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[原创] 将军2的简易内存修改器(对应3327&3517版) [复制链接]

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楼主
发表于 2011-4-10 12:45:14 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 sergi 于 2011-6-22 18:27 编辑

虽然是一些微不足道的简单修改, 不过本着野人献曝的想法, 还是上传一下.

繁体版

(3517)http://www.rayfile.com/zh-cn/files/309e0df5-93c1-11e0-b249-0015c55db73d/

简体版

(3517)http://www.rayfile.com/zh-cn/files/c1685efd-93c1-11e0-9407-0015c55db73d/

(3327)http://u.115.com/file/bwogfd9r         (3327版修改器有些地方在之后的新版本做了一些改进, 所以建议用之后的版本)

启动将军2之后, 执行下载的shogun2cheat.exe, 选择要开启的功能, 然后就可以关闭(否则修改器会不停的对内存写入代码, 徒耗系统资源)

根据部份使用者反应, 需要先开修改器并调好设置, 然后再启动游戏, 否则游戏会出错. 请自行尝试最适合自己的顺序.


1.招募agent&任务限制解除

只有玩家势力可招募agent, 不需要建筑物, 不限数量, 同一城每季可无限次招募, 不用花钱

玩家的目付可以贿赂敌方大名所在军势/城池与敌方本据城, AI不能执行贿赂


2.agent, 军团, 舰队行动力&状态

玩家agent执行任务后, 状态不会变成"已行动"(可以无限次执行任务)

玩家agent, 军团, 舰队行动力视为200

可以看见敌方陆上军势/海上舰队之中的部队/船只情报


3.人物rank, skill, retainer

只有玩家势力人物可以获得retainer并且取消各种条件限制, 只要执行任务or战斗后就可以发生, 无论是否升级

打开玩家人物的技能窗口后获得所有技能并且产生实际效果

玩家势力人物的skill, trait, retainer, commissioner效果增为3倍(某些效果是2倍)


4.势力art

打开玩家势力art窗口后获得全部art并产生实际效果

玩家势力effect(art, 建筑物的clan effect, commissioner效果)增为3倍(某些效果是2倍)

玩家势力增加自定effect(可搭配前一项功能使效果增加), 具体增加的效果如下:

art研究速度+200%, town wealth成长+50, tax rate加10%, 招募部队/船只level+9,

攻占城池后的入侵者反抗值-100%, 粮食产量+100, 势力信仰传播力+100


5.内政建设

玩家建筑/修复城堡or读档之后开启5格建地, 可建造复数个同系统建筑物,

无视art, 信仰, 资源, 数量惟一, 特定事件的要求限制, 可以撤除所有建筑物(包括城池与道路)

玩家可选择的建筑物种类增加

玩家建设/撤除/修复建筑物可以不用经过回合就直接完成(也因此不能取消决定)

玩家势力在读档or结束回合行动之后重新计算tax收入(为了让瞬间完成的建筑物在下一回合开始就能提供收入)


6.部队/船只招募

玩家可募兵种自定, 并取消所有限制:

包含了各势力特殊兵种, 原本不能直接招募的兵种, 以及将军卫队2种(一般的将军卫队与multi-player的弓骑卫队),

还有被取消的takeda great guard与mori nihon maru, 以及新增兵种bow ronin, warrior nuns

(warrior nuns虽然可以招募, 但是目前只能用在自动战斗, 用来进行手动战斗的话游戏会跳出)

总计陆上部队58种, 船只18种. 还有一项意外的收获, 招募将军卫队之后会附送一名general, 所以需要general的话可以随时产生.

(此功能是利用兵种数据在内存的排列顺序代号来指定可募兵种, 而根据个人经验,

增加兵种mod会改变兵种数据在内存的排列顺序, 所以不再适用. 还有一项缺点是会让建筑物对招募部队/船只的level加成失效)


非玩家势力可募的兵种指定(不适用兵种mod). 目前是限制所有势力都只能招募一般兵种, 例如武田家不能招募takeda系骑兵,只能招募一般骑兵.

玩家无视同种部队数量限制, 招募部队/船只瞬间完成


7.陆上部队能力&特技

(单人campaign)点选玩家军势之后, 部队的人数恢复最大值(人数上限最低90)并升为level9

(单人campaign与custom battle)玩家部队的人数至少90, 可以使用预先选定的特技(包括一些未使用的特技),

部队增加kisho training属性. morale+10, bonus vs cavalry+10, 射程+100, ammunition+300, armour+5, accuracy+20,

reload rate+20, charge bonus+10, melee attack+5, melee defence+5


手动陆战的玩家部队强化: 攻城器械数量增为16, europeon cannon部队改用napoleoan cannon,

射击数据改用european naval cannon shot(威力更强, 而且有爆炸效果),

特技冷却时间0, 有效时间4000, 范围4000, 波及部队数量&使用次数无限, inspire改为具有范围效果,

士兵与马匹改用自定的battle entity数据(速度/加速度稍微提高), 非第一排的士兵也可以射击(让matchlock与fire rocket的战力完全发挥).

8.海上船只能力与特技

(单人campaign)点选玩家舰队之后, 船只的人数与cannon恢复最大值并升为level9

(单人campaign与custom battle)玩家船只可以使用预先选定的特技,

morale+10, speed=80, acceleration=10, accuracy+50, reload rate+50, melee attack+10, melee defence+10


手动海战的玩家船只强化: 船只回旋速度参数20, 可以设置水雷100个(同时让船只可以配置在自军deploy zone之外),

特定船只的射击物改为fire rocket(不适用兵种mod), 各种射击的射程增加200(包括特技的火箭),

特技冷却时间0, 有效时间4000, 范围4000, 波及船只数量无限.

玩家船只的cannon一律使用europeon naval cannon shot并增加射程300


9.战斗特技效果与其他相关调整

陆战中, 玩家部队使用的特技效果可以累计, 部队速度倍率改用有设下限(0.2)的数据(玩家AI通用)

(因为war cry会减低部队速度倍率0.35, 如果没有下限, 速度倍率可能变成负值, 部队会背向逆走…)

海战中, 玩家船只使用的特技效果可以累计

玩家所属攻守侧的部队不受whistling arrow影响, 玩家发射whistling arrow造成的负面效果持续时间4000

玩家陆上部队可无限发射fire arrow与whistling arrow(原本只能发射部队人数的箭量)

玩家部队/船只射击准确度以最大射程2000来判定, 爆炸波及范围增加

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已有 2 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
whyhappy1975 + 3 这个是所有修改器里最好用的一个,楼主能做.
秋之回忆n + 80 + 1 + 3 感谢分享!

总评分: 金钱 + 80  荣誉 + 1  + 3  人气 + 3   查看全部评分

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发表于 2011-4-10 12:48:27 |只看该作者
谢谢LZ分享!20字.exe

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发表于 2011-4-10 12:57:44 |只看该作者
不错哦。[支持]
嘿嘿嘿

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地板
发表于 2011-4-10 13:02:17 |只看该作者
回复 sergi 的帖子

下载你的附件怎么用啊
嘿嘿嘿

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发表于 2011-4-10 13:18:24 |只看该作者
个人是完美主义者,100技能点花不完……还是自己改吧,不然老是一闪一闪的看着蛋疼……

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发表于 2011-4-10 14:34:01 |只看该作者
玩家agent一季之中可以无限次执行任务, 玩家agent或军团舰队的行动力永远视同200


忍者能一直用毒把一支部队毒死完么。。。。

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7#
发表于 2011-4-10 15:40:15 |只看该作者
运行游戏后用GM9读取附件的gmx文件,
怎么用GM读取呢- -

CPU:i5 3470
主板:微星z77A-G41
显卡:迪兰HD6850 1G
硬盘:三星SSD840 128G  西数1T X3
内存:骇客神条8G1600X2
电源;振华新战蝶(战组模板)
机箱:撒哈拉走线大师
散热:超频三青鸟四

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发表于 2011-4-10 15:42:21 |只看该作者
本帖最后由 pyxpyx999 于 2011-4-10 15:46 编辑

这东西比MOD还神。。。请问仆从每次战斗都有?可以超过3个?

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发表于 2011-4-10 16:09:47 |只看该作者
改神降临
两股战战,不知所措

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发表于 2011-4-10 17:54:07 |只看该作者
gm9读取不了~[害怕]
gm8可以读取,但是没效果~

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发表于 2011-4-10 18:09:40 |只看该作者
回复 nik2221 的帖子

GM9原作者亲自确认过, 非正版GM9会有读取gmx檔的错误,

也许是这个原因吧, 个人用的正版没有问题.

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游侠光荣游戏工作组【评测】

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发表于 2011-4-10 18:12:52 |只看该作者
弄不到正版GM9,岂不没用~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-4-10 18:49:15 |只看该作者
希望楼主能够说的更详细些 谢谢!

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发表于 2011-4-11 09:48:49 |只看该作者
大嘴乌鸦 发表于 2011-4-10 18:49
希望楼主能够说的更详细些 谢谢!

+1是阿~详细希望

看来还是等人做MOD较好

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发表于 2011-4-11 13:44:43 |只看该作者
看来GM9是不太普及, 所以我尝试用GM9的trainer制作功能,
生成了不需要GM9就可以用的执行檔, 启动游戏后执行该檔就有效.

增加了目付贿赂限制取消, 自己第一次通关就是用目付直接买下了很多大名, 包括足利将军.
以及建设/撤除瞬间完成, 不用等回合经过了. 也可以拆除城池或道路.
至于增加可建设的建筑物种类, 暂时自己随意定了.

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发表于 2011-4-14 14:26:37 |只看该作者
这个为嘛没进精华来的???

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发表于 2011-4-14 16:55:39 |只看该作者
100点实在太多了,40点足够了,sergi再做一版吧。不然老是一闪一闪的看着蛋疼……

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发表于 2011-4-15 04:37:34 |只看该作者
好强悍的修改器

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发表于 2011-4-15 22:30:43 |只看该作者
改良了人物skill与势力art的修改方式, 直接全部获得并且产生效果(无需S/L), 没有剩余skill point,
另外让玩家可以招募各种势力限定的特殊兵种, 以及原本不能招募的兵种,
限制AI势力只能招募非势力限定的一般兵种.(不能有兵种mod)

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发表于 2011-4-17 09:26:56 |只看该作者
这个内存修改器太好用了,都不用别的作弊器了,灰常支持!但是楼主做这个修改器时用的是繁体字体的机器吧,里面的相应功能说明都是乱码啊,看不懂,特别是第11、12项修改内容,要自己开启的,现在是乱码,不知道要点哪一个啊!我只想本家能用特殊兵种,其他势力正常就行,该点哪项啊?

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