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楼主
发表于 2011-3-14 02:04:44 |只看该作者 |倒序浏览
{entity
        (include "/properties/tank.ext")
        (include "/properties/shadow/tank.inc"  scale(1.2))
        (include "/properties/selection/vehicle.inc"  scale(1.2))
        {collider "tank.heavy"}
        {props "heavy" "turret_rotator" "vision_lev06"}
       
       
        {extender "enumerator"}
       
        {Volume "body1"
                {tags "body"}
                {component "body"}
                {thickness 76}
        }
        {Volume "body2"
                {tags "body"}
                {component "body"}
                {thickness 76}
        }
        {Volume "engine1"
                {tags "engine"}
                {component "engine"}
                {thickness 76}
        }
        {Volume "engine2"
                {tags "engine"}
                {component "engine"}
                {thickness 76}
        }
        {Volume "gun"
        }
        {Volume "mantlet"
                {thickness 203}
        }
        {Volume "trackleft"
        }
        {Volume "trackright"
        }
        {Volume "turret"
                {tags "turret"}
                {component "turret"}
                {thickness 76}
        }
        {Volume "uho"
                {thickness 10}
        }
       
        ("armor_is1" turret(298 227 207 240) body(210 178 151 140) body2(174 178 151 140) body3(0 0 0 0))
        ("armor_engine"  t(140 176 150 140))
        ("armor_mantlet" t(503))

        ("crew_4_human")
        ("crew_human_visible"         place(gunner2)        door1(emit1) door2(emit2) visor(main))
        ("gunner_visible")
        ("seat_human" place(seat1) bone(seat01) door(emit3)  animation(armor))
        ("seat_human" place(seat2) bone(seat02) door(emit4)  animation(armor1))
        ("seat_human" place(seat3) bone(seat03) door(emit5)  animation(armor))
        ("seat_human" place(seat4) bone(seat04) door(emit6)  animation(armor1))
        ("seat_human" place(seat5) bone(seat05) door(emit7)  animation(armor))
        ("seat_human" place(seat6) bone(seat06) door(emit8)  animation(armor1))

        {boarder
                {anm "left"
                        {forward        {begin        "board_Kv"}}
                        {reverse         {end        "emit_tank_1_hold"}}
                }
                {anm "right"
                        {forward        {begin        "board_tank_right"} {end "pose_mgun_pz6"}}
                        {reverse         {end        "emit_tank_2_hold"}}
                }

                {anm "armor"
                        {forward        {begin        "board_HighArmor"}         {end "seat_armor"}}
                        {reverse         {end        "emit_tank_2"}}
                }
                {anm "armor1"
                        {forward        {begin        "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}}
                        {reverse         {end        "emit_body"}}
                }
        }

       

        {extender "inventory"
                {weapon "mgun" {mask clear}}
                {weapon "mgun1"
                        {mask "weapon mgun"}
                }
                {box
                        {item "ammo mgun" 30000}
                        {item "ammo hmgun" 30000}
                        {item "ammo bullet105 ap" 300}
                        {item "ammo bullet105 fg" 150}
                        {item "ammo bullet105 apcr" 130}
                        {item "browning_m19" filled {user "mgun1"}}
                }
        }

        {Weaponry
                ("restore_ik_time")
                {place "gun"
                        {RestoreIKAfterAim}
                        {weapon "105mm_t5e2" filling "ammo bullet105 ap" 1}
                        ("abm_14")
                }
                {place "mgun"
                        {type "mgun_aa"}
                        {weapon "browning" filled}
                        {gunner "gunner2"}
                        {charger "gunner2"}
                        {LinkBone "mgun_rot"}
                        {LinkAnimation "off"}
                        ("abm_mgun_heavy")
                }
                {place "mgun1"
                        {type "mgun_hull"}
                        {foresight "foresight4"}
                        {gunner "driver"}
                        {charger "driver"}
                        ("abm_mgun")
                }
                {place "mgun2"
                        {type "mgun_coaxial"}
                        {weapon "browning_x2" filled}
                        {Barrels 2}
                        {foresight "foresight5"}
                        ("abm_mgun_heavy")
                        {basic}
                }
        }
       
        {mass 62000}
        {Chassis
                ("tank_trace" fx("tracks_mid") step(0.52) len(0.56))
                {Locomotion ("locomotion")

                        {maxspeed   43} 最大速度
                        {maxSpeedAtMaxTurn 39}
                        {StartTime        28}
                        {TurnTime        25}
                        {TurnStart  2.2}
                            {BrakeTime  2}
                             {StopTime   3.5}
                            {TurnRadius 11}
                            {TurnStop   1}
                        {Gears      0.1 0.5 1.0}
                            {RearGears  0.1 0.35}
                }
                {FuelBag
                        {volume 5860 } 最大储量
                        {rate        50 } 消耗比例
                        {remain 5820 } 实际储量
                        {fuel "fuel"}
                }
                {speed
                        {Normal  10}
                    }
        }

        {Extension "t29.mdl"}
       
        {bone "mgun_rot"
                {limits -9 40}
                {speed 0.05}
        }
        {bone "gun_rot"
                {limits -7 9}
                {speed 0.002}
        }
        {bone "turret"
                {speed 0.0045}
        }

       
}

我只知道那几个东西,请问哪一个是坦克原地旋转和炮塔旋转速度?

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沙发
发表于 2011-3-14 02:08:05 |只看该作者
还有,就哪一个文件可以修改瞄准圈的大小????????????

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板凳
发表于 2011-3-14 16:35:23 |只看该作者
没人懂吗?????????????????????????????

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