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[杂谈] 文明4宗教发源地啊~ [复制链接]

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楼主
发表于 2011-2-12 20:29:10 |只看该作者 |倒序浏览


德里成为世界的圣城
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沙发
发表于 2011-2-13 07:58:14 |只看该作者
把所有的圣城集中到一起,有好处也有坏处。
他人笑我太疯癫,我笑他人看不穿~

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板凳
发表于 2011-2-16 07:34:33 |只看该作者
有什么坏处?
20000000000000000000

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地板
发表于 2011-2-16 08:47:32 |只看该作者
文明4中共有7个不同的宗教,其实世界上的宗教远比这个多,之所以选择7这个数字,就是为了更好的权衡游戏性。开发小组的设计之初衷,也不希望一个玩家集齐所有宗教。
收集宗教的好处是显性的:快速的开发宗教科技,并且发现宗教,使自己的某一座城市成为圣城。之后快乐度、金币、文化、伟人点数等都会相应提高。还能建设相应的建筑。某些奇观还能有额外加成。总之,好处是显而易见的。
而坏处确是隐性的,虽然不会直接体现出来,但积累的多了,说不定什么时候就会爆发。另外,这些坏处难度越高,体现的越明显,如果是1~4级难度,可以无视。
1、每个文明都有一个潜在的宗教信仰,如果对手是罗斯福、丘吉尔这种的,那到没什么;可如果是那种虔诚信仰的领导人,你强了人家的宗教,他就会敌视你,为战争埋下种子。
2、发现一个宗教,可以获得一些奖励或者加成,而这个加成还是少数的。只有你把这个宗教变成国教,享受的加成才能大幅提高。而国教只能信仰一个,另外六个就白白浪费。如果选择宗教信仰自由(城市每多一种宗教,快乐+1),为了加大其效果,我们还要花费大量人力和时间去让自己的所有城市都有这个宗教。单城挑战除外。
3、为了把所有圣城都集中到一起,我们一般会选择单城挑战,而我们为了抢宗教,又会优先研发宗教科技,这样就造成了自己的军事实力的落后,被宣是迟早的。另外我们还要去抢大教堂、螺旋塔等对宗教有益的建筑,就造成了军队的更加落后。
4、为了加大宗教的影响力,或者为了所有文明都信仰一个宗教,我们还要不停地去传播,又是一个负担。
5、为了收集圣城专有建筑,我们还要优先产出大预言家。而圣城专有建筑的点数又都是加大预的。就会造成我们只产出大预的尴尬处境。随着时代的发展,大预的作用会越来越小。
他人笑我太疯癫,我笑他人看不穿~

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发表于 2011-6-21 21:13:14 |只看该作者
40040328 发表于 2011-2-16 08:47
文明4中共有7个不同的宗教,其实世界上的宗教远比这个多,之所以选择7这个数字,就是为了更好的权衡游戏性 ...

你说的这些正是5代没有的宗教的魅力啊,宗教玩好了基本不怕任何一国

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