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[杂谈] 拳皇13之我见 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-6-16 00:57:03 |只看该作者 |倒序浏览
    虽然伸手党出来评论有点可耻。。但是忍不住想要说两句。。这代着实没让我感到任何惊喜。。虽然画面比之前几代强了不少,但是自我感觉整体游戏素质感觉还不如2003。
    首先人物动作的流畅度不够,不知是不是自己要求太高,总觉得这代人物出招动作十分僵硬,跟罪恶装备的人物动作相比总感觉少了些什么。
    其次某些人设改的面目全非,这个当然是仁者见仁,智者见智,当然个人觉得改的并不是很让我喜欢。
    再次游戏打击感偏弱,根本没有拳拳到肉的爽快感,感觉像在打纸片。。其实我觉得这点上SNK可以跟Capcom学习一下,虽然是2D,但是未必不能加入一些特殊的镜头类似表情特写或者漫画分镜之类来让超必杀或者特殊技看起来更炫。
    然后是整个对话模式,遇到每个人的对话都是一样的,这样玩时间久了,难免会很厌倦,如果这款游戏有像罪恶装备一样的故事模式的话,这样子设定还比较有意义,但是这样一款以人物众多,可以随便挑选三个人的游戏来说,这样的设定难免就有些鸡肋。
    在后是游戏模式,虽然现在还没打到后面,不知道现在这游戏每个人物是不是有里模式,像极限冲击那样的挺好,通关一遍可以发掘人物的里模式,然后出招动作还有不同,街霸也是如此,每次通关都有奖励点数,你可以开启人物的其他技能,这样游戏的可玩度就会提高。
    只玩了几盘,老是莫名其妙的中途跳出,所以暂时只有这些感觉。。不知道有没有其他玩家跟我有同感。。

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沙发
发表于 2011-6-16 01:42:00 |只看该作者
给你点建议吧,你去玩玩街机而不是玩这个必杀技都很难使用的版本,你才知道你所谓的我见只是肤浅的皮毛而已,我必须承认,键盘的劣势让13无法体现出他的优点

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板凳
发表于 2011-6-16 03:26:49 |只看该作者
13开发末期的几个人物是有点赶工少帧  但也不用去跟GGXX比吧  关键帧秒杀GGBB无压力啊  主角ASH盘头发的动作就有多少帧?

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地板
发表于 2011-6-16 11:00:31 |只看该作者
还键盘的劣势,直接用摇杆的路过

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发表于 2011-6-16 13:11:03 |只看该作者
这代大门更壮了………………………………

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发表于 2011-6-16 14:23:16 |只看该作者
这代拉尔夫和克拉克巨肉无比

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发表于 2011-6-16 14:44:30 |只看该作者
键盘很有压力啊............好多招都摇不出来.....
难道是节奏的原因?

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发表于 2011-6-16 16:58:03 |只看该作者
泰瑞也变成了肌肉男了。。。
天生云,云卷风,万事万物终成空。眼中泪,心上伤,繁华一世尽忧伤。

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9#
发表于 2011-6-16 17:01:44 |只看该作者
我觉得作为超过10年KOFER 每每新作必玩。。。。KOFXI 之后的XII  XIII 除了人物和部分必杀技 还是 KOF 其他我真的越玩越伤心了点  故事也有很强的赶工之嫌 我说它是SF4 水墨风格的抄袭 似乎也不为过 PC版差不多就算是个街机版 无练习模式 从下载到试玩一把全通 真不知道该如何评价了。。。XII的画风 却又取消了XII的连技系统 - - 看完完全不明白出XII的意义在哪里。。。反正 KOF 看来 SNK已经是放弃了~~~o(︶︿︶)o 唉~~

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发表于 2011-6-16 17:22:54 |只看该作者
回复 yijiedly 的帖子

亲爱的楼上 我忍不住想对你的发言纠错
首先PC版就是个街机吧
你所下到的是街机游戏基板的破解,并非官方发布的PC版

其次关于练习模式 请看官方采访问答

  Q:是因为玩家呼声强烈才加入练习模式的吗?
  A:练习模式在家用版非常常见,有很多(没有主机)的玩家希望在街机也能实现它,所以我们为了回报他们的期望,就加进去了。
  基本上使用方法是非常自由的。而且,我们加入它的最终目的,是希望能让对战变得更为炽热。也让游戏攻略起来变得更简单。就算不是很希望这个功能的玩家,也可以偶尔试试。如果觉得有价值的话,我们会很高兴。

结论就是你所想要的练习模式是存在的。

我承认该作故事有点虎头蛇尾,但是接触到游戏本身后我认为是KOF质的飞跃,游戏性还是挺强的
期待下作的KOF,也希望芋屋能带给我们更多的惊喜

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永远の萌哒
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发表于 2011-6-16 17:39:14 |只看该作者
挺好的。。。。就是这个BOSS太难看了。。。。一点水平没有。。。。而且那个抓起来打的招很干扰节奏。。。。黑暗ASH还好点。。不过貌似有无限连。。。

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发表于 2011-6-16 20:03:14 |只看该作者
KOF13超棒的!现在大家觉得不好玩,纯粹是因为没有街机的气氛吧。还有居然有人不知道PC版的13是破解基板的就来喷。而且我认为这次破解很完美了!

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发表于 2011-6-16 20:42:49 |只看该作者
kof13的打击感一点也不差,好的很。可算是有个拳拳到肉的kof了。

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发表于 2011-6-16 20:45:45 |只看该作者
snkp可算出了个让人满意的kof了,kof03、kof11、kof12都不如kof13.

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发表于 2011-6-16 22:33:18 |只看该作者
这代的动作流畅度不比98差,前题是你要用摇杆来玩。。。

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发表于 2011-6-16 22:55:11 |只看该作者
点评我的傻B,你有用过摇杆玩过么??没用过就不要出口喷屎。

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发表于 2011-6-16 23:29:17 |只看该作者
还跟GGXX比?SNK已经没那个财力了,这个基板还有其他游戏还没出现,出现了你就知道差距。不是这个游戏是否好玩的问题,而是技术能力的问题。

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发表于 2011-6-16 23:33:02 |只看该作者
yijiedly 发表于 2011-6-16 17:01
我觉得作为超过10年KOFER 每每新作必玩。。。。KOFXI 之后的XII  XIII 除了人物和部分必杀技 还是 KOF 其他 ...

无知者无畏,你能放弃KOF真是一件好事,再见。

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发表于 2011-6-16 23:34:12 |只看该作者
长腿大侠 发表于 2011-6-16 20:45
snkp可算出了个让人满意的kof了,kof03、kof11、kof12都不如kof13.

论综合KOFXI不见得比不上KOFXIII

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发表于 2011-6-17 00:16:26 |只看该作者
练习模式进入方法:A B C D 同时按住然后开始。。。

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