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[注意] 寒霜2造就画质飞跃《极品飞车16:亡命天涯》玩家试玩公布上手前瞻+实际演示视频 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-7-31 13:47:20 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 yuhui2008 于 2011-7-31 14:30 编辑





寒霜2造就画质飞跃《极品飞车16:亡命天涯》玩家试玩公布上手前瞻+实际演示视频


《极品飞车16:亡命天涯》可以说是这款以高速疾驰和紧张的驾驶体验著称的赛车游戏中表现最为大胆的一款了。《极品飞车》历史上第一次你不用再扮演某无名车手,你扮演的角色Jack是一个真实存在的人物。Jack现在遇到了一些麻烦。“他现在正在被人追杀。”开发经理Darin Perfonic在上周的展示会上宣布,“他遇到了一些麻烦,某些人想要他的命。”

当然那些人指的就是黑手党。Jack最后的希望就是进入亡命狂飙赛事,赛道从旧金山绵延至纽约现实世界长达三千多英里。第一名可以获得诱人的2500万美元奖金,因此亡命狂飙也是Jack在黑手党要债上门之前的最后一根救命稻草。“你可以把这个游戏想象成一个Michael Bay风格的暑期动作大片,”Perfonic说,“我们的目标就是给玩家们创造一个劲爆的暑期娱乐作品。”

  等我真正玩上《亡命狂飙》之后,我被游戏图像的拟真度和绘制距离震撼了。图像基于《战地》系列闻名的Frostbite引擎。“Frostbite可以让我们在短时间内创造出具备相当深度的环境。”
Perfonic说,“它也让我们制作了《极品飞车》系列以来最长的赛道——游戏中长达三百多公里。”

  新的技术和横穿大陆的游戏主题也给《亡命狂飙》带来了相当可观的视觉多样性赛道周边既有旧金山和芝加哥喧闹的商业区,也有科罗拉多附近狂野的山脉风景,以及中西部一望无垠的平原。你的对手不仅仅包括其他选手,环境也会给你带来阻碍。在《亡命狂飙》中,各种险恶环境,像是沙尘暴和暴风雪比暴力的对手更为可怕

  在横越大陆主题的游戏下,你将开始于赛道的起点,一点点向位于纽约的终点开进。在每一个州的任务中,你都需要完成一个特定的目标。“如果你没能完成,那么你的比赛就提前结束了。”Perfonic很不幸地补充道,“这是我们在之前的系列作品中从未尝试过的特性,这会给玩家带来前所未有的挑战。”在你完成比赛和挑战之后,你可以获得经验点数用来获取新的赛车,解锁新的挑战或是获取其他奖励。

  在《亡命狂飙》中还存在另一个《极品飞车》系列新加入的特性:你可以离开赛车。“当然你不是随时都可以离开,”Perfonic解释道,“但是在某些情况下你需要推动故事情节的发展。”离开赛车的环节可以解释你为什么会在比赛中切换你的车辆——特别是在你的对手在芝加哥赶上你的时候。“你可以开好几种车。而情节将会决定你会驾驶何种车辆。”Perfonic继续解释。

  我游戏的部分位于游戏早期拉斯维加斯的外围地区一个风沙飞扬却有许多便道可抄的沙漠赛道中。根据我的经验,
游戏的物理引擎像是《极品飞车:热力追踪》和《极品飞车:变速》的结合体,有着前者的街机一样的易上手性和后者车子的重量感   

在我的第一手报道结束之际,我想大家一定有许多问题要问。比如比赛会从赛车延伸到摩托车上吗?“那就要等着瞧了。”Perfonic丝毫不肯透露风声。不过他确认多人游戏将会是游戏的重要组成部分,而且《热力追踪》中的自动日志功能也将回归。







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沙发
发表于 2011-7-31 16:08:52 |只看该作者
场景确实不错,只要场景到位,飚的过瘾,成功必然。。。[嘿嘿嘿]玩了燃料对这类大场景很熟悉。虽然极品不能随便跑。

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板凳
发表于 2011-8-2 14:58:53 |只看该作者
男主角简直就是尼奥
那时有一个希腊记者到了罗马,名字叫海伦·雅典娜。我同她谈话的时候谈了许多问题,汉尼拔、皮洛士、迦太基、马其顿、同伴骑兵等等。我说一切所有号称强大的骑兵统统不过是纸老虎…在战略上我们要藐视一切骑兵,在战术上我们要重视一切骑兵

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发表于 2011-8-2 16:18:11 |只看该作者
顶起来!!








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发表于 2011-8-2 19:55:03 |只看该作者
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