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[转贴] 二十五年有个男人叫林克 有个游戏叫塞尔达 [复制链接]

✿ 千 本 桜 ✿
游侠元勋版主
『PC游戏综合区』
游侠剑阁工作组【美工】
Koei 真・三國無双6 天下無双
冥王·哈迪斯

★★★★★★★

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章精华勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章人气勋章·初级勤劳之证剑阁工作组资深组员勋章电玩工作组荣誉勋章2013年度杰出版主勋章动漫组资深组员勋章2014年杰出版主勋章2015年杰出版主勋章

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楼主
发表于 2011-6-13 20:04:04 |只看该作者 |倒序浏览
http://3ds.tgbus.com/news/201106/20110613102052.shtml

前言序章
  25年前的1986年在中国这片大地上经历着各种变化,1986年是改革开放第9个年头,这一年中国走上了“复关”“入世”的艰难之路,同年元帅刘伯承去世,这一年中国女排五连冠,有部叫《互撸娃》的动画片横空出世,也是这一年,崔健开始了他的摇滚长征路,还有一件事情影响深远,那就是我的出世……
  也是在这一年中国隔海的另一个国家——日本,几个年轻人正在为推出一款游戏而昼夜忙碌着,这款游戏就是现在被人熟知的《塞尔达传说》系列的第一部作品,而我也很荣幸的在若干年之后的中国大地玩到了此款游戏。而且是中文版的,只不过游戏名字变成了“东方的传说”发行人变成外星科技。

  塞尔达的出世打造了一种新的游戏类型的诞生ARPG,《塞尔达传说》为何如此与众不同?作为一款游戏,它的成功不在于任何一个特别元素,它的成功,完全是对当时各个类型游戏特点的深入探究,并且混合了各种类型元素。塞尔达传说的特点在于探索,道路谜题,充满冒险风格的谜题等一系列的混合体,甚至是一种货币制度和升级设定,作为一款游戏,《塞尔达传说》的故事设定足够“直接”和“简单”,任何人都能随意游玩。玩家控制着一个接受了史诗级任务的小男孩“林克”,在一个充满悬念的世界上探索,而目的却是极其简单—对抗黑暗势力,也是这款游戏也奠定了任天堂的游戏又走上了一个新的台阶。
  第一作《塞尔达传说》全球出货超过600万,这为任天堂在80年代初建立起了自己的名声,此后,任天堂从没衰退过。次年迎来了塞尔达新作:“塞尔达2林克的冒险”游戏风格转变为银河战士模式的横版动作游戏+平台游戏+rpg模式+解密 虽然本作最终也取得超过400万的销量,但是更多的玩家更喜欢初代的塞尔达风格。

塞尔达二代画面  在那以后的塞尔达全部回归初代塞尔达的模式,顺便说一下不被任天堂所承认的三作塞尔达,由飞利浦于1991年发行的CD-i (Compact Disc Interactive )因为cdi的游戏非常失败,所以塞尔达在cdi上的作品不被任天堂所承认。
  《塞尔达传说:众神的三角力量》
  FC上的塞尔达传说虽已基本具备了该游戏的雏形,但是由于FC机能的限制,以及部分构思并未成熟,所以尚有很大的提升空间。而该系列在SFC上的首作——《塞尔达传说:众神的三角力量》,则是一款相当成熟的作品加上主机 ,加上SFC机能的飞跃,展现给玩家一个更加丰富,更加复杂的游戏世界。当游戏中,林克走出在雷雨交加的夜晚的时候,玩家深切感受到了海拉尔还活着!更强的机能带来了更强的设计制作,整款游戏的画面风格被描绘得华丽而又不失纯朴,游戏人物就像是童话故事书中的一样,栩栩如生,任天堂的设计师们甚至给玩家们带来了全新的游戏方式,紧凑而又饱满的故事情节。从游戏开始直至游戏结束,《塞尔达传说:众神的三角力量》充满了令人难以忘怀的瞬间,充满了戏剧性的情节冲突。其后系列作品,虽然在画质,系统,操作细节上不断变动,但是从未超出《塞尔达传说:众神的三角力量》的框架。虽然《塞尔达传说:众神的三角力量》未获得Fami通满分评价(39/40)但是《塞尔达传说:众神的三角力量》在我心目中排在第一位,因为在我的童年时代对于这个游戏我是难以加以表述的,总的就是从头到尾的震撼,虽然几年后又有了再次让我震撼的《塞尔达传说:时之笛》这个下面再说,但是第一次的经历总是最深刻的。
  背水一战
  1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏(PlayStation)由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。同年世嘉的SS发布。在前后夹击的环境下任天堂在次年的1995年公布短命的N64 自此任天堂的主机命运坎坎坷坷。
  在主机发售后的3年1998年,这款游戏开发时间达三年半之久的塞尔达新作《塞尔达传说:时之笛》终于揭开了它的面纱。时之笛在各大游戏评论杂志及网站均是一面倒的好评,《FAMI通》给予了《塞尔达传说:时之笛》史上最初的40分满分评价,浜村通信等人总结性的评语代表了大多数玩家的心声:”满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意!”在欧美地区,IGN和GAMESPOT也争相赋予了《塞尔达传说:时之笛》满分评价,那些苛刻的评论员异口同声地不吝溢美之辞,这样的殊荣堪称空前绝后。许多游戏评论家认为即使它不是,也差不多是电子游戏历史上最伟大游戏。推出后,在当时N64主机已成颓势的情况下仍然在全球卖出七百多万套的佳绩,并吹起了向索尼反击的号角。
  全新的《塞尔达传说:时之笛》期待能够吸引一个更广阔的游戏爱好者范围,从儿童到成年人,全新的图形引擎,全3D的游戏环境以及两种不同状态的林克。网络上有各种各样的研究文章,已经没有很多关于《塞尔达传说:时之笛》能写的故事了。
  如果你没有玩过那么现在就着手去玩,如果玩过的话只通关一次是不行的。

  2000年之后成为了ps2的王朝,NGC也发布了只是在国内在日本和欧美一样遭到了冷淡,偶然的一天在家里吃饭,看到旅游卫视播放的《游戏东西》里正在播放着一段宣传影像,一个熟悉的身影在电视里出现,记得当时的我眼睛直勾勾的盯着那一身绿衣少年,游戏画面是我从来没看到过的,清新无比的画面,卡通风格像是迪士尼的动画片一样。短短几十秒宣传,却将我一下拉到了海拉尔的世界。

  一如既往的,本作继承了塞尔达系列一贯的高品质,《FAMI通》再次给予了它40分的满分评价,这也使得《塞尔达传说》成为电视游戏史上第一个两获满分的游戏系列。本作随后不久登陆欧美,更是一举获得了GAMESPOT授予的最佳艺术成就、最佳动作冒险、最佳GC游戏、年度最佳游戏四项大奖。
  《塞尔达传说:风之杖》的世界设定完全颠覆了系列前几作的设定,熟悉的海拉尔已然沉没在烟波浩淼中,只剩下一片片隔海孤立相望的海岛。就像《塞尔达传说:时之笛》中的骑马设定一样,青沼认为,海上航行将会是一个更有趣的事情,这种新颖的想法有些人赞同,有些人反对,而游戏中的这项设定也变成了程序师们最有争议的设计。
  在我看来《塞尔达传说:风之杖》是成功的不管是游戏画面,无论是航海系统,系统以及游戏的音乐和氛围的营造都无可指责,记得第一次玩到去城堡救妹妹的时候为了躲避守卫而钻到木桶下面,想想宫本茂在设计者的时候也会会心一笑的吧。

  孤独的王者——《塞尔达传说:黄昏公主》
  2004年 这一年 是任天堂最黑暗的一年在经历, 在NGC上只有任天堂自社的游戏孤独奋战 、当所有人都在感叹这位当年的王者之风已经走到了尽头的时候。同年E3展,它的后续主机揭开了自己的面纱。之后一段新的塞尔达映像的公布深深的震撼了我,第一次写实风格的link,前所未有的骑乘战斗,广阔的战斗场景深深震撼了我。在展会结束后的一年多的时间里,我仅靠这段网上影像支撑了过了那段孤独的时光。
  2006年苦等的塞尔达新作《塞尔达传说:黄昏公主》(Wii版为黎明的公主)终于发售,原本为NGC开发的游戏,开发途中Wii上市,中途将研发方向转向Wii,先期发售WII版为Wii造势,然后发售原定开发的NGC版。Wii版本为了区别,将GC版的所有场景左右倒置,林克也从左手持剑变成了右手持剑,操作方式也换成了全新的体感操作。NGC上最后一个游戏,也是Wii上第一个游戏。
  此次的《塞尔达传说:黄昏公主》一改以往塞尔达清新明快的风格,此做甚至有些黑暗,link可以化身为狼,以狼的视角去探索游戏中各种隐秘所在,开放的地图,巨大的迷宫,丰富的收集要素,还有整个游戏下来电影镜头叙述的手法又一次让我沉浸在海拉尔这片土地之上。《塞尔达传说:黄昏公主》同时也为新生Wii带着复兴任天堂之路 吹响奋起反击的第一号角。

  后记
  今年是塞尔达25周年,Wii上的塞尔达新作,3DS上的时之笛,已经Wiiu上那一段概念性的演示,不管怎样塞尔达已经陪伴我走过了10几年的时光,让我一次又一次的沉浸在那片海拉尔的土地上,为止痴迷,当如今走上工作的时候,拼命为了生活而努力的时候,不管多么疲惫,翻出来游戏再玩的时候,那个塞尔达少年时的梦想,那个曾经那么幼稚又那么纯真的少年,一直伴随着我……

 25年有个男人叫林克 ,有个游戏叫塞尔达……

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