夏侯惇,原战将技能特点好坑爹,肉票将军也坑爹,呜呜呜
【巧变】姜维,补入屯田、明镜
【游侠】夏侯渊,补入飞马、扫荡(没敢给威风),游击队长夏侯,很形象
【百战】张郃,特性很不错,补入降计略特技和看破,张郃就是这么让军师头疼,当然,战斗方面也有特技弥补
【狙击】孙尚香,狙伤率很高,嘿嘿,弓腰姬太废柴了就不吃香了,想想看,一个乱射出去,对方老有人受伤
【神臂】黄叙(自建人物),至于这位是谁,我就不说了
【勇猛(原治军)】孙坚,江东猛虎,怎么滴都要非常勇猛,再补入勇将+猛者,恩,很勇猛
【坚城】曹仁,曹帅哥守城,你多考虑考虑成功率几成吧
【料敌】徐庶,战法与计略的成功率大幅下降,嘿嘿,副将的不二人选啊
【陷阵】高顺,陷阵的特技效果感觉非常适合高顺,再补入攻城、不屈、铁壁等一些,陷阵营出来了
【恶来(原恫吓)】典韦,恫吓的成功率将低为30%
【威势(原破竹)】张辽,破竹特点再加个威风,张辽威震逍遥津够你喝一壶,战斗方面也补入了一些勇将之类的(五子良将张辽徐晃张郃,哪个不是可以镇守一方的,五虎大将均是飞机中的战斗机,五子良将太弱了也不好)
【安民】太变态,所以给了自建人物
【循吏】沮授
【王佐(原贤哲)】荀彧
【能臣(原变法)】荀攸
【法治】法正
【战略(原后勤)】鲁肃,历来都是黑的一塌糊涂,无他,战功、事迹比四英将其他三位弱而已。作为三国里我钟爱的几位人物之一,我来捧他。战略有啥组合特技不说了。
【亲和】诸葛瑾
【鸿儒(原圣人)】孔融,无他,孔二的后代没啥可说的
【帷帐(原运筹)】贾诩,如施计成功则有几率再行动一次,非常邪恶,贾诩也很邪恶
【激战(原激励)】关平,降低成功率,同时补入支援(原辅佐)特技
【名士(原伯乐)】太变态,所以给了自建人物。嘿嘿,想象一下,穿越人士是不是都有这个特点。伯乐算啥,穿越人士就是BUG
【慧主(原位置是空的,自加了个)】孙权
【军神(原军魂)】曹操
【军魂(原武干)】羊祜

自己加的一些特技,没办法,许多牛人都没专属特技很不爽
【悍将】庞德
【才华】蔡琰
【税收】董卓,李傕郭汜一个给征税一个给征收,董魔王征税+征收,哇哈哈
【倾城】大、小乔,甄姬
【贤助】樊氏,不给樊MM个专属特技就太对不起赵帅哥了
【亲水】凌统
【智取】钟会
【速战】文鸯
【亲马】马腾
【毒计】李儒
【诡计】陈宫
【机智】诸葛恪
【骁勇】颜良
【战神】赵云
【酷吏】程昱
【和族】张既
【巧匠】刘晔
【知政】陈群
【辅佐】张昭,辅佐一代又一代,张老儿绝对是不老传说
【辅臣】张纮,江东二张没有专属特技总感觉可惜
【运筹】庞统
【斗将】华雄
【神匠】马钧
【先登】鞠义
【虎豹】曹纯
【血卫】陈到
【护城】陆抗
【名门】袁绍
【治军】于禁
【陷城】乐进
【隐伏】李典
【国士】陈登
【凤舞】关凤(自建人物)
【战蝶】张莺儿(自建人物)
【玄骑】赵葳(自建人物)
【飞骑】吕绮玲,其实就是飞马+疾驰+骑将,好心疼吕MM的低智商,战斗时要是不给她配个军师,就太悲催了
【枪客】张苞
【戟客】关兴
【疾战】曹彰
【善战】文丑
【铁军】张任
【辅政】费祎、董允
【辅君】蒋琬
【亲军】程普
妖的叫美女;木的叫淑女;刁的叫才女;骚的叫风流;
瘦的叫苗条;肥的叫丰满;蔫的叫温柔;凶的叫泼辣;
傻的叫阳光;狠的叫冷艳;匪的叫另类;丑的叫有气质;
高的叫亭亭玉立;矮的叫小巧玲珑;土的叫传统庄重;
嫩的叫青春靓丽;老的叫风韵犹存;闲的叫感情专一;
忙的叫追求自我;弱不禁风的叫有女人味;长得不像女人的叫超女!

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~ § Yuuko Ichihara § ~
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发表于 2012-2-5 14:48:04 |只看该作者
三11在我的本子上一直是花屏

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发表于 2012-2-5 15:42:27 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-2-5 02:39
原先的白马确实比较废渣,骑射能暴击算是什么东西……不过加了骑将又有点强喽,我是改成弓马了,加了个狙击 ...

很喜欢你的思路,可是你发现没,凡是能研究出来的特技我都没改名字~因为个人比较强迫症,凡是研究好能跳出来几个大字的全都没改名字,不喜欢研究出来个特技最后得到的名不一样~
不过对你火神加连环非常感兴趣,打算也添个“连火”,这个特技给谁呢?其实电脑用火很逊,如果把这个给陆逊,吴国后期几乎就没有智力输出了~所以暂时不知道给谁~
突然回头又想想,其实这个特技不好表述,因为不仅仅是火计连环,所有计策都连环,如此一来就不能叫连火了~嗯~再考虑考虑~

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发表于 2012-2-5 15:45:43 |只看该作者
回复 yorkgrass 的帖子

恩,这方面我确实没有考虑,因为我不用技能研究的,觉得那个系统很赖皮,呵呵
我跟你有类似的癖好,不喜欢看到画面和文字不对味,本来还改了技术研究的名字,后来发现改半天技术开发出来还是跳出原版的文字,所以作罢了

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发表于 2012-2-5 15:49:06 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-2-5 02:39
原先的白马确实比较废渣,骑射能暴击算是什么东西……不过加了骑将又有点强喽,我是改成弓马了,加了个狙击 ...

忘了说了,你说白马加骑将太过,其实由于在我的设置下,战法成功率都特低,所以所有将、神,都成了残废~几乎没啥大用~就连螺旋也降到50%眩晕率,成功率又在50%左右~所以用不用战法,战法是否成功都变得不重要了~
特技中比较牛的就是原来的威风~由于气力和攻防挂钩,简直就是犁地大师~

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发表于 2012-2-5 15:50:13 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-2-5 07:45
回复 yorkgrass 的帖子

恩,这方面我确实没有考虑,因为我不用技能研究的,觉得那个系统很赖皮,呵呵

[哇哈哈]握手握手~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2012-2-5 15:53:37 |只看该作者
yorkgrass 发表于 2012-2-5 15:49
忘了说了,你说白马加骑将太过,其实由于在我的设置下,战法成功率都特低,所以所有将、神,都成了残废~ ...

握手,这个又和你暗合了,我也把螺旋改成暴击50%晕
原版那个100%晕太过了,枪兵凌驾于所有其他兵种之上,但凡能枪兵战法暴击的谁还会带其他兵种啊

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发表于 2012-2-5 16:21:56 |只看该作者
btw,把贼兵出现订到95治安,后期会很爽~四亲也成了很不错的特技~而威压更加成了4级特技~经常看到后期的魏国20多城,后来一大片都成空城了~当然自己也一样,有能耐就别委任,一旦委任了,就等着出贼吧~不禁感叹这乱世何时才能平安啊~无论前线还是后方你至少要放一个牛人~就是有个问题,委任人力分布不均~经常有好几个牛人堆一个城,另一个城都快被攻陷了里面就两个残疾~说回来,四亲威压有还好没了又学不到~很惨的~

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发表于 2012-2-5 16:29:46 |只看该作者
yorkgrass 发表于 2012-2-5 16:21
btw,把贼兵出现订到95治安,后期会很爽~四亲也成了很不错的特技~而威压更加成了4级特技~经常看到后期的魏国 ...

我就是定在95的,我的后方有几个重镇(就是地理位置在委任军团正中的大都市)都是归第一军团,然后派了二线名将在里面的,专职救火队员,哪里出叛军了就去哪里打,到后期忙死了,哈哈

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发表于 2012-2-5 16:45:35 |只看该作者
回复 yorkgrass 的帖子

你确定连环+运筹有用?貌似触发了连环就没法运筹了

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发表于 2012-2-5 20:24:55 |只看该作者
的确,连环加运筹没用的。。。

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发表于 2012-2-6 03:25:50 |只看该作者
zdw3887717 发表于 2012-2-5 08:45
回复 yorkgrass 的帖子

你确定连环+运筹有用?貌似触发了连环就没法运筹了

我肯定有用,因为曾经让 诸葛+庞统+麻薯出阵设计,我不记得连环是否发动了,反正诸葛亮绝对计策成功后又亮了绿灯~也许是周围只有一个军队,所以连环没发动但运筹发动了~反正这已经足够弥补连环的缺陷了~

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发表于 2012-2-6 04:49:07 |只看该作者
pkme里面有一些超级牛X的特技,任何武将使用了,废材都会变成猛将。

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发表于 2012-2-6 07:11:00 |只看该作者
CCTV:言毒+連環+妖術+威壓

終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。

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发表于 2012-2-6 08:35:45 |只看该作者
葵花:飞将+强行+猛者+战神+连击+激励

宝典在手,天下我有[哇哈哈]

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