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[原创] PES2011 management edit team style 战术研究 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-16 23:47:39 |只看该作者 |倒序浏览
不知道大家有没有去调management edit 和 team style这两个选项

2010的时候只可以调team style球队整体打法  就是队形的进攻力度 后防线前压距离 位置互换频率等等

这一代居然增加了 management edit .    management edit 和 team style一切战术都成为可能!


management edit
战术分为三种状态:leading比分领先  level平手   trailing落后的情况

玩家可以根据不同的情况不同时间段选择不同的战术

战术分别有:long ball长传冲吊            双中锋边路拿球 效果奇佳
                     quick counter快速反击      大家都喜欢的
                     possession game球权控制 巴萨专用啊 效果为不断有队友过来传接 不容易失球
                     all out attack倾巢出击       比分落后 而且时间所剩不多的时候 用他就对了
                     cb overlap 中卫助攻         前场人数突然增加 中卫助攻或到对方禁区争顶头球 一大杀着 参考特里和皮奎
                     swap wings边路助攻        也是大家的最爱了 下底传中必然选择

team style
player support球队整体进攻力度   这里有个误区 很多人以为进攻力度越强越好 以巴萨为例 最不想看到的情况就是对手龟缩防守 而把这个数值调高的结果无疑就是帮助对方打龟缩防守
support range队友距离               只要球能传到脚下 通过长距离的传球可以发生很多威胁的情况 这要结合队伍实力和打法作出调整 梅斯这种球员就是需要给他一点盘带空间
position switch球员换位频率        一支队伍够不够灵动就要看这个了 眼花缭乱的传球 行云流水的进攻 就要看这个了 用得好 世界级 用得不好 一盘散沙
attack style进攻方向                  分边路进攻和中路进攻  下底的当然要边路进攻了 直塞渗透则要中路进攻
pressing逼抢程度                      压制对方的时候调高很好用 但也有可能被对方二过一全过了 是把双刃剑
defensive line后防线                  这个太重要了  防线后撤可以令巴萨这种球队都感到头痛 缩小对方的进攻空间 令对方无法打身后球 是打防守反击的重要条件 但如果防守时如果后撤太深就会有被对方有远射的机会 丧失压制对方的机会
compachness防守距离               调低可以进行围抢 但对方把球转移了 空挡就会相当大 所以距离要适当


说了这么多,举个例子吧,拜仁打头球战术,中锋用gomes+克洛泽,
team style设置:球队进攻力度大 队友距离远 边路方向进攻
management edit设置:边路助攻 中卫助攻
在中场尽量倒脚,令阵型前压,也让范比滕有足够的时间上去,然后用长传快速转移到边路,里贝里和拉姆在边路作配合打出空挡,最后下底传中,只要拉姆有充足空间,传一个好球,完全不是问题,这个时候禁区内头球起码有4个点,拜仁的都是头球好手,进球率就非常高了。


战术才是实况近年主打的方向!速度打不出来,这样做确实令很多速度党觉得不爽,其实现实的足球里哪有这么多机会让你放速度,也就是靠大范围传球拉出空挡,才有单对单的机会,我觉得这才是真实的。也不能说这样做的好坏,游戏本来就是用来娱乐的,这样一味的追求真实毫不理会游戏爽快感确实让很多fans信心大失。


好吧,我也玩了没多久,可能会有以偏盖全的地方,请多多指教,多多包涵。希望各位实况迷玩的开心。






4楼的
原帖由 horsefly85 于 2010-9-16 05:58 发表
LZ说的貌似2010都有


补充一下吧:一个可控的战前战术面板和随机应变的战术打法是两回事。

其它不说,就说说中卫助攻这个战术吧。2010也是有中卫前插,但它只出现在某些特定球员身上,如利物浦的阿格,切尔西的阿莱士。
但这样的设置完全是不合理的,因为中卫助攻完全是战术需要,并非个人意识。以卢西奥为例,拜仁时期经常前插导致后防空虚,
很多人觉得是卢西奥的错,但卢西奥到了魔力鸟的球队时,还会经常上去助攻吗?反观拜仁,卢西奥走了以后,轮到范比滕经常上来
助攻了。所以可以看出,中卫助攻完全是战术需要。

我不否认有天才玩家,时刻因应场上情况改变战术。我则认为战术是需要战前部署的,这是一个控制场上情况的手段。
战术面板有两个好处:1.战术开始变得可控可看,就是说现在可以贴图上来,如说说谁谁谁研究出来了贝尼特斯利物浦时期战术,魔力鸟国米冠军战术。
                     (国米夺冠可不是什么烂足球,完全是魔力鸟个人战术得当,和队员战术执行能力强的体现)
                    2.YY一下正式版出来以后,绿荫模式你就可以看到球队的踢法,是高空球?还是地面渗透?走位不在盲目。

7楼的
原帖由 virgotauru 于 2010-9-16 07:25 发表
这代的战术系统的确有亮点,就是设置不同时间段的不同打法,可以更好分配体能,还有待于慢慢琢磨


说得太对了,体能不再是可有可无的东西,进攻全体压上,防守全体退守,无疑令球员体能下降得非常迅速。没有体能,身体接触拼抢能力就会严重下滑。体能是这代的一大亮点。


23楼的
原帖由 nestanan 于 2010-9-17 01:46 发表
来看技术贴   还没研究战术系统  不过战术对这这代 应该影响很大
打了几场 感觉拜仁的跑位比巴萨来的犀利


正是因为拜仁默认战术下是quick counter防守反击 这个选项很犀利,就算进攻调得再低,只要有防守反击,球员都会一窝蜂冲上去
相反巴萨的默认战术是possession game球权控制,很多球员会回撤拿球。

这正是很多玩家觉得,AI走位很傻的原因。

[ 本帖最后由 mgyong2007 于 2010-9-17 02:06 编辑 ]
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ken17squall + 40 + 2 文章不错,继续努力!

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发表于 2010-9-17 00:05:04 |只看该作者
我晕啊 怎么没人回复呢  莫非我火星了?   沙发沙发沙发沙发沙发沙发沙发沙发沙发

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发表于 2010-9-17 00:08:19 |只看该作者
lz 穿越了 [大汗] [大汗]

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发表于 2010-9-17 00:58:12 |只看该作者
LZ说的貌似2010都有

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发表于 2010-9-17 01:01:37 |只看该作者
戰術的影響也真是很大. 之前用拜仁時用所有PRESET的陣容根本不夠電腦打.之後對陣營的細節作出了微調. 情況可好了很多.!

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发表于 2010-9-17 02:03:31 |只看该作者
quick counter 不是快速短传,是快速反击

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发表于 2010-9-17 02:25:02 |只看该作者
这代的战术系统的确有亮点,就是设置不同时间段的不同打法,可以更好分配体能,还有待于慢慢琢磨

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发表于 2010-9-17 04:40:23 |只看该作者
possession game有两个?是什么意思呢?求解....

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发表于 2010-9-17 06:04:07 |只看该作者
原帖由 81830180 于 2010-9-17 04:40 发表
possession game有两个?是什么意思呢?求解....

一个是进攻(off),一个是防守(def)

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发表于 2010-9-17 09:44:28 |只看该作者

回复 #4 horsefly85 的帖子

一个可控的战前战术面板和随机应变的战术打法是两回事。

其它不说,就说说中卫助攻这个战术吧。2010也是有中卫前插,但它只出现在某些特定球员身上,如利物浦的阿格,切尔西的阿莱士。
但这样的设置完全是不合理的,因为中卫助攻完全是战术需要,并非个人意识。以卢西奥为例,拜仁时期经常前插导致后防空虚,
很多人觉得是卢西奥的错,但卢西奥到了魔力鸟的球队时,还会经常上去助攻吗?反观拜仁,卢西奥走了以后,轮到范比滕经常上来
助攻了。所以可以看出,中卫助攻完全是战术需要。

我不否认有天才玩家,时刻因应场上情况改变战术。我则认为战术是需要战前部署的,这是一个控制场上情况的手段。
战术面板有两个好处:1.战术开始变得可控可看,就是说现在可以贴图上来,如说说谁谁谁研究出来了贝尼特斯利物浦时期战术,魔力鸟国米冠军战术。
                     (国米夺冠可不是什么烂足球,完全是魔力鸟个人战术得当,和队员战术执行能力强的体现)
                    2.YY一下正式版出来以后,绿荫模式你就可以看到球队的踢法,是高空球?还是地面渗透?走位不在盲目。

[ 本帖最后由 mgyong2007 于 2010-9-16 14:49 编辑 ]

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发表于 2010-9-17 09:45:15 |只看该作者

回复 #6 宇宙超帅 的帖子

感谢更正            [谢谢] [谢谢] [谢谢] [谢谢]

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发表于 2010-9-17 09:48:02 |只看该作者

回复 #7 virgotauru 的帖子

说得太对了,体能不在是可有可无的东西,进攻全体压上,防守全体退守,无疑令球员体能下降得非常迅速。没有体能,身体接触拼抢能力就会严重下滑

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发表于 2010-9-17 09:51:09 |只看该作者
我没调management edit   我只把player support调到了20  但队友还是不知道前插 或者前插的很傻逼  不知道是不是因为没调management edit 的原因  设置了management edit 会不会AI就不傻逼了?

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发表于 2010-9-17 09:58:59 |只看该作者
原帖由 xiaoyang1984 于 2010-9-16 14:51 发表
我没调management edit   我只把player support调到了20  但队友还是不知道前插 或者前插的很傻逼  不知道是不是因为没调management edit 的原因  设置了management edit 会不会AI就不傻逼了? ...



一个 L1+X二过一 把他搞上去 不上也地上,呵呵


队友间距离也是个要调的数值,调分开一点,就不会聚在一起,我怎么就不觉得AI傻呢

[ 本帖最后由 mgyong2007 于 2010-9-16 15:03 编辑 ]

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发表于 2010-9-17 10:10:12 |只看该作者
一个 L1+X二过一 把他搞上去 不上也地上,呵呵


这样的确是可以叫他往上顶 但最可悲的就是 假如我6步之内没传他 他就不跑了 我说 你怕越位 ?你好歹跑到和对方后卫平行把? 还是你不舍得牺牲体力啊 ?

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发表于 2010-9-17 10:16:35 |只看该作者
原帖由 xiaoyang1984 于 2010-9-16 15:10 发表
一个 L1+X二过一 把他搞上去 不上也地上,呵呵


这样的确是可以叫他往上顶 但最可悲的就是 假如我6步之内没传他 他就不跑了 我说 你怕越位 ?你好歹跑到和对方后卫平行把? 还是你不舍得牺牲体力啊 ? ...




还有很多因素的 士气设定 防守反击设定    我就没觉得AI差呢。。。

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发表于 2010-9-17 10:19:28 |只看该作者
战术一早就在2010里用了    防反+逼抢/倾巢+逼抢      

leading比分领先  level平手   trailing落后  这个还真新鲜
隐隐约约 琐琐碎碎 坎坎坷坷 点点滴滴
---------------------------------------------------
密密麻麻 反反复复 斑斑驳驳 明明灭灭

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发表于 2010-9-17 16:29:26 |只看该作者
原帖由 10の约束 于 2010-9-16 15:19 发表
战术一早就在2010里用了    防反+逼抢/倾巢+逼抢      

leading比分领先  level平手   trailing落后  这个还真新鲜


你知道得太多了

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发表于 2010-9-17 18:12:08 |只看该作者
看起来写的还不错,能参考一下。。。。

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发表于 2010-9-17 18:48:55 |只看该作者
这个战术设计悲剧呀![伤心啊] 2010已经证明失败了,2011居然还沿用。[害怕]
就不能让球员进攻方向和防守趋势回归么?就不能给玩家更多的战术设计权利?[冲啊]
cpu : 英特尔 Core i5-6500
显卡:Nvidia GeForce GTX 960
内存:芝奇 DDR4 2133MHz 8G

我“铁齿金不换,诚实可靠小郎君”并非浪得虚名的!
不怕凶猛像虎的敌人,只怕蠢如实况AI的队友!

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