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关于暗黑3最痛苦的地方! [复制链接]

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楼主
发表于 2011-6-1 23:45:59 |只看该作者 |倒序浏览
我一直在想,你花了十年设计出来的关卡被人家一周就通了,2周目,3周目加起来也就个把月的时间
就算你战网做得在好,也是单机,单机游戏的寿命对于大多数用户来说是很短的。这种情况开发人员不会
觉得很失落么?我干了十年的项目被人个把月玩完就扔了。。。毕竟这个年代是快餐的年代,不排除有
死忠反复通了一遍又一遍,但毕竟是少数啊。。。

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沙发
发表于 2011-6-2 00:06:28 |只看该作者
存在这种可能啊!!

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板凳
发表于 2011-6-2 00:35:53 |只看该作者
可以换人物玩么,而且还有资料片。我前一阵才刚复习过2代,发现这么多年出过的暗黑类游戏没有能赶得上2的。

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地板
发表于 2011-6-2 03:17:18 |只看该作者
暗黑的魅力在于技术流,单纯为了通关玩暗黑很失败

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发表于 2011-6-4 13:39:56 |只看该作者
楼主玩过暗黑2战网么,正确的说1个多小时就通关,战网的魅力不是闯关,而是mf,pk,估计符文之语tp+这些只有战网才有的乐趣,楼主是体会不到的

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6#
发表于 2011-6-6 18:38:46 |只看该作者

楼主日式RPG玩多了吧。。。

用一句很烂的话说,暗黑通关才是真正的开始



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发表于 2011-6-7 20:47:31 |只看该作者
楼主没上过bn

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发表于 2011-6-7 23:14:56 |只看该作者
记得我们学校有个BN,每年都有一大堆的人开荒、打符文,乐此不疲,我自己也在bn上泡了一年多,不知道楼主觉得这个比例值不值

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发表于 2011-6-8 10:12:12 |只看该作者
谁让你干十年的,纯粹磨洋工。如果说一年完不成, 统统枪毙,你看搞的出来不?他们肯定这样想:我十年业余时间随便搞搞,本来都没打算面试的一个玩意,居然有那么多人等[嘿嘿嘿]

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发表于 2011-6-8 12:02:16 |只看该作者
按lz这个思路,EA出的模拟人生(the sims)才是最好的游戏,每一代,十几二十个资料片,2,3个月就出一个。就是不一次给你,随便打个补丁就按原价再卖一次。暗黑3其实也可以这样做,最初那版只能在个小岛上打打小怪,然后一个boss出一个资料片,回头再给你养个宠物出个盘,养点花花草草出个盘,盖个自己的房子出个盘,商店能接随机任务出个盘,和boss开party出个盘,等等。。十年也不寂寞了

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发表于 2011-6-8 14:30:40 |只看该作者
暗黑可不只是剧情,上战网就不再是纯粹的单机游戏了

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发表于 2011-6-9 19:13:20 |只看该作者
最痛苦的是楼猪不知道这游戏还能联网 找些暗黑3pk视频看看 反复一遍又一遍,还会是少数吗
2.89550512

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发表于 2011-6-10 18:14:59 |只看该作者
做电影的是不是更痛苦?一部CG电影动辄3,5年,结果2个小时就没了...不懂楼主的逻辑...

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发表于 2011-6-10 23:06:30 |只看该作者
暗黑不是为通关啊,是为了刷装备,楼主懂了吗?

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发表于 2011-6-11 00:53:15 |只看该作者
lz体会不到是因为他要下 载大家不要黑他

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发表于 2011-6-16 01:26:40 |只看该作者
楼主没搞清这游戏的内涵,要是国产网游快餐版游戏到可以,捞完钱就走人。

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发表于 2011-6-16 11:30:13 |只看该作者
楼主有点悲哀啊,玩到现在不知道暗黑的精髓

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发表于 2011-6-16 11:56:23 |只看该作者
       楼主想得很简单,暴雪要是做战网,绝对不会差,你看星际2的战网就能看得出,有几个是玩单机的。。。暴雪这么拖时间的真正目的在于不想出一个一次性战网序列号游戏的产品,而把暴雪现在的WOW份额抢掉。。。。同样是暴雪的游戏,一款一个月得买一张卡,一款买了一次游戏永久免费。。。暴雪头疼的是这个,人家现在又把发布日期推迟到11月2号了,估计到时候还会跳。。。

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发表于 2011-6-18 12:48:45 |只看该作者
我们关注的是一种理念

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发表于 2011-6-18 18:59:41 |只看该作者
BNBN。。。。有BN在暗黑的死忠就不会少也不会流失。。。
至于天朝的单机玩家??
玻璃渣可从来没幻想过赚你们钱。。。。

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