本帖最后由 sawdin 于 2011-5-13 14:07 编辑
中国第一款fps军事游戏《光荣使命》
由南京军区和巨人公司联合出品(军区出钱,巨人收钱再出力)
由“铁军工作室”开发
此游戏用于军事训练,至于是否会商业化,要看中央高层的决定
游戏特色:采用虚幻3引擎
中国特色性强,所有武器都采用国产自备武器,如95式步枪。
全中文游戏,中文语音
剧情、配音、测试等由南京军区负责
各方对游戏评价很高。。。。。。
人物设定 这款游戏以一名战士的军营生活为背景,以参加代号为“光荣使命”的大型实兵对抗演习为主线,分为“基础训练、单兵任务、班组对抗”三个模块,涵盖军事、政治、后装基础知识。基础训练模块设有军史馆、文化活动中心、专业训练中心、综合训练场等,通过新兵训练、专业训练、综合训练项目,提高战斗力指数,感受浓厚的政治氛围和火热的军营生活。单兵任务模块主要根据实兵演习过程,选取有对抗性和可玩性的战斗环节作为游戏关卡,游戏角色通过逐一闯关,体验战斗过程,提高信息化条件下的战场处置和心理适应能力。班组对抗模块可供32人同时上线,红蓝双方联机组队,在选定场景中按规则实施对抗,体验班组配合,增强协同意识,提高战术素养。
1.新闻中谈到,这是一款以“光荣使命20xx”大型士兵对抗演习为主线,以一名战士的军营生活为背景的游戏。从这一点分析,主角应该有自己的名字和个人剧情,当然,根据中国游戏的特色,很有可能会为这位角色加上FPS主角在主视角下很少会做的一件事,那就是说话。
2.从片子里面可以看到简单人物建模和类似“训练场地”的白天时间段游戏地表贴图,根据枪械的外表图像品质来看,贴图细致程度并不是非常高但也不算很差,至少那把95在白天光线下的光影即时动态效果达到了COD4枪械外皮反光的水准。这并不夸张。在虚幻3的引擎带动下,制作组很可能使用一些规格现成的素材(从获得的其他游戏的源代码中反编译后取得... ...山寨你懂的)进行了优化加入到这款游戏中来。但是从上下方滚动条上展示的人物建模的造型来看,比起在游戏中出场时间更长的枪械来,下的功夫明显不够
3.发售问题。根据新闻内容证实,游戏开发已经完成。事实上,关于游戏本身的发售与否问题,我个人持比较乐观的态度。虽然暂时还没有在主流(新闻播发的频道是军事频道)频道和其他媒体上进行开放宣传,但是耗费巨资开发的游戏本身就具有不可抹杀的宣传效应,无论对于军方还是游戏公司以及制作组本身来说都是如此。以目前国际通用的运作模式,投放市场是市场经济大环境驱使下迟早的事情。只不过可能会经过一定的删减和修正(敏感、涉密内容)。
4.刚才那个问题我其实是想放在最后来说的。现在回到游戏模式本身的正题来。根据新闻所说,游戏分为基础训练(改良的F.N.G或者有可能是时间制挑战任务,你们懂的)、单兵任务(单人流程)、班组对抗(联机无误)。从这一点来看,游戏本身的大体组成结构多少受了COD6的影响。但是由于游戏本身题材和面向对象的特殊性,应该仍是以局域网联机为主。单人任务的地图素材被直接应用于联网对战地图当中这一做法,半条命初代开了一个非常好的头,而到了COD则做到了一个新的高度,因此,《光》借鉴这种有成功范例的搭配方式的用意也就一目了然了
5.游戏一段开阔地突击画面中,屏幕周边有“《 ”状的动态任务交接点指示标志,应该是COD4→6中交接点指示标志的变体。而射击敌人时则出现了明显的纸娃娃特效效果,遭遇射击时的视线会变成红色,并有中弹时的震颤。子弹射击到固定建模时会爆起烟尘和撞击火花,根据目前所看到的实际游戏场景主要色调来看,图像风格更像是COD3→5的进化版本,对比这两者来说,远景效果提升了不少,也有可能是那段视频的实际分辨率比较高的缘故。
6.游戏有跑动设定,步枪在正常步行时的后缩和止步时位置的归正动作令人想起COD4。枪械残弹/备弹量则以传统的数字形式显示在右下角,出了任务指示点的标志和爆头敌人的时候“致命一击”的现实有些囧以外,基本采用了时下最流行的配置。只是单独给出了防弹衣和血槽的概念与COD、MOH等喘气游戏有所区别。整体画面风格像是COD4的枪械与COD5的场景两者风格的混搭。
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