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发表于 2011-5-13 06:06:41 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 elenewton 于 2013-4-26 10:05 编辑

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活跃勋章白金会员勋章人气勋章·初级

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沙发
发表于 2011-5-13 06:59:57 |只看该作者
虚幻竞技场系列一直在玩,个人科幻和血腥类优先,多来些异形战铁血也不错。。。

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活跃勋章白金会员勋章

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板凳
发表于 2011-5-13 07:04:24 |只看该作者
一种是科幻,一种是军事模拟

本人偏向后者,技术门槛低。第一次联网玩,只要网速不差,也能杀几人。游戏本来就是娱乐的。

当然,买游戏前自己没考虑过类型,没看过相关视频。买玩后才乱喷,那属于白痴行为。国内国外都有。

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Mount&Blade 骑士美德之荣耀

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地板
发表于 2011-5-13 08:01:04 |只看该作者
回复 btchong2008 的帖子

现在只有Arma和美国陆军才称得上军事模拟,请别玷污了这个名字,cod,bf之流就是快餐类射击游戏。

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发表于 2011-5-13 08:06:28 |只看该作者
Brink really doesn't fit sustained aim though, the spread on a lot of weapons is huge, and the recoil on others is huge as well. The distances for combat and the ranged that weapons can reliably fire (that aren't tap shots or auto-burst) are really short compared to most games, and the movement isn't nearly as fast, and is much more limited. In brink it's really not hard to keep the center of your crosshair on someone, you just have to hope your spread/recoil gets a better grouping than they do. In quake you knew where your shots would go, and in CS you know where that first bullet will go, and you know how to control the spread for each weapon, in brink the bullets just go all over the place after the first couple shots with most of the autos, so you either have to get the drop on someone and spray them down close range, or you have to use a really accurate gun "long range" (I e-airquote long range because it's not really long).

The value of FPS aiming ability matters much much less in this game, making the out and out firefights less determined by the skill of either team. Yes, we get it, killing isn't nearly as important as completing objectives, except you need to clear the area of the enemy team to get close to an objective, and with such short re-spawn timers and spawns that are really close to objectives, you have to kill the enemy team several times over to complete a main objective. Killing is just as important in this game as any objective based FPS, it's just not rewarded, and the people with the better aim and FPS knowhow aren't going to be much better at it than the light running around spraying.

This isn't about the current market not liking sustained aim or objective based gameplay, it's about people not liking kills not only being not rewarded, but touted as not important when that's what gets the objective foot-in-the-door, and people not liking that because there is both high spread and in some cases high recoil after that first shot it's anyone's guess where that bullet will go, and the first bullet never downs anyone unless you're using a barnett.

It reeks of casual shooter right now, being incapacitated instead of dead with a chance of invunerable revival, low ammo amounts so people who can kill a lot are limited by the number of bullets they have, low re-spawn times so a full wipe barely hurts the team, guns that tend to be really innaccurate with high HP bars, these things really don't say "competitive FPS", even with all the great teamwork that can happen, these core mechanics level the "S" part in "FPS" artificially closing the gap between people that can and cannot shoot well, position well, and dodge well.

转帖的,觉得有理~Brink自身也是有问题的

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发表于 2011-5-13 08:52:01 |只看该作者
本帖最后由 长腿大侠 于 2011-5-13 08:56 编辑

quake类游戏就是老手残酷打击新手的典型,对手之间相差水平相差一点的话比分差距往往能到0:xx,

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发表于 2011-5-13 08:54:00 |只看该作者
BRINK是quake类的吗,如果是的话那我肯定要玩的,而且一定要玩pc版

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发表于 2011-5-13 08:55:33 |只看该作者
kakaico 发表于 2011-5-13 08:01
回复 btchong2008 的帖子

现在只有Arma和美国陆军才称得上军事模拟,请别玷污了这个名字,cod,bf之流就是 ...

拟真饭又来装高端了?

是不是玩GT的就比玩NFS的高端?

说到底不过只是一种游戏罢了,提供一种虚拟乐趣,,,当然对拟真饭来说,还能提供优越感.

狂热的追求拟真,是一种病态.和日本那几个和三次元妹子结婚的脑残没什么区别,当然那几个脑残一定认为自己比别人更投入,更高端.
把以前买的几十本国产正版游戏全半价出了,顿时感觉心旷神怡。

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发表于 2011-5-13 08:56:26 |只看该作者
现在还认得Quake3 的人不多了..........
Dell XPS 15

i7 2630QM
6G DDR3
640G 7200rpm
NV GT540M 2G with Optimus

Win7 Home Premium 64bit with SP1

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发表于 2011-5-13 09:01:13 |只看该作者
kakaico 发表于 2011-5-13 08:01
回复 btchong2008 的帖子

现在只有Arma和美国陆军才称得上军事模拟,请别玷污了这个名字,cod,bf之流就是 ...

严格来讲美国陆军还不算纯粹的军事模拟。Arma才是

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发表于 2011-5-13 09:03:14 |只看该作者
感觉这游戏跟TF2差不多,再加上30刀的跑酷

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发表于 2011-5-13 09:03:51 |只看该作者
此帖又一次把大家带到了"边走边射"的面前...
记得生化5出来之后也是这么个问题,还是那句话,不适合玩的不玩就是了...

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发表于 2011-5-13 09:16:23 |只看该作者
DD51 发表于 2011-5-13 09:03
此帖又一次把大家带到了"边走边射"的面前...
记得生化5出来之后也是这么个问题,还是那句话, ...

"不适合玩的不玩就是了"

说得轻松,我想要一个画面达到COD4 水平的Quake,有吗?难不成我还不玩儿游戏了么?

所以我只好去玩COD。说实在的,COD里我经常拿全场第一,可是拿得好无快感,因为丝毫没有技术含量。

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发表于 2011-5-13 09:17:47 |只看该作者
长腿大侠 发表于 2011-5-13 08:54
BRINK是quake类的吗,如果是的话那我肯定要玩的,而且一定要玩pc版

不完全是,但比COD什么的更像以前的超级系FPS。

Section 8 Prejudice 是Quake系的。

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发表于 2011-5-13 09:19:11 |只看该作者
回复 elenewton 的帖子

看来第八分队要玩一下了

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发表于 2011-5-13 09:43:14 |只看该作者
没想到居然还提到了quakelive,有点意思,国内想打ut3或quakelive的来wasdcn吧。我们现在每天晚上都很疯狂~

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发表于 2011-5-13 11:08:36 |只看该作者
军事和科幻,不同的风格而已,并且两种风格并非不可融合

section 8最为人诟病的问题乃是单机没存在感,武器太少且使用单调,载具稀少且操作糟糕,目前似乎还没有任何媒体在brink的这种类似quake的风格上下文章,当初的雷神战争也是备受好评

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发表于 2011-5-13 11:12:51 |只看该作者
elenewton 发表于 2011-5-13 06:06
这是steam论坛BRINK 区的一位玩家的吐槽帖。道出了很多从Quake UT一路走来的老玩家的心声。我简单翻译了一 ...

Quake 里,一个人能从你头上30mph 的速度跳过,一边转身,一边3发火箭弹爆你的菊,然后降落,都不带减速的。那可不是自动瞄准作弊器。

笑喷了.....

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发表于 2011-5-13 11:21:05 |只看该作者
btchong2008 发表于 2011-5-13 07:04
一种是科幻,一种是军事模拟

本人偏向后者,技术门槛低。第一次联网玩,只要网速不差,也能杀几人。游戏本 ...

分清楚军事射击和军事模拟,两者不是一个概念,COD之流属于前者

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发表于 2011-5-13 11:24:24 |只看该作者
现在光晕也不能算持续瞄准的游戏了,电浆手枪破甲,BR或手枪点射是最流行的组合。
section 8很好玩

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