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[原创] 新人报道,送上原创 三段攻击版孙悟空 一只 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-5-4 21:44:00 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 zz91219 于 2011-5-4 23:57 编辑

,    终于混够10分,可以发帖了,本人潜水多年,人物修改属于招式党,追求人物招式华丽平衡无鸡肋招,同时又不至于太变态以至影响游戏平衡。
    各位大大教会了我很多,要感谢他们的耐心解惑,现发原创【三段攻击版悟空】,请各位多多指教。
    最开始想玩ORZ,是因为里面的猴哥简直太帅了,好不容易打出来以后,发现猴哥的c4和c6简直是太失望,这这···判定是怎么回事啊,于是乎开始调整猴哥的攻击判定,让普方、c4、c6的判定长度符合我们看到的棍子的长度。

    废话少说,看说明吧:
    c1:招式加速,棍子有判定
    c2:不变
    c3:不变
    c4:自带真空
    c5:棍子有判定,自带真空
    c6:加速,带真空,带军神的巨型分身*3,攻击范围超级广,配合附带的特殊效果,看上去强大的c6不再鸡肋
    马方:自带真空
    除c4、c5、c6、马方以外取消真空
    跑方:发动后带本多的特殊效果(加攻速体),可以一直按住方(无限跑方),同时加的特殊效果能提高跑方的移动速度,可以作为2号赶路技
    跳方:发出的光斩*3,发出后按住特殊键落地后发出c3的结末式,同时带本多的特殊效果(同跑方),消耗一定无双
    跳c:不变
    空中冲刺:这是我改过的最强赶路技,速度超快,慢慢上升,连按跳即可,想在空中停下可按防御,想下来可以跳方或跳c,顺带一提,上到一定高度按防御,猴哥就会在空中悬停,之后就可以做地面动作了[嘿嘿嘿]
    顺便修改了一下箭兵枪兵射出来的箭和子弹,各位可以无忧无虑的骑马冲敌了,他们射中你的几率大概是千分之一(其实就是让箭消失得快一些)

     一段攻击长度(方)

     二段攻击长度(c4、c5)
     三段攻击长度(c6)
    本次的补丁重在猴哥的三段攻击,鉴于已修改过真空什么的,武器就不要加上真空了,现附上我修改的笔记,用过VAN大的修改器的各位应该可以看懂,有什么不了解的话欢迎提出,也希望各位多多点评
    补丁使用方法:放在有一大堆LINKDATA神马的文件夹里面,双击即可,附还原补丁

   

    采纳其临风大大的意思,修改  跑方和跳方+特殊  的招式效果,由发动本多斗气改为关云长加速
   


    预告人物:真·远吕智
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发表于 2011-5-4 23:14:52 |只看该作者
这攻击范围真大。。。。。

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板凳
发表于 2011-5-4 23:15:02 |只看该作者
这攻击范围真大。。。。。

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发表于 2011-5-4 23:28:19 |只看该作者
其实我是想来看你的三段击指的是神马。。。

孙悟空如果跑方就带了最强的本多斗气,那已经是大大的破坏了平衡,因为孙悟空要跑起来实在是太容易了。建议LZ修改一下跑方
你的空中移动我想是不是把2段跳动作改了,或者2段跳自连JC,按照你的描述这样想是最恰当的修改法。不过呢,我想说孙悟空地面移动速度已经这么快了,空中再快速移动未免有多余之嫌。建议LZ考虑考虑空中浮空移动,例如2段跳可以跳到空中去踩着筋斗云移动这样更符合小说原设。

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发表于 2011-5-4 23:30:02 |只看该作者
终于有回复了,我认为这才是猴哥的应有的范围,光荣做的太假了,明明棍子有碰到却打不到人

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发表于 2011-5-4 23:34:01 |只看该作者
本帖最后由 zz91219 于 2011-5-4 23:49 编辑

回地板:加上本多的特殊只是想加一下速,空中移动是mov空移行 起跳可+移动可,二段跳然后站立确实也不错,但是二段连跳的时候节奏就断了(不断按跳的时候),要实现空中踩着筋斗云移动只要在空中按防御,之后就能和地面一样移动了
话说前面介绍有

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发表于 2011-5-4 23:37:39 |只看该作者
本帖最后由 zz91219 于 2011-5-4 23:42 编辑

三段攻击就是一名武将有三段不同长度的判定,开始修改的时候为了解决这个问题一直焦头烂额,现在改出来了就分享


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发表于 2011-5-5 02:13:40 |只看该作者
本帖最后由 ryu7211 于 2011-5-5 02:18 编辑

呵呵,试过楼主的悟空,招式方面特色不明显,而且没添加动作,就显得一般了~那所谓的三段长度攻击,在我这常驻天舞和旋风20级的人士来说实在是鸡肋~而跑方和跳方+特殊的追加斗气,虽然把跑方加速了,可攻击范围也变成最短了,这利弊一对冲,跑方反而更差了~[害怕]不过那空中移动做的不错,我再做速型武将时可以参考一下~这纯粹是我玩的时候的个人看法,其他人可能有不同的见解,希望楼主不要见怪啊~

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发表于 2011-5-5 04:10:01 |只看该作者
回复 zz91219 的帖子

我说的浮空移动指的是重新做一种空中的移动,而不是跳起后站在天上不下来可发普通方技C技的那个。后者充其量是利用跳的浮空高度把整体在地面上使用的招式搬到了天上,这样的话C5之类的会出现问题例如说C5的旋风仍是停在地上,而C4等却很难打到地上。而且这样容易造成空中格挡不断飞升到内设最高高度。
Anyway,我下次更新孙悟空的时候做出来就好了,文字描述比较麻烦

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发表于 2011-5-5 04:46:32 |只看该作者
齐临风 发表于 2011-5-5 04:10
回复 zz91219 的帖子

我说的浮空移动指的是重新做一种空中的移动,而不是跳起后站在天上不下来可发普通方 ...

呵呵,那我也期待一下齐大的悟空吧,到时候看看效果如何,好的话我也借鉴一下~

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发表于 2011-5-5 10:55:06 |只看该作者
本帖最后由 zz91219 于 2011-5-5 10:58 编辑

谢谢各位的点评,天舞什么的本人向来不考虑,装了天舞感觉就不用修改了
齐大的浮空移动不了解是什么意思,例如说空中猴哥的c5的螺旋旋风效果不在地上而在身边吗,这个要改招式效果了。
有关空中格挡(以我的补丁而言),补丁只设定了二段跳中防御可,在二段跳中的不同时刻按下防御,猴哥有时候上升,有时候下降,之前本人也试过起跳mov行跳转到持续移动mov行,那样上升的效果很好,真的很有筋斗云的感觉,人物在这种情况下的站立动作上升速度会变得很快。所以我想空中站立的时候是上升还是下降,速度是多少,应该取决于空中动作转到站立动作的瞬间人物的上升下降的速度。
比如说设定起跳和落地之后跳转为站立,这样做起跳和下降的动作时,人物是会站立着快速上升或下降。
想做到空中真正的悬停,除非是找到人物有不上升也不下降的动作,或者是修改空中动作下降速度为0

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发表于 2011-5-5 17:40:58 |只看该作者
回复 zz91219 的帖子

简单来说就是空中另一种移动方式,跟地面类似但绝不是把抬高一个高度后在空中继续地面的移动行。
空中动作格挡容易造成飞升,这问题你也发现了,但只要空中动作不自动格挡就应该不会产生太严重的BUG。

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发表于 2011-5-5 18:12:36 |只看该作者
回复 齐临风 的帖子

好吧,还是不明白是什么,期待齐大的猴哥

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发表于 2011-5-10 03:14:48 |只看该作者
回复 zz91219 的帖子

出了,你看一下吧,JC瞬间按方,跟陆地移动动作一样,但档次明显不一样

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发表于 2011-5-10 10:03:34 |只看该作者
齐临风 发表于 2011-5-10 03:14
回复 zz91219 的帖子

出了,你看一下吧,JC瞬间按方,跟陆地移动动作一样,但档次明显不一样

试验过齐大的猴子了,那招空中移动的设定和我给关羽张飞设的赶路技有些类似~不过我的是地面的,齐大的全是空中动作,而且不能出招,设置起来调整了很久吧~

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发表于 2011-5-10 21:24:07 |只看该作者
回复 ryu7211 的帖子

其实我是根本没调过,哈哈哈哈~
要出招也很容易,不过那样又要浪费至少2行ATK,我就懒得了,所以就这样没进一步修改
话说,孙悟空的武器真TMD的长,我试过把齐天大圣改成300,结果那带上真空后扫全屏太TM容易了,武器直接范围600.。。

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发表于 2011-5-16 22:09:16 |只看该作者
进来看看补丁,,结果把回复也全看完了。。。一句都不懂。。。

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发表于 2011-5-17 15:08:24 |只看该作者
同楼上,一不小心把回复都看了哈

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发表于 2011-7-16 12:40:45 |只看该作者
新人发帖,必须顶

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