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好像很多人被误导了,其实Cache的影响不大 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-5-25 22:08:43 |只看该作者 |倒序浏览
甚至可以说假如出现什么问题,几乎不可能是因为Cache引起的

[怒] 出现问题时一直把删Cache当作一线希望,其实从未生效过。心理作用罢了。。

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SIMS权威导演+帅的像小鸟一样

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沙发
发表于 2011-5-25 22:25:49 |只看该作者
我不懂Cache啥的但是我是听铜头话的好孩子

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板凳
发表于 2011-5-25 22:48:28 |只看该作者
Cache。。。是那个超级懒鬼MOD。。类的?
。。。。。。。。。

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可爱的小花猪 夏磊
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地板
发表于 2011-5-25 22:59:09 |只看该作者
貌似装新的MOD之后最好清理一下CACHE文件,不然会造成一些错误。

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发表于 2011-5-25 23:14:07 |只看该作者
本帖最后由 铜头 于 2011-5-25 23:27 编辑

楼主误解和曲解了删除Cache的意义。你使用Mods,游戏为了提高读写速度,它会在首次读取Mods的时候,生成几个Cache文件,把常用的Mods内容写在这些Cache文件里。以后游戏中需要使用Mods时,它就会读取这些Cache的内容,而不再去读取分散在各处的众多Mods文件了。这对提升游戏的速度有帮助。故而,不提倡时常无故去删除这些Cache,你删除后,下回进入游戏的时候,游戏又得把它们写入Cache一遍,不但慢,还损硬盘……

当你的Mods文件存在冲突,你通过排查找到问题Mod文件并删除之后,你会发现你的冲突并不能随即得到解决。因为问题Mod的内容还在Cache里,你必须要删除这些Cache文件一遍,等游戏重新生成新的、干净的Cache才行。又比如你更新Mod(如超级电脑、故事模式等版本更新,或者更换替换皮肤等),Mod文件更新了,但游戏不会即时去读取它们,游戏习惯性地,还是只读取Cache中的旧内容……其结果不言而喻。尤其是更换替换皮肤,不少人发现,换了皮肤不起作用,人物还是用的旧皮肤……这是他们不明白,旧皮肤的信息还在Cache里呢。因此,综上所述,凡是动过Mods目录内的文件,都必须要删除Cache一遍。

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可爱的小花猪 夏磊
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6#
发表于 2011-5-25 23:33:32 |只看该作者
铜头 发表于 2011-5-25 23:14
楼主误解和曲解了删除Cache的意义。你使用Mods,游戏为了提高读写速度,它会在首次读取Mods的时候,生成几 ...

铜头大大的第二段话的意思也就是我在楼上说的。

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7#
发表于 2011-5-25 23:52:07 |只看该作者
感觉EA搞的这个机制没有什么作用   游戏生成的缓存文件严重碎片化   还不如直接读零碎文件呢。

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发表于 2011-5-25 23:57:18 |只看该作者
本帖最后由 铜头 于 2011-5-25 23:57 编辑

没错啊,删除Cache就是这个意思,比如这帖:http://game.ali213.net/forum-redirect-goto-findpost-ptid-3205090-pid-31746243-fromuid-1768215.html 又比如这帖:http://game.ali213.net/forum-red ... romuid-1768215.html  其实翻来覆去,说的都是同一个意思来。所谓万变不离其宗哈。

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发表于 2011-5-26 00:01:50 |只看该作者
不会碎片化的。是否碎片化,是系统处理文件的问题。NTFS分区使用日志式的文件管理,基本没有碎片的啦。

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发表于 2011-5-26 02:06:04 |只看该作者
意思就是你不按装新的功能性补丁如职业补丁或者故事模式是不需要老删那几个文件的

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侠盗联盟组【搬运】
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发表于 2011-5-26 02:45:29 |只看该作者
不看还好,一看又学习了
铜头大真相帝啊

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发表于 2011-5-26 06:26:08 |只看该作者
感觉上没什么道理.. 我曾经计算过删除Cache后对进游戏的速度的影响 时间几乎可以算为误差了 甚至有时Cache比清空Cache时间要长
安装新MOD倒也从未出现过所谓错误 倒是总因为Cache担心出现什么错误
进入游戏后Cache也不会马上变得很大 貌似Cache不是缓存MOD之类的 其实以前就发现就算没有装任何MOD和物品 Cache依然自动变大
从文件名分析

CASPartCache.package CAS模式的缓存 进CAS后会明显增大 否则只有几百字节
compositorCache.package 应该是物品 用地方面的缓存 进入游戏后增大
scriptCache.package 脚本缓存 好像是执行debug时增大
simCompositorCache.package 人物缓存 进入游戏就增大

缓存应该是只有需要用到的时候 加载后然后将其写入Cache 然而却对游戏的速度影响不大还占用着硬盘空间
至于写入缓存对硬盘的影响 其实读与写对硬盘寿命的影响相同
只不过读一些零散的文件比读一个整个的缓存耗费的寻道时间稍长那么几个毫秒 如果不了解去学习一下硬盘的数据结构
EA这个功能实在是很鸡肋 占用着硬盘空间 效果却微乎其微[害怕]

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发表于 2011-5-26 09:04:28 |只看该作者
学习了,怪不得我的替换皮肤无效,谢谢啦

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发表于 2011-5-26 09:45:45 |只看该作者
技术讨论贴啊!看得我头好晕!

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发表于 2011-5-26 10:25:33 |只看该作者
技術貼啊 保存保存

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蜀 治中
偏将军 月香仙子 春后笛

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发表于 2011-5-26 10:29:04 |只看该作者
存在就有理由
它起到的就是缓存的作用

★去除AutoCAD 20006的教育版标记★
1、先将文件存储为dxf格式,再重新打开CAD,打开刚保存的dxf格式文件,另存为dwg格式,即可去除打印时的Autodesk教育版制作标记。
2、用其他的dwg版本转换工具(如AcmeCADConverter)转换成R14。
3、存为DWT模板文件,打开后再存回DWG也可解决。

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发表于 2011-5-26 10:29:09 |只看该作者
部分Cache文件大小是可以自己设置的。打开最后面世的资料片或物品包\Game\Bin\Default.ini 就可以设定了。如:

[CAS]
CompositorCacheSize =
SimCompositorCacheSize =
WorldCompositorCacheSize =
SimWorldCompositorCacheSize =


至于干脆不用Cache文件的方法:删掉那几个Cache文件,自建几个同名文件夹,防止Cache文件生成 这法子,以前已经流传在网上,你也可以一试。



其实这些都要动态来看,就跟微软系统“页面文件”一样,旧时代大家物理内存少,当时都提倡页面文件大小应设为物理内存的2倍。时至今日,内存白菜价,人人都4G、6G、8G也不少见的情况下,要是再建议页面文件要等于物理内存x2,那就很可笑了。也许你的配置足够,已经不能感受到Cache的作用了。

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发表于 2011-5-26 17:56:22 |只看该作者
本帖最后由 Sanguinesky 于 2011-5-26 17:59 编辑

垃圾配置.. 经常跳出




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发表于 2011-5-26 19:13:09 |只看该作者
Sanguinesky 发表于 2011-5-26 17:56
垃圾配置.. 经常跳出

5.9也能叫垃圾配置...........让我这个5.5情何以堪啊...........[害怕]

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发表于 2011-5-26 19:17:56 |只看该作者
[害怕] 机械硬盘5.9瓶颈.. 据说设置AHCI工作模式可以提高到5.9以上 反正我是没成功

5.5是笔记本硬盘好像

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