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[讨论] htf战斗节奏修改,征求意见 [复制链接]

o(∩_∩)o
『欧美战略游戏区』
拜占庭帝國君士坦丁堡子爵
★★★

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楼主
发表于 2008-1-11 12:29:51 |只看该作者 |倒序浏览
针对很多人对于htf战斗节奏的建议,工作组作了一些修改,将攻击力全部下调以减慢速度
现存情况下,战斗持续时间大大增加,但是激烈度仍然不变
骑兵的杀伤力下降,不能造成秒杀效果了
只是工作组有点忧虑,happytime系列的一贯特色是快速战斗节奏和杀戮的爽快感,为此也很荣誉的和ss一起被称为中2战斗的两个极端,但是现在的改动是否会造成特色丧失?是否会造成生产线上的千遍一律?
工作组决定把这个的决定权交给大家,htf的特色趋向交给广大玩家!
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沙发
发表于 2008-1-11 12:35:56 |只看该作者
个人认为现在的节奏不错,挺好。
快速战斗节奏和杀戮的爽快感 还是保留这个特色吧。
不过骑兵的杀伤力可以改弱点

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板凳
发表于 2008-1-11 12:46:02 |只看该作者
我个人的意见是,无论怎样改,只要能够得到大多数人的认同就行!

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地板
发表于 2008-1-11 13:03:17 |只看该作者
happytime系列的一贯特色是快速战斗节奏和杀戮的爽快感,个人认为现在的节奏非常不错, 正因此,本人中2装有国内htf和国外ss两个最顶级mod~~~
盼htf继须造福中2玩家

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大英帝国皇家重装枪兵团长

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发表于 2008-1-11 13:07:16 |只看该作者
因为不了解这个mod,现在装了后悔。请问可以不伤游戏删除MOD吗?

因为把中文原版覆盖了

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欲速則不達
游侠资深版主
法蘭西貴族遠征艦隊總司令
★★★★★★★

版主勋章资深版主勋章战略游戏工作组专长成就勋章youki贡献勋章

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发表于 2008-1-11 13:16:20 |只看该作者
4楼~你就是大多数人的其中之一呀~

谈下我想法:
我还是觉得原先的卖座点最好不做大的变动,因为已经有了属于自己的玩家群体;
可以在骑兵攻击力上相对减弱,以前的可能会有些玩家会觉得夸张些;
其实每个MOD都有份属于自己的热中群,也就是自己的风格,
但十全十美的就不太现实了,个人觉得把细节强化,尽可能的减少BUG的存在,努力的去做了,
这就是一份给玩家们最好的礼物.我相信htf的"粉丝"们也会为此欣慰的.

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大英帝国皇家重装枪兵团长

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发表于 2008-1-11 13:21:24 |只看该作者
这个MOD是不是装了建筑优化补丁?这点不错

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发表于 2008-1-11 13:30:37 |只看该作者
非常喜欢htf快速战斗节奏和杀戮的爽快感,本人玩中2,偏好守城反击电脑攻城,复国军特色.正好满足这一特点,强烈支持

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发表于 2008-1-11 13:50:55 |只看该作者
我是觉的这MOD磨时间磨的比较久~~

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发表于 2008-1-11 18:01:57 |只看该作者
我觉得应该保持这个特色,当然制作组也可另作一个包,供人选择

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发表于 2008-1-11 20:36:39 |只看该作者
个人觉得骑兵可以多增加一些在肉博中不那么快死掉的能力,降点冲击也是可以的,至于其它兵种,尤其是远程还是不要动了吧,SS5.1中那个远程威力,哎~~~~只能用一声叹息来形容了.
CPU:core E6600 超3.2G
内存:海力士 2GX 2 DDR800 超1066
主板:七彩虹 P35
硬盘:西捷160G 8M 西数320G 16M
VGA:蓝宝4850至尊版 512M
电源:航嘉宽幅王 350W额定
显示器:HP vs19e

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发表于 2008-1-11 22:05:02 |只看该作者
我觉得现在的htffp03第二版很好了  战斗节奏不用减  骑兵很好我很喜欢这种强力冲击但是维持费一开始不好发展。。。到后来经济就好多了以后听说要出希腊火城墙内战系统很不错希望你们继续保持这种风格。。我很喜欢~

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发表于 2008-1-11 22:12:05 |只看该作者
另外很喜欢复国系统第二版系统   不像第二版那么疯狂了只不过希望复国军能够稍微减弱一些不然感觉好像你一个国家快灭了反而还牛鼻了。。。感觉这个很无语。。不过这样可以让所有国家不至于很快灭亡   不过还有一个问题就是复国军国家被灭了之后居然会出现游牧民族来去如风的画面如果能够把这个事件改一下就好了改成复国军起义的历史事件就好了

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发表于 2008-1-11 22:35:12 |只看该作者
我也是新玩的htf(一个星期多而已),但是总感觉每个国家的差别真的不大,也就地域的不同而已,兵种根本没什么大的区别,能否考虑一下,区分一下各个国家的特色,强弱表现出来。把各国的兵种特色加大表现出来,不然每个国家都大同小异的,没点新鲜感(新手的直白)

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发表于 2008-1-12 13:12:55 |只看该作者
还有个```  就是要把一些维持费居然还比招募费还贵的垃圾兵种给弄平衡...   就如轻骑马!!   维持费居然比招募费贵了4倍````  无语``   哪个会去买维持费比招募费还贵的离谱的兵???  

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发表于 2008-1-12 13:14:25 |只看该作者
还有把经济方面弄的平衡些!!!!!!!!!       哪个国家会因为领土而交钱??   把这些钱给谁啊???   无语```

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发表于 2008-1-12 13:17:55 |只看该作者
还有希望去掉会自动用秘籍给电脑加钱的程序``    我也知道这样电脑AI一下子就会应领土费用而变乞丐的.(如果没有修改经济方面平衡的话)`

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发表于 2008-1-12 13:21:34 |只看该作者
还有希望去掉开场就有的什么威联华来士  .  里查  这些贵的要死的  历史人物`` !!     可以弄成历史事件!     弄成将军   而不是兵```

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发表于 2008-1-12 16:58:17 |只看该作者
楼主这样不嫌太麻烦了吗??
只要把生命力加1不就好了吗??

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发表于 2008-1-13 04:04:24 |只看该作者
回16到19楼
没有维持费比招募费高4倍的骑兵,至少我没见过,差距最大的也就是400招募,700多维持...你是想说维持费比招募费高太多?我也觉得是这样,但也不见得,某些比较垃圾的骑兵确实这个性价比不高,但有些骑兵就必须高维持费了,因为他物有所值!鸡肋骑兵的问题,交给HTF小组慢慢平衡...毕竟这个MOD兵种平衡又不是特色
领土费用问题,这个旗子大人早就有过大量解释.....你自己去黄龙找.我觉得说的很有道理..目前我自己玩.很多城都扭亏为盈了,有些城的问题是财政属性里破坏很多,估计有间谍在里面。。英雄卫队的问题,如果是做出将军来,那不就是王国了吗?而且就只能用几十年时间....这些个英雄,应该是长存于国民的心中的,所以以卫队的形式出现我觉得创意不错 .维持费的问题……自己解决吧,我第一版复国军都挺过来了

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