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[转贴] 小岛专访:关于合金装备的过去现在以及未来 [复制链接]

✿ 千 本 桜 ✿
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楼主
发表于 2012-1-4 21:07:34 |只看该作者 |倒序浏览
来源巴士
http://app.tgbus.com/saver/read.aspx?type=tvgame&id=295352

 PS官方杂志在12月初曾刊登对小岛秀夫的专访内容,在接受PS官方杂志采访时,小岛秀夫首次公开表示自己关于《合金装备5》以及Project Ogre计划。此外小岛秀夫还在杂志中谈及系列首部非自己指导和监督的作品《合金装备:反叛》自己的看法。下面是这次专访的全文内容。


  是的,斯内克,游戏史上最受欢迎的系列之一的《合金装备》系列的主角,原本是会在《合金装备4》中死去的,让游戏史上最受欢迎的角色之一死去真是一个令人震惊的消息。而它的创作者小岛秀夫则公布了一些更为令人震惊的消息,小岛称:实际上,我在系列的每一部都曾有过终结这个系列的打算。

  如果是我们制作了这样一个饱受赞誉并且非常成功的游戏,我们一定会将至永远系列化,产业化,打造相关的动画及周边产品。至少我们会将斯内克的照片设置为我们的社交网络账号的头像。但是小岛秀夫不是这样的人,这位《合金装备》幕后的灵魂人物想要彻底终结这位在过去的15年在游戏圈呼风唤雨的著名游戏主角。

  首先,我们需要先来澄清“杀死斯内克”这件事情,小岛秀夫为何想要干掉这位谍战届的传奇角色呢?在《合金装备4》中小岛秀夫本来打算设定斯内克最终死去,但是每一个小岛组的成员都想要让斯内克活下去,所以最终小岛秀夫小小的妥协了一下。

  这不是一种你所能够的从以电影化游戏制作以及直率观点的游戏制作人中期待的声明,但是这篇文章还是向读者揭露了一些在游戏背后所隐藏的比你所设想的更为锋利的小岛秀夫。小岛称:“我曾有过一种想法,那就是想要终结《合金装备》这个系列。但是现在以一个监制的身份回过头看,我认为只要还有玩家想要玩这个系列的游戏,我就有继续制作这款游戏的意愿,所以我不认为这是一个坏事,但是从创造者的角度,我宁愿把这个系列转手他人开发。”

  这种创造者/监制的角色分歧在这次专访中被多次提及,这两个角色在小岛秀夫游戏开发过程中的对比明晰,从某个角度而言,小岛秀夫是游戏业界的奇才,他能够为游戏诸如一丝新鲜血液,例如在《合金装备》初代中与Psycho Mantis大战时的著名的交换手柄游戏,但是从另一个角度而言,他也是一名为了自己的成功辛苦付出的人。现在则很明显,当采访在继续,小岛秀夫自己更乐于扮演自己人生之中的那个角色呢:“我有很多我想要做的其他的事情。”

  在小岛秀夫的创作之中蕴含着写实主义的精髓,小岛表示:“我的内心仍是一名创作者,但是与此同时,我也是一名管理者。我要想着如何销售游戏,我仍在试图寻找这两者之间的平衡,这非常的精妙。你要付出多少来确保游戏的销量,并且与此同时保证游戏忠于你的内心。”小岛秀夫为或者和Konami工作付出了自己的整个职业生涯,很显然他是一名忠实的雇员。并且他的游戏粉丝同样忠诚。

  小岛秀夫所在的小岛组所推出的最近两款《合金装备》系列游戏(PSP平台的《合金装备:和平行者》以及PS3平台的《合金装备4》)都获得了很不错的业界好评,然而小岛秀夫真的想要终结这个系列吗?小岛表示:“需要澄清一点的是,我并不是不喜欢《合金装备》系列了,如果我有无限的时间,或者拥有可以让我一天48小时的魔法,那我很乐意一如既往的开发《合金装备》系列。但是这些是不可能的事情,作为一名创作者而言,我必须不断前进,去创作一些新的内容,让年轻的开发者继承并接手《合金装备》这个项目。”

  小岛秀夫所说的转手事宜我们已经在《合金装备:反叛》中看到一丝迹象,这款游戏以《合金装备2》游戏主角雷电作为主角,就如同游戏名称一般与传统《合金装备》系列游戏玩法背道而驰,游戏不再主张隐蔽,秘密作战,而是以砍杀切割作为自己的主打。(在12月初的VGA中宣布游戏被白金工作室接手,小岛组协作开发)

  尽管在游戏风格上转变颇多,但是我们知道这款游戏并非系列正统续作,尽管如此,《合金装备:反叛》游戏依旧设定在《合金装备》游戏世界观之中,游戏的角色和精髓依旧来自《合金装备》系列,并且这也是首款非小岛秀夫编剧制作的《合金装备》系列作品,对于小岛秀夫而言这称得上一个非常艰难的决定,不是吗?“这并不像是我放弃了全部的控制权,这个游戏在最初,其核心概念,是由我们的员工提出的,他们想出是由雷电作为主要角色来打造出一款动作游戏,但是我并不会干预游戏制作本身,我也给予了一些反馈。”

  小岛称如果我感觉游戏制作的有些过界,或者与《合金装备》系列格格不入,那我会提出我的意见,但是我尽可能的不去影响游戏的开发,即使在剧情上也是如此,我试着不去了解新作的剧情,因为如果我这么做我就会说一些意见影响制作组独立的开发。

  《合金装备2》的主角雷电在《合金装备4》中因为种种原因将身体的一半改造成机械,对于这个人气很高的角色而言,这样巨大的改变在玩家和业界中争议很大,此次在《合金装备:反叛》中,雷电再一次以主角的身份铩羽归来,小岛称:“在《合金装备4》中雷电受到很好的反馈,我想要在新作中保持雷电的这一方向。喜欢雷电在《合金装备4》中造型的玩家也会喜欢雷电在《合金装备:反叛》中的设定,但是这是一个个人喜好的问题。

  针对那些热爱斯内克,并且想要传统潜入游戏体验的玩家,与系列传统格格不入的《合金装备:反叛》是否很难上手。小岛对此回应:“对于那些更加开放和有意尝试新东西的玩家而言,这并不是一个问题。”

  而对于那些在《合金装备2:自由之子》中将斯内克主角为止取而代之的决定至今仍难以释怀的忠实玩家,小岛秀夫给出了一个无懈可击的理由:“游戏中的角色对于玩家而言应该是平等对应的,所以如果你想要向新人介绍一些新事物,那么你就要学会如何去与这个角色所处的世界进行交互,如果我们以斯内克来做主角,纳闷这个经验丰富,老道的谍战高手就会和我们的新玩家产生一些隔膜。这也是我们引入雷电(这名新兵)的原因。

  回顾过去的游戏让我们对于小岛秀夫的工作方式有了一些洞察,他是如何看待一般的开发工作,对于一个以工作一丝不苟而名声在外的人而言,了解到《合金装备》初代开发竟然没有设计文稿的事情令人惊讶。但是当我们听到小岛秀夫在其工作之中倾注自己的个人想法于其中之后多多少少减少了这些惊讶。小岛称:“我会把我的全部投入我的每一款游戏之中,游戏就是我的全部世界观,与此同时,在剧情之外还有很多东西并行存在,所有的一切都要和游戏实际很好的结合,针对游戏的方式,我想要得到反馈,以得到其他意见。这就是二者的平衡,世界观与游戏方式。”

  在谈论过去的岁月激起了小岛秀夫对往事的怀念,小岛称自己在PS平台的第一个作品(创造过程)与今天的游戏非常的不同,现在的游戏开发有着太多压力,而在过去则非常的自由,并且关于这些压力影响游戏业界的担忧也开始显现,特别是在小岛秀夫的家乡日本,“现在的竞争日趋激烈,如果你打算在世界范围内推出一款3A级别的大作,但是实际上最终只会有真正大型的游戏才会引起玩家的注意,而我并不确信日本是否有这样的竞争力。”


  对于大规模系列作品的开发压力,小岛秀夫表示:“这更多的是消费者需求的问题,消费者如果对于自己想要的游戏非常满意,(FPS游戏销量狂热,但并不是真正代表消费者意愿)这也是为什么游戏原创想法不再付诸现实的原因,开发商对于一味的复制过去和进行微调的现状非常满意,我并未看出必须的问题,但是与此同时能够看到一些新鲜内容也很不错。

  小岛秀夫就是以制作颇具新意的游戏而闻名,小岛所创作的《合金装备》和《终极地带》在当时都是非常具有新意的游戏,而现在,游戏制作早已改变。“相比新鲜的想法,游戏制作首要的就是增加在线服务,然后看玩家的反应,或者如果你制作了一些从游戏设计角度来讲完全不同的东西,你也需要尝试将这些想法与已有作品基础上产生交集。就好像我们已经有了《合金装备》这款游戏。这回事完全不同的,或者我们可以制作一个蝙蝠侠的游戏,但是你仍然可以自由的制作一款游戏,制作一款全新的游戏,无论是游戏方式,游戏角色,世界观,完全全新的游戏,但是在现在而言,这样的想法很难实现。

  但是很难实现并不足以阻止小岛秀夫的想法,对于未来,我们知道小岛秀夫目前所从事的神秘的‘Ogre’恶魔项目,这个神秘的项目究竟是做什么的呢?

  对于这个项目我不能透露太多,但是但是这真的是一次非常抑制的体验,这个项目和我之前所做的有些不同。表明上来看会有些类似,但是一旦你投身其中,就会感受不同的游戏体验,我希望玩家们也可以这么期待。Project Ogre将会花费很多的时间,所以我想要像在《合金装备:反叛》中所做的那样,减少在同一件事上的投入,因此我在进行Project Ogre项目的同时,我也会进行一些其他项目的工作。

  但是有一点可以肯定的是‘Ogre’项目并不是《合金装备5》,但是斯内克早晚都将再度杀回来小岛表示:“我认为我们可能将会在某个时刻看到游戏的正式公布,但是截至现在,对于《合金装备5》我们仍没有任何概念。”小岛表示,自己在新作中的影响力将不会比系列前几部作品要大:我在这个新项目中很有可能不会像合金装备1中牵涉太多,可能只会制作其中的一个关卡。在《合金装备1》中,我独自制作了游戏的地图,设计敌人的巡视路线,亲力亲为,这样等级的工作我不会再涉及了。

  不要对这些期望过多,小岛秀夫也曾在《合金装备4》时发表类似言论。“我曾想要在某个时刻将系列转交给别人,但是这很难实现,因为想要将项目的核心概念交给别人非常困难,这也是为什么创业容易,守业难。

  尽管小岛秀夫想尽办法杀死斯内克,但是我们仍将在系列最新作品中看到这名饱经沧桑角色的出现,这或许会令小岛秀夫的创造心理受挫,但是对于业界而言小岛称得上是一名真正的创新者。对于这样一名对《合金装备》系列至关重要的灵魂人物,系列会不会因为他而止步不前?小岛表示:“首先我想说作为游戏制作人,只要还有喜爱《合金装备》的玩家存在,我就希望能够将系列继续做下去。即使我以后死去,我也希望这个系列能继续发展。这并不是我一个人的合金装备。”
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沙发
发表于 2012-1-4 21:13:56 |只看该作者
日厂的悲剧还是技术落后,当年小岛玩刺客面条时候就感叹MGS4开发这么久费了很多时间研究的一个动作,刺客面条轻松的就能做出来。。

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板凳
发表于 2012-1-5 03:08:40 |只看该作者
好的装备都是人民币砸出来的

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